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如何讓學(xué)習(xí)和打游戲一樣好玩?

發(fā)布時(shí)間:2020-10-06 來源: 讀后感 點(diǎn)擊:

 如何讓學(xué)習(xí)和打游戲一樣好玩? 老公同事的女兒是個(gè)“學(xué)霸”,小升初時(shí)被我們當(dāng)?shù)刈詈玫娜齻(gè)中學(xué)爭(zhēng)搶著,有個(gè)私立學(xué)校還允諾,只要人過來,學(xué)費(fèi)一分錢不收,每年還給她五千元學(xué)費(fèi)補(bǔ)助。

 我讓老公多向他同事取取經(jīng),好讓我倆的女兒有朝一日也能成為“學(xué)霸”,老公回我一句:“我早就問過了他女兒是怎么學(xué)習(xí)的,人家總是回我,他女兒空下來就是打游戲”。

 無獨(dú)不有,我自己閨蜜的女兒也是個(gè)“學(xué)霸”,前年暑假她們一家三口去英國(guó)游玩,在倫敦玩時(shí),她女兒不小心拐了腳,就再也不愿意出去了,天天躲在酒店里打游戲,于是三人行程變成了她和老公兩人的行程,把我閨蜜氣個(gè)半死。

  除了這兩個(gè)真實(shí)事例外,有個(gè)網(wǎng)友曾經(jīng)在知乎上分享過一件不可思議的事,大概意思是:

 上大學(xué)時(shí),他有個(gè)同學(xué)天天跑網(wǎng)吧打游戲,是那種白天打、晚上打,打得天昏地暗,打得門門功課都要重修、打得可以連續(xù)一個(gè)星期也不洗澡的那種人,結(jié)果在大學(xué)最后一學(xué)期的時(shí)候,意識(shí)到再這樣繼續(xù)下去不行了,用了一學(xué)期的時(shí)間把所有功課都重修了,順利畢業(yè)還找了個(gè)好工作,從此走上了人生巔峰,讓其它同學(xué)大跌眼鏡,到了羨慕忌妒恨的地步。

 于是,底下網(wǎng)友紛紛評(píng)論“不愧是 985 的學(xué)霸,腦子聰明,重修算什么,只要想要,分分鐘的事”。

 羅切斯特大學(xué)的研究結(jié)果顯示,說游戲之所以讓人上癮是因?yàn)樗鼭M足了人的心理需要:

 一個(gè)人在現(xiàn)實(shí)生活中很平庸無聊,但在游戲中卻可以呼風(fēng)喚雨、橫掃千軍。

 言外之意,打游戲,是失敗者的天堂。

 可是,從以上三個(gè)事例中,不難發(fā)現(xiàn),很多聰明人都喜歡打游戲。那些玩游戲上癮的人,就如同干一項(xiàng)事業(yè)一樣,他們忠誠(chéng)于游戲、有承諾感。

 由此可見,能把游戲打好的人,必定不愚蠢。

 因?yàn)榇蛴螒蛴腥龑泳辰纾苓_(dá)到第三層境界的人必定是牛人。

 第一個(gè)境界:好玩 一個(gè)游戲能讓人覺得好玩,憑的是“超現(xiàn)實(shí)感”,能夠讓你身臨其境,你想想,在現(xiàn)實(shí)生活中你沒有機(jī)會(huì)拿一把斧頭跟人對(duì)

 砍,從來沒使用過魔法,更從來沒騎乘過大鳥在天上飛,但是在游戲里,這些事情你都可以做到,如同做了一個(gè)好夢(mèng)。

 但這種超現(xiàn)實(shí)感只能短暫地吸引玩家,再好看的電影,每天看一遍也會(huì)無聊。一個(gè)游戲要做到有趣,要讓人一整天殺怪而不覺得煩悶,必定要像微信發(fā)紅包一樣“隨機(jī)”。

 殺死一個(gè)怪物之前,你不知道它會(huì)掉落什么。多數(shù)情況下可能只是一點(diǎn)小東西,但不知道什么時(shí)候,它會(huì)掉落一件精良甚至史詩級(jí)的裝備。

 人們沉迷于這種隨機(jī)性,熱愛這種小驚喜,好賭可是人的天性。

 但沉浸在這種“好玩”層面境界的玩家當(dāng)然快樂,游戲是他們生活中的消遣和點(diǎn)綴,但這種淺嘗輒止、走馬觀花的游戲者并不真正懂得游戲,他們就像是走在沙灘上的小孩子,偶爾被幾個(gè)好看的貝殼所吸引,而不能完全欣賞游戲世界中的汪洋大海。

 一個(gè)真正熱愛游戲的玩家在玩游戲時(shí)并不總是覺得輕松快樂,真正的游戲玩家有時(shí)候甚至是拼命,因?yàn)樗麄冎啦怀钥嗑陀肋h(yuǎn)達(dá)不到那種境界。

  第二個(gè)境界:追求成就感 玩游戲中的“隨機(jī)”能夠給人帶來驚喜感,而玩游戲中的即時(shí)回報(bào)則給人帶來成就感。

 完成一個(gè)任務(wù)、打贏一場(chǎng)仗,經(jīng)驗(yàn)值立馬上升、戰(zhàn)利品立即到后。看似理所當(dāng)然,但這種一付出立馬就能得到回報(bào)的規(guī)則只存在于游戲中。

