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2010年3d走勢圖_2010年,3D起飛

發(fā)布時間:2020-03-01 來源: 短文摘抄 點擊:

  當《冰河世紀Ⅲ》、《飛屋環(huán)游記》、《阿凡達》等電影一個接一個引起轟動后,我們發(fā)現(xiàn),3D時代真的到了……   周末下午,你到戲院看電影,發(fā)現(xiàn)屏幕上主角濺起的水花,看起來就像要噴到你的身上一般。來到百貨公司,電子廣告牌中的模特兒仿佛就像在你身邊走秀,你忍不住對廣告多看了好幾眼;丶掖蜷_計算機,你玩起最愛的賽車電玩游戲,因為超車轉彎時逼真的感覺讓你覺得過癮極了。以上這些場景,是不是很令人好奇和向往呢?其實這正是近來在全球延燒的熱門話題:3D立體影像。
  從2009年開始,具備3D三維效果的影視節(jié)目和電子產品,就像雨后春筍一般在我們四周冒出頭來。以電影為例,2009年就有17部3D立體電影上映,包括《怪獸大戰(zhàn)外星人》(Monstersvs.Aliens)、《飛屋環(huán)游記》(Up)、《圣誕頌歌》(A Christmas Car01)等計算機動畫片,以及大導演詹姆斯-柯麥隆聲勢驚人的科幻新作《阿凡達》(Avatar)。這些3D電影不僅視覺效果令人驚艷,票房表現(xiàn)也是同樣亮麗,目前累計已超過13億美元。
  而各大3C廠商,也紛紛開始推出具備3D立體顯示技術的產品。例如宏?和華碩的3D筆電、富士的3D相機、索尼的46英寸3D電視和Nvidia的顯示眼鏡等等,吸引了眾多人潮參觀,也成為會場最受矚目的焦點。
  這股3D旋風,還吹到了影音網(wǎng)站。2009年7月YouTube宣布開始支持3D格式影片,只要把支持Parallel 3D格式的影片上傳到YouTube,加上標簽,即可在YouTube上觀賞3D立體影片!3D立體影像越來越受到歡迎,我們也順應潮流,讓大家更容易觀看和享受3D影像。”YouTube主管表示。
  “3D已經是箭在弦上的趨勢,”索尼全球執(zhí)行長霍華德?斯金格強調,“這臺列車即將往每個人的家中肩動!
  
  已至水到渠成時
  
  不過,3D立體的技術并非近來才有,其實很早就有人開始投入研究。但是3D醞釀多年,近來破繭而出成為當紅炸子雞的主要關鍵,則是來自于影音數(shù)字技術的普及,以及科技廠商之間對差異化的追求。
  此外,由于LCD的成熟與普及,顯示器產業(yè)廠商為了與競爭對手差異化,提升產品的附加價值,因而不斷地追求技術的進步,例如面板的畫質、反應速度不斷被提升,影像儲存的設備也從DVD升級為藍光,這些相關技術逐漸發(fā)展到位,也為3D的崛起奠定了基礎。
  “2D的顯示技術持續(xù)往上提升,剛好讓3D順勢搭上車!迸_灣工研院電子與光電研究所副所長刁國棟分析。中華映管副總經理陳光郎則表示,無論是對廠商或消費者來說,3D可以創(chuàng)造新的附加價值,因此也吸引了相關廠商紛紛投入。
  目前3D立體顯示技術主要分成兩大類別,一類是需要戴眼鏡的,一類是裸眼式不需戴眼鏡的,其中以戴眼鏡式的技術發(fā)展較成熟,觀賞效果也比較好。至于3D的應用范圍,索尼消費性電子產品營銷總部總經理大?裕三認為,主要會以需要花時間專注投入的內容為大宗,例如影片、體育節(jié)目或電玩游戲。陳光郎則指出,像數(shù)碼相片、公共信息顯示,也是頗具潛力的應用市場。
  陳光郎進一步指出,電玩游戲或觀賞光盤影片之類的個人市場,對影像效果較為重視,會以戴眼鏡的3D技術為主流,而裸眼式的3D則主要會用在廣告牌等公共場合,以及數(shù)字相框等等!5年內應該都會是這樣的趨勢!标惞饫杀硎。
  
