VR帶給好故事新表達(dá)
發(fā)布時(shí)間:2018-06-23 來(lái)源: 感恩親情 點(diǎn)擊:
頭戴黑色傳感設(shè)備,身體和頭部不時(shí)上下左右轉(zhuǎn)動(dòng),30位觀眾集聚在北京市中心的一座古老四合院——怒瀾電影院,體驗(yàn)最先進(jìn)的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備。4月14日,第八屆北京國(guó)際電影節(jié)虛擬現(xiàn)實(shí)單元(以下簡(jiǎn)稱VR單元)在此開(kāi)幕。此次也是北京國(guó)際電影節(jié)首次設(shè)立VR單元,其設(shè)置參照威尼斯國(guó)際電影節(jié),包含VR電影、立式交互VR、VR裝置三個(gè)部分,共展映來(lái)自包括美國(guó)、英國(guó)、伊拉克、中國(guó)臺(tái)灣在內(nèi)的《奇妙的你》《馬格麗特》《沙中房間》等8部作品,時(shí)長(zhǎng)從7分鐘到17分鐘不等。其中,《太陽(yáng)女兵》導(dǎo)演席琳·翠卡特、《晚餐聚會(huì)》制片人埃里克·唐利以及創(chuàng)意導(dǎo)演兼攝像山姆·格扎里作為主創(chuàng)嘉賓出席了開(kāi)幕式。
VR技術(shù)為故事服務(wù)
《太陽(yáng)女兵》作為本屆北京國(guó)際電影節(jié)VR單元開(kāi)幕影片之一,開(kāi)啟了自己的國(guó)際首映。這是由美國(guó)、伊拉克合作真人實(shí)拍的VR紀(jì)錄片,觀眾帶上VR設(shè)備可以身臨戰(zhàn)區(qū),與雅茲迪女兵們面對(duì)面,傾聽(tīng)她們的故事。影片中的女主人公曾是知名歌手,看到ISIS的殘暴行為后,走下舞臺(tái),集合一群女性成立戰(zhàn)斗組織,被稱為“太陽(yáng)女兵”。席琳聽(tīng)到她們的故事,深受觸動(dòng),決定采用VR形式拍攝一部紀(jì)錄短片,“VR形式能讓觀眾從感情上更好地體會(huì)女兵們所經(jīng)歷的一切!毕照f(shuō)。
如果說(shuō)《太陽(yáng)女兵》偏向敘事,另一部開(kāi)幕影片《晚餐聚會(huì)》就在講故事的基礎(chǔ)上偏向展現(xiàn)視覺(jué)奇觀!锻聿途蹠(huì)》作為VR懸疑片,故事源于20世紀(jì)60年代美國(guó)希爾夫婦所報(bào)告的遭遇外星人綁架事件。在一場(chǎng)晚餐聚會(huì)上,夫婦倆把催眠錄音放給朋友們聽(tīng),催眠囈語(yǔ)與場(chǎng)景對(duì)白交替出現(xiàn),揭示出不同種族身份的夫妻對(duì)于綁架事件完全不同的體驗(yàn)。為使場(chǎng)景交替的剪輯自然不生硬,山姆做了很多新嘗試,“運(yùn)用VR游戲引擎制作,不用從一個(gè)鏡頭切到另一個(gè)鏡頭,可以讓觀眾360°沉浸在環(huán)境中!
山姆介紹,《晚餐聚會(huì)》是世界上首部配有字幕的VR影片,觀看視角隨字幕出現(xiàn)的位置移動(dòng),具備很強(qiáng)的引導(dǎo)性,與傳統(tǒng)2D電影有相似之處。埃里克和山姆表示,他們之前對(duì)于制作傳統(tǒng)電影有一定經(jīng)驗(yàn),此次雖然使用VR形式,但也借鑒了傳統(tǒng)形式。他們認(rèn)為,“VR作為一項(xiàng)技術(shù),應(yīng)服務(wù)于電影故事,我們創(chuàng)作者一方面想給大家講故事,另一方面又希望觀眾能通過(guò)VR提供的360°場(chǎng)景,探索主線之外的旁支!辈捎肰R手法,正好能平衡這兩點(diǎn)訴求。
此次VR單元展映影片大多時(shí)長(zhǎng)為10分鐘,與傳統(tǒng)的90分鐘—120分鐘影片在時(shí)間上相差甚遠(yuǎn),山姆認(rèn)為時(shí)間長(zhǎng)短與VR形式并無(wú)絕對(duì)關(guān)系,而是與講的故事內(nèi)容長(zhǎng)度有關(guān)。他表示,“雖然大多數(shù)VR影片時(shí)長(zhǎng)在10分鐘左右,但藝術(shù)和美的表達(dá)方式與傳播媒介有一定關(guān)系,在Snapchat上就有幾秒鐘的VR影片。”
技術(shù)進(jìn)步將推動(dòng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展
近年來(lái),VR技術(shù)在游戲行業(yè)的應(yīng)用中發(fā)展迅速,在電影市場(chǎng)上卻未取得太多突破性進(jìn)展。埃里克認(rèn)為,VR與用戶之間產(chǎn)生壁壘的主要原因在于有關(guān)頭戴設(shè)備的技術(shù)發(fā)展還不完善:一是VR硬件產(chǎn)品的價(jià)格相對(duì)比較高昂,二是頭戴設(shè)備比較笨重,舒適度較差,影響用戶體驗(yàn)。但埃里克也表示,近年來(lái),有不少技術(shù)公司和頭盔公司都在研發(fā)新的里程碑式產(chǎn)品,“未來(lái)可能大大提高佩戴舒適度,讓觀眾更易于接觸到VR技術(shù)!
