信息課反思田
發(fā)布時間:2020-07-31 來源: 對照材料 點擊:
三年級信息技術課教學反思 按照學校統籌安排,今年我兼帶三二班十位信息技術課。這門學科對于我而言也是一個不小的挑戰(zhàn),因為之前我并沒有帶過,對于計算機也不甚懂。我想:邊學邊教吧?墒窃趲坠(jié)實際教學課之后,我發(fā)現,學生對信息課的認識是有偏見的,他們認為上計算機課就是上網、打游戲。對于課本上的理論知識興趣不深。記得夸美鈕斯說過:“興趣是創(chuàng)造一個歡樂和光明的教學環(huán)境的主要途徑之一。”既然學生對上信息技術課僅停留在愛玩游戲,或者上網聊天、看 Flash 動畫。因此,在教學過程中要精心設計導入,誘發(fā)學生學習動機,激發(fā)學生學習興趣,從而達到提高效率的目的。教學中我采取游戲 入門,自覺學習的辦法。既然學生愛玩游戲,那么就讓學生通過玩游戲來激發(fā)他們想學的愿意。把計算機新課的學習寓于游戲之中,激發(fā)學生學習的興趣,在學生濃厚的興趣中學習新知識,掌握新技能。例如學習指法是非?菰锏模绻處熞婚_始直接講解手指的擺放要求和指法要點,學生不但學的很累,而且很不愿學,更加不能強迫其練習了。我在教學中就采取游戲引入的方法,先讓學生玩《金山打字通》,比賽誰的成績好或者與老師比賽。學生在“青蛙過河”等游戲的實踐中發(fā)現,要取得好成績就必須練習好指法。于是就有人提出如何能夠打得又對又快。在這種情況下,老師再講解指法練習,學生學得就很認真。經過一段時間的練習后,學生們再玩這個游戲時就感到輕松自如了。這樣,既保持了學生學習計算機的熱情,還可以促使學生自覺去學習計算機知識。另外,精心導入,激發(fā)學習興趣,然后,在講授基礎知識時,可以利用多媒體教室的計算機、大屏幕、投影機,既可以進行重難點的講解又可以進行示范演示。在課前精心制做的 PowerPoint 幻燈片、Flash 動畫等課件,配以優(yōu)美的音響效果,學生的注意力被完全吸引到教學上來。教師再也不用為維持課堂紀律而花費過多的時間,完全可以把精力放在課堂教學的現場發(fā)揮之中,讓學生學到更多的知識,獲得更多的技能。
當然,在教學中也遇到了許多困難,好多軟件自己還不會使用,想要的效果也一時難以達到,但我想,只要肯鉆研,就會有收獲。
田歌紅
華山中心小學
2014-11
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