于光遠(yuǎn):談休閑
發(fā)布時(shí)間:2020-06-04 來(lái)源: 短文摘抄 點(diǎn)擊:
如今,“休閑”已成為我們每個(gè)人生活實(shí)踐中的重要內(nèi)容。從發(fā)展規(guī)律的角度看,社會(huì)文明程度越高,休閑的內(nèi)涵就越豐富。
閑暇時(shí)間多了,我們干什么?這是時(shí)代的大課題。當(dāng)年馬克思、恩格斯對(duì)此有很多深刻的論述,認(rèn)為社會(huì)發(fā)展、社會(huì)享用和社會(huì)活動(dòng)的全面性都取決于時(shí)間的節(jié)省。一切節(jié)約都是時(shí)間的節(jié)約,可以自由支配自己的時(shí)間就是財(cái)富本身。因而,利用時(shí)間問(wèn)題是一個(gè)極其高級(jí)的問(wèn)題。在一些國(guó)家一般設(shè)有“業(yè)余部”或“文部省”,以引導(dǎo)人們正確、合理地利用閑暇時(shí)間。因?yàn)椤伴e”的時(shí)間利用不好是會(huì)出問(wèn)題的,對(duì)個(gè)人、家庭和社會(huì)都如此。
休閑的價(jià)值不言而喻,沒(méi)有閑,人的自然成長(zhǎng)都有問(wèn)題。中國(guó)的文化傳統(tǒng)是強(qiáng)調(diào)休閑的,我特別欣賞《道德經(jīng)》中的一句話:“多聞數(shù)窮,不若守中。”意思是說(shuō),人的心靈要保持清凈,而不要旁騖太多,沒(méi)了章法和智慧。因?yàn),人一忙就容易亂,頭腦不清醒;
人一忙也容易煩,心情不能和平;
人一忙就容易膚淺,不能研究問(wèn)題,不能冷靜認(rèn)真思考;
人一忙就容易只顧眼前,不能高瞻遠(yuǎn)矚。
還有兩句詩(shī)寫“忙”的,“浮世忙忙蟻?zhàn)尤海令^上雪紛紛。”大雪紛紛,是關(guān)系螞蟻生存的大事?墒恰跋?zhàn)尤骸泵Φ每床灰?jiàn)這些,還在地上覓食或者打群架。詩(shī)人們?yōu)樗鼈儞?dān)心,可是蟻群還不知不覺(jué),忙得沒(méi)有主見(jiàn),忙得沒(méi)有遠(yuǎn)見(jiàn),只能平庸。
對(duì)現(xiàn)代人來(lái)講,學(xué)會(huì)珍視休閑尤其重要。
我也歷來(lái)強(qiáng)調(diào)游戲?qū)θ说某砷L(zhǎng)所產(chǎn)生的功效,一是人的生活中不能沒(méi)有游戲,二是游戲是創(chuàng)造的基礎(chǔ),三是游戲是人的學(xué)習(xí)課堂,四是游戲培養(yǎng)人的智慧,五是游戲鍛煉人的膽識(shí)。因此,我說(shuō),玩是人生的根本需要之一,而且要活到老,玩到老。我這里的玩,指的是那些積極、健康、友好的游戲品類。游戲的多樣性應(yīng)特別強(qiáng)調(diào),包括靜態(tài)的、動(dòng)態(tài)的,益智的、健身的,肢體的、心靈的,簡(jiǎn)單的、復(fù)雜的,舒緩的、刺激的,戶內(nèi)的、戶外的等等。
我特別關(guān)注孩子們的玩,魯迅曾說(shuō)過(guò):游戲是兒童最正當(dāng)?shù)男袨。這是真理。因?yàn)橥婺芙倘嗽S多道理,能展開(kāi)他們想象的翅膀,激發(fā)他們的興趣,發(fā)現(xiàn)他們的愛(ài)好,培養(yǎng)他們的專長(zhǎng)。當(dāng)然,有人會(huì)玩物喪志,那不是游戲的錯(cuò),而是游戲者沒(méi)有掌握好“度”,沒(méi)有做好價(jià)值判斷。對(duì)孩子們來(lái)說(shuō),那是家長(zhǎng)或?qū)W校沒(méi)有指導(dǎo)好和沒(méi)有盡到責(zé)任。
任何一個(gè)事物都具有兩面性,這也是一切事物的辯證法。
麻將是游戲的品類之一,在中國(guó)已流行了幾百年,折射了中國(guó)的文化智慧。作為一種文化記憶和非物質(zhì)文化遺產(chǎn),它是彌足珍貴的。何況,它是人們最喜聞樂(lè)見(jiàn)的游戲方式,不僅在中國(guó),甚至在全世界。但是,麻將在中國(guó)有“異化”的趨勢(shì),甚至成為了賭博的代名詞。有人便想封殺麻將,我想不大可能,而且也不應(yīng)該。其實(shí),把賭博現(xiàn)象歸罪于麻將,顯然是人的智慧出了問(wèn)題,是人的創(chuàng)造力還不夠,是人在逃避責(zé)任。
在日本和歐美,玩麻將的現(xiàn)象也比較普遍,但他們?cè)诼閷⒂螒蛑,嘗試了解和解決一個(gè)又一個(gè)不確定性的變局,注意從麻將游戲中發(fā)現(xiàn)科學(xué)的思維與方法,注重欣賞麻將推演過(guò)程中產(chǎn)生的美,體驗(yàn)游戲中智力的角逐,F(xiàn)在,日本人又把麻將作為提升國(guó)民教養(yǎng)的“紳士運(yùn)動(dòng)”加以推廣。同是麻將游戲,卻產(chǎn)生不同的結(jié)局。我們應(yīng)當(dāng)好好地反。
在西方人看來(lái),休閑時(shí)間是人們用來(lái)沉思、欣賞、創(chuàng)造的,因而休閑是神圣的;
而游戲是生活的主題,是文化的基礎(chǔ)。這些認(rèn)識(shí)很深刻。麻將是地道的中國(guó)文化智慧的產(chǎn)物,并始終扮演著文化大使的角色,我們?cè)谳敵鲋腔鄣耐瑫r(shí),也傳播了中國(guó)的傳統(tǒng)文化。我們有責(zé)任呵護(hù)它、愛(ài)護(hù)它。
休閑、游戲、麻將,都存在于我們的生活中。由于它們的存在,我們的生活才豐富多彩,我們的生命才充滿陽(yáng)光,我們生活的世界才有創(chuàng)造的源泉。
近些年來(lái),人們?cè)絹?lái)越遠(yuǎn)離休閑和游戲,尤其孩子們玩的時(shí)間太少,成年人和老年人對(duì)玩的品類選擇性也很有限。十幾年前我就關(guān)心這個(gè)問(wèn)題,多次談到在中國(guó)的高等院校中還沒(méi)有一門有關(guān)游戲理論課程,沒(méi)有一個(gè)游戲的專業(yè)。這不是什么優(yōu)點(diǎn),而是弱點(diǎn)。閑暇時(shí)間越多,如何使用好閑暇時(shí)間的問(wèn)題就越突出。從個(gè)人方面看,就有一個(gè)把閑暇時(shí)間支配好,使這段時(shí)間過(guò)得愉快、過(guò)得充實(shí)、過(guò)得有意義的問(wèn)題。從社會(huì)方面看,也有一個(gè)如何幫助和引導(dǎo)人們支配好閑暇時(shí)間的問(wèn)題。
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