雖然VR電影開(kāi)始逐步推廣,國(guó)際大型電影節(jié)也開(kāi)始紛紛設(shè)立VR競(jìng)賽單元,但現(xiàn)階段VR電影產(chǎn)業(yè)還處于“擴(kuò)大受眾的時(shí)期”,埃里克表示,“VR技術(shù)作為媒介還處于早期階段!鄙侥氛J(rèn)為,如果VR電影市場(chǎng)想要做得更大,不管是作品成熟度的提高、市場(chǎng)需求量的增加,還是發(fā)行渠道的多樣性以及資金方面的支持都需要近一步提升,“這些條件實(shí)現(xiàn)的前提都在于VR技術(shù)的發(fā)展,在VR電影向觀眾傳播的過(guò)程中,好故事和好技術(shù)是相輔相成不可偏廢的。”對(duì)此他表示樂(lè)觀,現(xiàn)在大眾開(kāi)始逐步了解VR技術(shù),“正是因?yàn)榻鼛啄闢R攝像機(jī)上的傳感器技術(shù)發(fā)展迅速,使得拍攝制作難度降低,讓更多或長(zhǎng)或短的VR影片得以與觀眾見(jiàn)面!
對(duì)于當(dāng)下兩種新興技術(shù)VR和AR(現(xiàn)實(shí)增強(qiáng))的廣泛結(jié)合應(yīng)用,山姆表示并不擔(dān)心VR技術(shù)被AR兼并,他認(rèn)為,“VR電影的體驗(yàn)設(shè)備不應(yīng)局限于佩戴頭盔,而是可以延伸到設(shè)備之外的人體體驗(yàn),VR和AR的結(jié)合使我們的創(chuàng)意有另外的展示方式,兩種技術(shù)可以彼此借力!鄙侥穼(duì)此做了進(jìn)一步闡釋,“其實(shí)從VR產(chǎn)品的發(fā)展史來(lái)看,這項(xiàng)技術(shù)就是從AR基礎(chǔ)上拓展出來(lái)的,雖然目前AR的被接受程度和在實(shí)現(xiàn)應(yīng)用上的發(fā)展速度遠(yuǎn)領(lǐng)先于VR,但未來(lái)兩者的發(fā)展一定會(huì)相互促進(jìn),直到彼此間的界限消失。”
VR電影還未到獲利階段
近期上映的熱門(mén)影片《頭號(hào)玩家》講述了一名宅男戴上VR設(shè)備進(jìn)入名叫“綠洲”的游戲,在虛擬空間收獲愛(ài)情,成為人生贏家的故事。影片在國(guó)內(nèi)上映后,10天票房突破10億元,讓VR設(shè)備在銀幕上火了一把。埃里克表示,雖然影片在國(guó)外上映時(shí)間不長(zhǎng),還不能切實(shí)判斷其能否帶動(dòng)觀眾對(duì)于VR技術(shù)的興趣和熱情,“但在過(guò)去的三四十年中,導(dǎo)演斯皮爾伯格一直站在技術(shù)發(fā)展的前沿,如果他能推動(dòng)VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展無(wú)疑是好事,正如多年前斯皮爾伯格用自己的電影推動(dòng)了影院的變革,他現(xiàn)在又以這種方式影響VR行業(yè)也未可知。”
山姆補(bǔ)充說(shuō):“《頭號(hào)玩家》是根據(jù)小說(shuō)改編的作品,該原著在十年前已獲出版,虛擬現(xiàn)實(shí)這一技術(shù)表達(dá)也早在六七十年前的科幻小說(shuō)中就已有描述,并不是全新概念。VR在被科幻小說(shuō)提出前,有關(guān)人體體外體驗(yàn)的說(shuō)法早在19世紀(jì)的西方哲學(xué)著作中就出現(xiàn)過(guò)了。只不過(guò)現(xiàn)在的技術(shù)讓VR小說(shuō)和電影中的想象變成了可能!
3位主創(chuàng)嘉賓發(fā)現(xiàn),在去年的威尼斯國(guó)際電影節(jié)上有4部中國(guó)VR電影入圍VR競(jìng)賽單元,“這說(shuō)明他們能用VR形式展現(xiàn)超越語(yǔ)言和文化邊界的好故事,而且產(chǎn)生了一定的影響力!鄙侥繁硎,所有的VR電影創(chuàng)作者都想盡力講好故事,讓內(nèi)容說(shuō)話,與世界各地的觀眾產(chǎn)生交流,進(jìn)而讓觀眾逐漸接受VR電影帶來(lái)的新表達(dá)形式。
VR電影正逐漸成為熱門(mén)領(lǐng)域,不過(guò)3位嘉賓一致認(rèn)為,“現(xiàn)在所有投資VR電影的公司均看好這項(xiàng)技術(shù)的未來(lái)前景,以期在技術(shù)逐漸成熟后能通過(guò)影片放映、廣告互動(dòng)等方面獲得盈利,但VR電影作品還未到獲利階段!
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