 即時(shí)回報(bào)能給人帶來巨大的成就感和滿足感,能讓人繼續(xù)投入下去,人一旦陷入這種正循環(huán)系統(tǒng)中,就會(huì)上癮。這就好比賭博,很少人能夠在嬴錢的局面上撤下來,大部分人都是會(huì)繼續(xù)賭下去。

 所以,如果一個(gè)玩家一旦陷入這種即時(shí)反饋的正循環(huán)中,他就成了游戲的奴隸。而這種層面的玩家絕對(duì)不是玩游戲的最高境界。

 玩游戲的最高境界在于第三層:體育和科學(xué)的境界。

 很多 80 后男生沉迷玩《魔獸世界》,為了打好這款游戲,什么各種攻略、各種技能,對(duì)他們來說都是基礎(chǔ)知識(shí),也許他們高數(shù)學(xué)不好,但是他們對(duì)每一次升級(jí)后的技能修改都很敏感。他們用搞科研的精神,計(jì)算每一步的攻擊方向和步法。

 達(dá)到這種境界的玩家就是把游戲變成了一項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng),他們可以反復(fù)打某個(gè)單機(jī)游戲中的同一張地圖而不覺得枯燥,他們追求的不再是簡(jiǎn)單的快感,而是更高的技藝水平,是藝術(shù)。他們仿佛在游戲之中,又在游戲之外。

  玩游戲的三種境界其實(shí)和深度學(xué)習(xí)如出一轍。

 學(xué)習(xí)的第一種境界:?jiǎn)栴}導(dǎo)向 游戲玩家們都知道,不管什么游戲都有一個(gè)終極目標(biāo),也就是“通關(guān)”、“探索整個(gè)故事”、“完成最終挑戰(zhàn)”等等。

 在這個(gè)游戲中,最終目標(biāo)一定會(huì)被不斷拆分成一個(gè)個(gè)的小目標(biāo),比如打贏一場(chǎng)仗,完成一張地圖諸如此類。

 當(dāng)你完成了一個(gè)又一個(gè)小目標(biāo)時(shí),你就獲得了成長(zhǎng),角色成長(zhǎng)了,才能進(jìn)入下一張地圖,探索更核心的玩法、故事。完成一個(gè)小目標(biāo),不斷逼近大目標(biāo),你就擁有了產(chǎn)生動(dòng)力的循環(huán),有了更高層次的價(jià)值和意義。

 學(xué)習(xí)也是如此,要想學(xué)習(xí)能夠堅(jiān)持下去,一定是功利性學(xué)習(xí),從具體問題出發(fā),思考如何去攻克它、產(chǎn)生行為循環(huán),這就是學(xué)習(xí)如游戲中的挑戰(zhàn)。

  學(xué)習(xí)的第二種境界:快速反饋 學(xué)習(xí)其實(shí)是“學(xué)”與“習(xí)”,光懂得怎么射箭的理論不行,還得練習(xí)射箭,學(xué)習(xí)了一個(gè)知識(shí)點(diǎn),就得立馬把它用起來,不管是工作、學(xué)習(xí)還是生活,得在情景中實(shí)踐, 只有這樣才能從應(yīng)用中尋找反饋,快速迭代,這樣才能獲得經(jīng)驗(yàn),建立思維模型。

 比如,學(xué)到結(jié)構(gòu)化思維時(shí),我聯(lián)想到大至造火箭,小至整理行李箱,都是可以采用這種思維和行事作風(fēng)。自己做事時(shí),就會(huì)時(shí)時(shí)想到這個(gè)知識(shí)點(diǎn)在這是否可以運(yùn)用。

  學(xué)習(xí)的第三種境界:認(rèn)知迭代 所謂‘認(rèn)知迭代’,無非就是建立一個(gè)好的思維模型,去除掉壞的思維模型,也就是增加更多的解除問題的套路。這就像打游戲一樣,在腦中建立多個(gè)思維模型和解決挑戰(zhàn)的攻略。

 認(rèn)知就像是一個(gè)人的底層操作系統(tǒng),裝再多如技能般的APP,也不如從底層對(duì)系統(tǒng)進(jìn)行更新迭代,讓它更完美、更強(qiáng)大。

  在學(xué)習(xí)理論中有一條基本準(zhǔn)則:加工的程度和提取的難度成反比。

 意思就是,當(dāng)你學(xué)一樣?xùn)|西時(shí),投入的精力越多、越燒腦、越艱難、你的記憶就會(huì)越深刻,越忘不掉,回想和調(diào)用時(shí)也會(huì)越輕松。

 真正的游戲玩家們都懂得,好玩的游戲一定要是動(dòng)腦子的,那些真正經(jīng)典、好玩的游戲,不僅要?jiǎng)幽X子,而且對(duì)投入程度要求非常高。這些都是產(chǎn)生“心流”(工作或?qū)W習(xí)達(dá)到忘我狀態(tài))的必備條件。

 你說,打游戲和學(xué)習(xí)是不是一樣的道理?

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