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flash歷史

發(fā)布時(shí)間:2017-01-28 來源: 歷史回眸 點(diǎn)擊:

flash歷史篇一:FLASH實(shí)用代碼大全

FLASH實(shí)用代碼大全 (2008-07-17 21:34:49)

標(biāo)簽:電腦 mc 場景 關(guān)鍵幀 位圖圖像 雜談分類:轉(zhuǎn)載 外部調(diào)用swf on (release) {

loadMovieNum("service.swf", 1); }

外部調(diào)用數(shù)據(jù)

loadVariablesNum("about.txt", 0); System.useCodepage = true;//中文 音樂加入

mySound = new Sound(); mySound.attachSound("1"); mySound.start(); 關(guān)閉指定音樂 mySound.stop("1"); 外部調(diào)用音樂

mySound=new Sound();

mySound.loadSound("music.mp3",true); mySound.start(0,100) 關(guān)閉音樂

mySound.stop(); 鏈接場景: on (release) {

gotoAndStop("貓的歷史",1); }

外部調(diào)用 on (release) {

loadmovienum("a.swf",1) }

清空文本框 _root.text="" On(Release)

Set Variable:"input" = ""Set Variable:"output" = ""End On

輕松實(shí)現(xiàn)Flash的全屏播放

許多人都看過這樣的效果:把光盤放入光驅(qū)后,光盤自動運(yùn)行,接著便是一段Flash制

作的開場動畫,動畫是全屏播放的,且右鍵點(diǎn)擊無效,動畫播放結(jié)束后,出現(xiàn)“關(guān)閉”按 鈕,單擊該按鈕后,全屏動畫關(guān)閉。

其實(shí)上面提到的全屏播放以及取消右鍵菜單等效果都是靠Fscommand指令在發(fā)揮作用。

Fscommand指令主要是用來控制Flash影片播放器的,但也可以用來打開其它的應(yīng)用程序。

Fscommand指令只有在Flash影片播放器執(zhí)行時(shí)才有效(.swf和.exe),在Flash制作過程中

,按“Ctrl+Enter”預(yù)覽動畫,以及把動畫發(fā)布成網(wǎng)頁文件時(shí),此指令無法發(fā)揮它的功能 。

Fscommand指令使用的語法是:Fscommand("command","arguments")?Command是指令的相關(guān)命令,arguments是命令的參數(shù)。

下面我們就來講講如何通過Fscommand指令來實(shí)現(xiàn)全屏播放、取消Flash播放時(shí)的右鍵

菜單以及關(guān)閉Flash動畫。1、全屏播放Flash

“Fullscreen”是全屏的意思,在默認(rèn)的情況下,F(xiàn)lash動畫不是以全屏播放(false ),如果需要讓動畫以全屏狀態(tài)播放,就必須把Fullscreen命令設(shè)置為True,寫為:Fscommand ("Fullscreen","True");根據(jù)需要,我們可以把它寫到幀、按鈕、MC(Movie Clip)中。2、取消右鍵菜單

Showmenu命令是用來設(shè)置是(True)否(false)顯示Flash動畫播放器的快捷菜單的

全部指令,即右擊鼠標(biāo)時(shí)彈出的菜單,默認(rèn)為True,如果要取消彈出的菜單,必須在第一

幀這樣設(shè)置:

Fscommand ("showmenu","false");3、關(guān)(轉(zhuǎn) 載于:www.huhawan.com 蒲公 英文摘:flash歷史)閉動畫

quit命令是用來關(guān)閉播放器的.swf和.exe文件,該命令沒有參數(shù),寫為:fscommand ("quit");

如果你想在flash動畫結(jié)束時(shí)出現(xiàn)一個(gè)

關(guān)閉動畫的按鈕,可以按下面的步驟做。執(zhí)行“Insert”下的“New Symbol”(或按Ctrl+F8),在彈出的窗口中選Button,然 后制作一個(gè)簡單的按鈕,回到場景中,選中最后一幀,從“Library”中把剛剛建立的按鈕

拖到場景中,因?yàn)樵摪粹o在動畫的最后才顯示。

給按鈕寫上如下代碼,則實(shí)現(xiàn)按下按鈕即關(guān)閉flash動畫。on (release) {

fscommand ("quit");??}

一、幾種Action命令 1.影片的播放與停止:

Play( );//播放命令 stop( );//停止命令 2.改變Frame流向命令

gotoAndPlay(frame) //跳到指定的畫面并連續(xù)播放。

gotoAndStop(frame) //跳到指定的畫面并停止播放。

gotAndplay(“場景名稱”,frame)//跳到指定場景幀并連續(xù)播放。 gotoAndStop(“場景名稱:,frlme)//跳到指定場景幀并停止播放。

nextFrame( );//跳到下一幀播放; PrevPrame( );//跳到上一幀播放。

3.控制影片剪輯的播放與停止:tellTarget命令

如:tellTarget(“C1”)

{gotoAndStop(2);}//跳影片剪輯實(shí)例C1的第2幀并停止。

二、幾種功能元件的制作方法 1.計(jì)時(shí)器的制作

單擊菜單Insert/new symbol,在彈出的對話框中輸入插入的符號名稱(如:計(jì)時(shí)器),確

定后選擇文字工具,屬性為動態(tài)(Dynamic text),在第一幀中畫兩個(gè)文本框。分別設(shè)置變

量名為munite和timer,在兩個(gè)文本框之間畫一個(gè)形如冒號的圓點(diǎn)(這兩個(gè)圓點(diǎn)可以做成一個(gè) 符號,類型為電影片段,每秒閃動一次.然后拖入到兩文本框之間。在第二幀插入幀。在

第一幀輸入動作腳本(Action)如下: //設(shè)置時(shí)間的初值 if(!started) {

start_time=getTimer(); started=true; timer=0; i=o;

munite=0; }

x=getTimer()-start_time;//計(jì)算時(shí)間的變化 x=int(x/1000); //時(shí)間的單位為1000分之一秒 y=x-60*i if (y>59)

{i=i+1;munite=munite+1 timer=timer+1: } else

{timer=y}

該符號制作完畢后。將其拖入主場景中即可。

2.智能判斷速擇題,并作正誤提示

單擊菜單Insert/new symbo1,在彈出的對話框中輸入插入的符名稱。如:“對錯(cuò)提示”。 符號類型為“電影片段”。在第一幀輸入文本“在括號內(nèi)輸入答案,按eer鍵確定“ 在 該幀上輸入動作腳本: _root.flah=false;_root.ans=" ";gotoAndStop(1);在第16幀插入空關(guān)鍵幀。在該幀上

畫一個(gè)形如“x”的圖或輸入文本“x”,在第30幀插入關(guān)鍵幀,幀AAction為_root.ans="

":gotoAndStop(31);在第31幀插人空白關(guān)鍵幀,在該幀上輸人靜態(tài)文本“請重作,按e

nter鍵確定!霸谠搸斎肽_本:“stop();”至此,該符號制作主或:例如: 第1題:1十1十( ) A.2 B.3 C.4 D.0

在上例括號位置插入動態(tài)文本框,不輸入任

何內(nèi)容。該文本框變量名為:ans。在該幀適當(dāng)

位置插入電影“對錯(cuò)提示”,該電影片斷名屬性為“ql”,在該電影片斷上輸人腳本: //鍵盤事件控制程序 onClipEvent(keyDown) }

//取得按鍵的鍵值

keycode=Key.getCode(); //判斷是否為Enter鍵

if(keycode==Key.ENTER) { //判斷輸入的答案是否正確 //answer=Number(A)

if(_root,ans=="A" or _root.ans=="a"{ //顯示“答對了”信息 tellTsrget(_root.q1) { gotoAndPlay(2); }

} else {

//顯示“答錯(cuò)了”信息 tellTarget(_root.q1) { gotoAndplay(16) } } } }

3.聲音的加載和控制

插入一段音樂:在Pile/Import to Library中,找到要插入的音樂(如戰(zhàn)馬奔騰),打開符

號庫,找到“戰(zhàn)馬奔騰”符號,單擊右鍵,在彈出的菜單中單擊Linkage?命令,再在彈出

的菜單中選中Export for ActionSc選項(xiàng),在Indentify框內(nèi)輸入標(biāo)識符:如music。 在需要播放的幀插入如下腳本: soun=new Sound();//創(chuàng)建聲音實(shí)例

sound.attachSound("music");//將音樂music鏈接到sound實(shí)例

sound.start(0,2);//播放音樂2遍 sound.setVolume(70):該音樂的音量為70%。 以上加載音樂通過幀加載,也可以通過按鈕加載。

停止音樂的方法:制作一個(gè)按鈕,在按鈕上輸人腳本: on(release) {

sound.stop(); }

4.如何用鍵盤控制幀的跳轉(zhuǎn) 有的教師喜歡用鍵盤進(jìn)行操作,如何使這類操作方使自如呢?用Flash MX制作的方法如下:

制作一個(gè)符號(如“知識回顧”),符號類型為“電影片段”。在這個(gè)符號中將需要回顧的

知識點(diǎn)逐幀展示,每幀動作腳本為:stop()回到主場景,在需要的幀插入該符號,該幀腳

本為:stop();插入后.單擊該符號.輸人腳本:

onClipEvent(Key Down) {//鍵盤響應(yīng),按下任一鍵時(shí)響應(yīng)該命令 nextFrame(); }

這樣即實(shí)現(xiàn)了按任一鍵便可跳轉(zhuǎn)到指定幀的效果。此例僅僅是一種基本方法,讀者朋友在

應(yīng)用時(shí)可以有更多的擴(kuò)展。 5.鼠標(biāo)指向顯示填空題答案 顯示一些問題的答案,可以將這一答案制成—個(gè)按鈕,在這一按鈕的Up幀可以為空白關(guān)鍵

幀,其它幀為答案內(nèi)容。在問題的答案處插入該按鈕,在該幀輸入腳本: on(release) {

gotoAndStop;//第i幀將答案固定顯示在屏幕上

flash場景之間相互跳轉(zhuǎn)的實(shí)現(xiàn)方法

作者:佚名 來源:InterNet 加入時(shí)間:2005-2-25

在制作flash動畫的時(shí)候,可能會有有很的mc

有時(shí)會把它放到幾個(gè)場景中,那么在場景中的跳轉(zhuǎn)如何實(shí)現(xiàn)呢? 1.

方法一:(使用telltarg... 方法一:(使用telltarget命令)

按鈕上的as為: on (release) { tellTarget ("/") {

gotoAndPlay ("場景 1", 1); } } 2.

方法二(用gotoandpla...

方法二(用gotoandplay命令)

主場景2中的mc放到場景2的時(shí)間軸上 按鈕的as:

on release { gotoAndPlay("場景1",1)}

并且在最后一幀加stop() 問題就可以解決了: 3.

方法三(利用路徑_root.g...

方法三(利用路徑_root.gotoandplay()) 第二個(gè)場景2里面只有一個(gè)mc,在這個(gè)mc的最后一幀是stop和一個(gè)replay按 鈕

按鈕的as:_root.gotoAndPlay(1)

【即告知按鈕回到場景1的第一幀】 4.

方法四(給場景起不同的名字) ... 方法四(給場景起不同的名字) 如果你的as這樣寫:

第二個(gè)sence里面只有一個(gè)mc,在這個(gè)mc的最后一幀是stop和一個(gè)repl ay按鈕

按鈕的as:

on release {

gotoAndPlay("sence1",1) }

結(jié)果按下后卻是從這個(gè)mc的第一幀開始播放,而不是從sence1的第一幀 這是因?yàn)橹鲌鼍暗拿帜J(rèn)為senceN

MC里也可以有多個(gè)場景,而mc也是默認(rèn)為senceN

所以當(dāng)你在MC用上gotoAndPlay ("scene1", 1);時(shí),指的是所在場景中MC里的第一幀,而

不是主場景

解決的方法,就是給場景定義不同的名字 scene1我們改名為:主場景 scene2我們改名為:次場景1 正確的as應(yīng)該為: on (release) {

tellTarget (_root) { gotoAndPlay (1); } }

如果想實(shí)現(xiàn)按鈕點(diǎn)擊后從次場景播放就可以在按鈕上寫上: on (release) {

tellTarget (_root.次場景) { gotoAndPlay (1); } } 5.

方法五(利用標(biāo)簽label) ... 方法五(利用標(biāo)簽label)

我們在控制動畫的時(shí)候一般也不是從開始播放,可能是希望從某個(gè)場景的某一個(gè)關(guān)鍵幀開

始播放,那么標(biāo)簽是 最好的實(shí)現(xiàn)方法;

例如我們希望點(diǎn)擊上面的按鈕的時(shí)候讓動畫從主場景中的label1開始播放,那么按鈕上的

as應(yīng)該為: on (release) {

tellTarget (_root) {

gotoAndPlay ("label1"); }

例如有3個(gè)場景,我們希望點(diǎn)擊上面的按鈕的時(shí)候讓動畫從次場景1中的label4開始播放,

那么按鈕上的as應(yīng)該為: on (release) {

tellTarget (_root) {

gotoAndPlay ("次場景 1", "label4"); } }

} }

如果想實(shí)現(xiàn)按鈕點(diǎn)擊后從次場景播放 就可以在按鈕上寫上: on (release) {

tellTarget (_root.次場景) { gotoAndPlay (1); } }

3,什么叫矢量圖?

矢量圖可以任意縮放而不影響Flash的畫質(zhì),位圖圖像一般只作為靜態(tài)元素或背景圖,F(xiàn)la

sh并不擅長處理位圖圖像的動作,應(yīng)避免位圖圖像元素的動畫。

4,如何迅速地對齊不同F(xiàn)rame中的物件? 用 Inspector “Ctrl+Alt+I” 直接輸入坐標(biāo)。 或是工具欄〉〉窗口〉〉面板〉〉排列“Ctrl+K” 調(diào)出排列面板來。圖例

5,怎樣調(diào)節(jié)一個(gè)Symbol/MC地透明度? 選中Symbol/MC,菜單欄找到Modify(修改) 〉〉 Instance (實(shí)例)〉〉Color effect (效果 )〉〉 Alpha(透明度) 調(diào)整就可以了

6,做好地Flash放在html上面以后,它老是循環(huán),怎么能夠讓它不進(jìn)行循環(huán)?

最后一個(gè)禎地Action設(shè)置成Stop(停止) 7,怎樣給我的FLASH做一個(gè)預(yù)加載地LOADING?

用Action語法地if frame is loaded來實(shí)現(xiàn),新建一層,這層專門放Action, 第一幀,

ifFrameLoaded ("場景", frame) //假如場景中地禎數(shù)已經(jīng)載入

goto and play() //跳至并播放某某禎(自己設(shè)定) {}

第二幀,

goto and play("場景1", 1)//跳至并播放第一禎循環(huán)

再加上一個(gè)load地MC循環(huán)播放在這兩幀的中間,就OK了。

什么?你要非常詳細(xì)地LOADING?那就當(dāng)這個(gè)源碼吧,夠詳細(xì)了. 源碼下載 8,怎樣點(diǎn)擊一個(gè)按鈕打開一個(gè)頁面html而不是一個(gè)禎.

制作一個(gè)按鈕,上面地AS直接寫: on (release)

getURL ("***.html"); {}

這里地***.html就是你要打開地頁面文件名,當(dāng)然也可以是某某URL地址,比如說http://ww w.flash8.net

9,我在按鈕地OVER禎放置了一個(gè)很大地MC,為什么我要沒有點(diǎn)擊到按鈕鼠標(biāo)就變成了手地狀 態(tài)?

按鈕真正激活區(qū)是在HIT(按下)禎地位置,如果想控制按鈕的位置為一定值,可以在HIT禎繪

制一個(gè)透明地圖形來判斷.

10,如果屏蔽鼠標(biāo)右鍵?FS命令都是什么意思?

fscommand ("fullscreen", "true/false");(全屏設(shè)置,TRUE開,F(xiàn)ALSE關(guān))

fscommand ("showmenu", "true/false");(右鍵菜單設(shè)置,TRUE顯示,F(xiàn)ALSE不顯示) fscommand ("allowscale", "true/false");(縮放設(shè)置,TRUE自由縮放,F(xiàn)ALSE調(diào)整畫面 不影響影片本身的尺寸)

fscommand ("trapallkeys", "true/false");(快捷鍵設(shè)置,TRUE快捷鍵開,F(xiàn)ALSE快捷鍵 關(guān))

fscommand ("exec");(EXE程序調(diào)用) fscommand ("quit");(退出關(guān)閉窗口)

11,在FLASH中的字體總是很模糊,用變清晰地辦法嗎?

寫好文本以后CTRL+T打開文本設(shè)置面板,在最后地文本框選項(xiàng)那里框選使用設(shè)計(jì)字體就行了

.(注意最好使用宋體,尺寸為12或者8,這樣比較工整)

12,我想做一個(gè)MTV,怎么導(dǎo)入聲音呀?

很簡單,CTRL+R導(dǎo)入你地聲音文件就行了. 13,我制作地MTV聲音和歌詞總是不同步. CTRL+F打開禎控制面板,右邊找到聲音選項(xiàng)卡,調(diào)整聲音地同步效果為STREM(音頻

flash歷史篇二:Flash歷史

Flash歷史

Future Splash Animator 1995年 由簡單的工具和時(shí)間線組成

Macromedia Flash 1 1996年11月 Macromedia更名后為Flash的第一個(gè)版本 Macromedia Flash 2 1997年6月 引入庫的概念

Macromedia Flash 3 1998年5月31日 影片剪輯,Javascript插件,透明度和獨(dú)立播放器 Macromedia Flash 4 1999年6月15日 文本輸入框,增強(qiáng)的ActionScript,流媒體MP3 Macromedia Flash 5 2000年8月24日 智能剪輯,HTML文本格式

Macromedia Flash MX 2002年3月15日 Unicode,組件,XML,流媒體視頻編碼

Macromedia Flash MX2004 2003年9月10日 文本抗鋸齒、ActionScript2.0,增強(qiáng)的流媒體視頻行為

Macromedia Flash MX Pro 2003年9月10日 ActionScript2.0的面向?qū)ο缶幊,媒體播放組件

Macromedia Flash 8 2005年9月13日 詳見Flash8

Macromedia Flash 8 Pro 2005年9月13日 方便創(chuàng)建FlashWeb,增強(qiáng)的網(wǎng)絡(luò)視頻 Adobe Flash CS3 Professional 2007年 支持ActionScript3.0,支持XML

Adobe Flash CS3 2007年12月14日 導(dǎo)出QuickTime視頻

Adobe Flash CS4 2008年9月 詳見Flash CS4

Adobe Flash CS5 2010年 FlashBuilder、TLF文本支持

Adobe Flash CS5.5 Professional 2011年 支持 iOS 項(xiàng)目開發(fā)

AIR是個(gè)嘛呢?

她的全稱是”Adobe Integrated Runtime”由Adobe開發(fā), 原代號為Apollo(阿波羅),她是一個(gè)跨操作系統(tǒng)運(yùn)行環(huán)境,允許開發(fā)人員利用他們現(xiàn)有的網(wǎng)絡(luò)開發(fā)技術(shù)(如Flash, Flex, HTML, JavaScript, PDF)在桌面系統(tǒng)建立和部署富互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用。

從本質(zhì)上講,她提供了一個(gè)桌面與瀏覽器結(jié)合的平臺,并達(dá)到網(wǎng)絡(luò)模式結(jié)合桌面模式功能和豐富形式的開發(fā)模式。

從她的定位和發(fā)展的方向,其對網(wǎng)絡(luò)開發(fā)和桌面應(yīng)用開發(fā)人員都非常具有誘惑力。

Flash的快速發(fā)展

微軟的介入讓業(yè)界對于新誕生的 Flash 軟體(以及搭配使用的 Shockwave Flash 外掛程式)投以高度關(guān)注。自此以后,這個(gè)軟體所帶來的重大變革以及與其搭配的程式語言 ActionScript 便吸引了許多忠實(shí)的開發(fā)者。

?

?

? FutureSplash Animator (1995) - Flash的前身,由簡單的工具和時(shí)間線組成 ; Flash 1 (1996-11) - Macromedia給FutureSplash Animator更名后為Flash的第一個(gè)版本 ; Flash 2 (1997-6) - 引入庫的概念 ;

? Flash 4 (1999-6-15) - 變量,文本輸入框,增強(qiáng)的 ,流媒體MP3 ;自 Flash 進(jìn)入4.0 版以

后,原本的 Shockwave 播放器便變成了僅供 Director 使用。Flash 4.0開始有了自己專用的播放器,稱為“Flash Player”,不過為了保持向下相容性,F(xiàn)lash 制作出的動畫則仍舊沿用了原有的 .SWF文件名(Shockwave Flash)。Flash 4 中文幫助

? Flash 5 (2000-8-24) - Javascript, 智能剪輯, HTML文本格式 ;Flash 5.0中的 已有了長

足的進(jìn)步,并且開始了對XML和Smart Clip(智能影片剪輯)的支持。 ActionScript 的語法已經(jīng)開始定位為發(fā)展成一種完整的面向?qū)ο蟮恼Z言,并且遵循ECMAScript的標(biāo)準(zhǔn)(就像JavaScript那樣)。 ? Flash MX (2002-3-15) - (也就是測試版中的6.0,后來為了配合MX產(chǎn)品線,正式命名為MX,支持

的播放器為 Flash Player 6)Unicode,組件,XML,流媒體視頻編碼 ;

Flash6開始了對外部jpg和MP3的調(diào)入支持。同時(shí)也增加了更多的內(nèi)建對象( 如直接的繪畫控制)。提供了對HTML文本的更精確控制。SetInterval 超頻幀的概念。同時(shí)也改進(jìn)了swf文件的壓縮技術(shù)。 ? Flash MX 2004 (2003-9-10) - (支持用 Flash MX 2004創(chuàng)建的SWF的播放器的版本被命名為 Flash

Player 7)

Flash MX 2004增加了許多新的功能:

1. 對移動設(shè)備和手機(jī)、Pocket PC的支持(以及像素字體的清晰顯示);

2. Flash Player 運(yùn)行時(shí)性能提高了 2 至 5 倍;

3. 對HTML文本中內(nèi)嵌圖像和swf(swf中的獨(dú)立swf)的支持;

4. FLV外部視頻的支持(與QuickTime的集成);

5. 對Adobe PDF及其它文檔的支持;

6. 基于屏幕的可視開發(fā)環(huán)境;

7. 可視編程環(huán)境;

8. 高級可控制外觀組件支持;

9. 數(shù)據(jù)綁定;

10. Web 服務(wù)和 XML 的預(yù)建數(shù)據(jù)連接器;

11. 項(xiàng)目管理功能;

12. 源代碼控制系統(tǒng);

13. 等

同時(shí)開始了對Flash本身制作軟件的控制和插件開放JSFL(Macromedia Flash JavaScript API),Macromedia無疑在開始調(diào)動Internet上Flasher們的巨大力量和集體智慧。

? Flash MX 2004 Pro (2003-9-10) - 包括所有Flash MX 2004的特性,加上Web Services, ActionScript

2.0 的面向?qū)ο缶幊?媒體播放組件 ;

?

? Flash 8 Pro (2005-9-13) 增強(qiáng)為移動設(shè)備開發(fā)的功能,方便創(chuàng)建Flash Web,增強(qiáng)的網(wǎng)絡(luò)視頻 。 Flash CS3(2007-4-20)Adobe推出了FLASH CS3。

增加功能: 1. FlashCS3增加了導(dǎo)出QuickTime視頻的功能。這種方式可以精確地將Flash電影導(dǎo)出,包括嵌

套的影片剪輯、 ActionScript 產(chǎn)生的內(nèi)容以及其他運(yùn)行時(shí)的效果,例如投影、模糊等特效。

2. Adobe設(shè)備中心CS3已包含在FlashC S3之中,借助于內(nèi)置的設(shè)備模板和不斷更新的設(shè)備參數(shù)

文件,可以大大簡化移動內(nèi)容的創(chuàng)建過程,F(xiàn)在用戶可以方便地設(shè)計(jì)、預(yù)覽以及測試移動內(nèi)容,例如交互的 Flash Lite應(yīng)用程序和豐富的用戶界面。

3. 使用內(nèi)置的 用戶界面和視頻組件,可以大大提升內(nèi)容的開發(fā),節(jié)省寶貴的時(shí)間,

包括按鈕、滾動條、滑塊等等。新增的可以編輯的屬性使得用戶可以方便地定制組件的外觀,從而適應(yīng)不同項(xiàng)目的需求。

4. 使用Adobe Flash Video編碼器傳送廣播級質(zhì)量的在線視頻。在編碼選項(xiàng)中,包括了許多高級選

項(xiàng),例如去除交錯(cuò),導(dǎo)入導(dǎo)出線索點(diