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淺談初中信息技術(shù)教學中的游戲化教學法

發(fā)布時間:2018-06-22 來源: 感悟愛情 點擊:


  摘 要:嚴格意義上講,初中信息技術(shù)課程教學本來就枯燥無味,如果教師不改變自身傳統(tǒng)的教學模式,實際上是不利于相關(guān)教學課程有效開展的。為此,經(jīng)過積極探索之后發(fā)現(xiàn),游戲教學法的應(yīng)用,能夠最大程度上提高學生學習信息技術(shù)課程的積極性,并且整個課堂的教學效率也得到了有效提高。鑒于此,主要針對“初中信息技術(shù)教學中的游戲教學法”這一主題進行淺談。
  關(guān)鍵詞:初中;信息技術(shù)教學;游戲教學法
  喜歡游戲是孩子的天性,美國心理學家布魯納說:“最好的學習動力莫過于學生對所學知識有內(nèi)在興趣,而最能激發(fā)學生這種內(nèi)在興趣的莫過于游戲!爆F(xiàn)在的初中生,多數(shù)都把游戲活動當作是生活中的重要內(nèi)容,從科學角度講,主要是因為游戲本身具有刺激性和競爭性的特點。所以,將游戲教學法應(yīng)用到初中信息技術(shù)教學課堂之中,學生學習的積極性也將得到根本上的提高。對此進行淺析,也是希望初中信息技術(shù)教育教學事業(yè)能夠獲得更加有效的發(fā)展。
  一、游戲教學法的基本概況
  1.關(guān)于游戲教學法的基本定義
  游戲教學法,其實就是以游戲的形式展開相應(yīng)的教學活動,并促使學生在輕松的氛圍中,甚至在激烈的競爭中,不知不覺就能學到教材上相關(guān)的教學內(nèi)容。簡單而言,游戲教學法也就是將“游戲”與“教學”兩者巧妙地結(jié)合在一起,并最大化地引起學生學習興趣的一種科學的教學方法。
  2.游戲教學法運用的意義
  游戲教學法應(yīng)用到初中信息技術(shù)教學課程之中,其實有著十分重要的意義,主要體現(xiàn)在兩點:一是提高教學趣味性,提升課堂效果。在初中信息技術(shù)課程中,傳統(tǒng)的教學模式是教師循規(guī)蹈矩地向?qū)W生灌輸知識,學生被動接受,從而使得整個教學過程枯燥乏味。如果在教學中穿插進游戲化教學,則能活躍課堂氣氛,使學生潛力得到充分發(fā)揮,最終獲得高質(zhì)量的學習效果。二是通過這樣的教學模式,學生的專業(yè)技能能得到有效提升。尤其是將游戲與教學內(nèi)容結(jié)合之后,學生在玩游戲這種寬松的學習環(huán)境下,則更容易通過實踐、競賽等形式學到專業(yè)知識,這對于提升學生學習效率和專業(yè)技能的掌握程度也是有很多幫助的。
  二、初中信息技術(shù)教學中的游戲教學法體現(xiàn)
  1.通過游戲教學開展新課程
  初中信息技術(shù)教學課堂上,如果教師一開始就引入要教學的新內(nèi)容,實際上是難以達到理想的教學效果的。但是使用游戲教學法,不但可以很好地引入新的教學內(nèi)容,而且還將為學生后期進行相關(guān)理論知識的學習打下堅實的基礎(chǔ)。
  比如,在講解“二進制”這一章節(jié)的時候,由于初中生從未接觸過二進制,課程本身邏輯性強,較為枯燥,如果講成數(shù)學課,會使學生存在畏難情緒。那么教師可以設(shè)計小游戲來開展課程。比如設(shè)計五張二進制數(shù)的卡片,分別畫上1,2,4,8,16個點,然后將卡片從大到小排列,正面朝上設(shè)為1,背面朝上設(shè)為0,然后教師通過翻卡片讓學生認識二進制。通過筆者實驗,這種教學方式能很快讓學生理解二進制的表示方法。學生,通過游戲聽懂了這些理論知識,體驗到成功感,也增強了對計算機理論知識學習的信心。
  2.通過游戲教學培養(yǎng)學生的創(chuàng)新精神
  一直以來,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新精神和能力一直都是初中信息技術(shù)教學的重要目標,如今也成為新課標的要求。因此,教師在給學生布置上機操作任務(wù)的時候,應(yīng)該盡量避免布置程式化的按步驟操作的任務(wù),而應(yīng)注重激發(fā)學生的想象力和創(chuàng)新精神。
  比如,在教學“電子板報修飾”這章內(nèi)容的時候,以往的操作練習通常是給一篇文章,讓學生按照要求進行文字和段落的修飾,這種操作練習模式相對枯燥,學生興趣不高。如果利用游戲化教學法,設(shè)計一些具有競爭性的游戲,如利用文字和段落修飾知識,組織學生進行電子板報設(shè)計競賽,這樣能瞬間集中學生的注意力,思維興奮點自然就落在了如何創(chuàng)新將板報設(shè)計得更好,更加與眾不同上。這樣學生不但掌握了基礎(chǔ)知識,而且其創(chuàng)新能力也會得到有效提升。
  3.通過游戲教學提升學生的計算機操作能力
  初中信息技術(shù)課程對于學生的實踐動手能力要求都較高,但是,很多學生僅僅在課堂上按照老師要求完成操作練習,課下卻無法將這種能力運用到實際生活中。針對這種情況,可以設(shè)計一些小游戲,讓學生舉一反三,提升學生計算機操作能力。比如:在講解“Windows的搜索功能”這一章節(jié)知識的時候,就可以設(shè)計一個有關(guān)查找的游戲活動,教師事先在學生電腦中放入若干小游戲,看誰能快速找到它,如果任務(wù)完成得好,那么就獎勵大家玩10分鐘游戲。在教學過程中,引導學生利用不同方法搜索游戲,這讓學生意識到學習完這一課程之后,可以快速查找到自己所需要的文件。在此背景下,學生濃厚的學習興趣也將會得到更加有效的激發(fā),原本枯燥無味的練習過程將變得更加有趣,學生的操作能力也會得到相應(yīng)提高。
  雖然游戲教學法的應(yīng)用,有利于初中信息技術(shù)課程教學活動的有效開展,但是作為教師,還是要嚴格遵循適時,適度原則,而不應(yīng)該在實際課堂教學中過度依賴于游戲,只有這樣,游戲教學法的作用和效果才能在最大程度上得到彰顯。對于學生而言,他們的學習也會變得更加積極、主動。
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