  將有哪些突破性發(fā)展
  
  2009年在全球嶄露頭角后,3D產業(yè)在2010年可望有突破性的發(fā)展。今年1月舉辦的美國CES消費性電子大展,主辦單位美國消費電子產品協(xié)會就表示3D是本次會展的焦點之一,而且未來發(fā)展相當值得期待!2010年將會是3D起飛的一年!
  索尼在2010年會全力發(fā)展各種3D顯示相關產品,包括藍光播放器、PS3游戲機、數(shù)字相機甚至是VAIO筆電。索尼也已經和國際足球總會(FIFA)簽約,將會在2010年于南非舉行的世界杯足球賽,錄制播出25場全球首見的3D版足球比賽。預計到2012會計年度,索尼的3D產品(不含內容)全球營收將會超過1兆日元。
  除了硬件之外,3D的內容和應用也會更豐富多元,預計2010年將有30部左右的3D電影會推出,其中包括經典動畫續(xù)集《玩具總動員Ⅲ》(Toy StoryⅢ)、《怪物史瑞克4》(ShrekForever After)等片。英國的Sky TV也計劃在2010年推出3D頻道,為裝有Sky+HD機頂盒的英國家庭提供3D立體的體育節(jié)目和紀錄片。
  在軟硬件逐漸到位的刺激下,消費者對3D的接受度也水漲船高。根據(jù)國外研究機構的調查,有88%的消費者愿意戴眼鏡來玩3D電玩,84%愿意戴眼鏡觀看3D藍光影片,也有超過60%的人愿意戴眼鏡看3D電視節(jié)目。
  
  商機龐大
  
  在3D正式起飛后,未來也將創(chuàng)造出龐大的商機。市場研究機構Display Bank便預估,2015年3D顯示器的市場滲透率將達到10%,市場規(guī)模將近160億美元,年成長率高達95%。臺灣ODM業(yè)者也估計,5年內有3D功能的筆電產品,市占率會達到三成,至于數(shù)字相框則會全部改為3D顯示相框。至于液晶電視,最快在10年內也會全部具備3D的功能。
  “在我看來,現(xiàn)在還只是開胃菜,未來裸眼技術普及后,才是真正的大餐!钡髧鴹澲赋觯S著技術的進展,裸眼的3D技術將會逐漸取代戴眼鏡的3D技術,未來的3D立體顯示器將可以同時顯示2D和3D的內容,甚至是結合擴增實境(augmented reality)的技術,同時顯示計算機動畫和立體影像,對用戶的吸引力會更大,能夠應用的范圍更是無可限量。
  刁國棟也指出,3D是一個環(huán)環(huán)相扣、高度整合的產業(yè)鏈,而且正要開始發(fā)展,臺灣在顯示器、電玩游戲、動畫代工等產業(yè)都發(fā)展得不錯,如果可以及早準備,并且整合彼此的力量,將可以帶動一連串的商機,從上游的面板、運算芯片、鏡頭等硬件零組件,到下游的應用諸如游戲軟件、數(shù)字內容及影音制作等等,都可以從中找到機會,“就像在湖中投入一顆石子一樣,會激起很大的漣漪!钡髧鴹澅扔。
  夢工廠(DreamWorks)執(zhí)行長杰弗瑞?卡森伯格(Jeffrey Katzenberg)曾經表示:“3D不會只是短暫的潮流,3D將會徹底改變我們的視覺體驗。”大?裕三也強調:“就像VCD取代錄像帶、DVD取代VCD一樣,當你享受過更好、更真實的影像,你就不可能再回頭了!爆F(xiàn)在這場劃時代的視覺革命即將開始,你準備好要加入了嗎?
  (摘編自《IT經理世界》雜志)

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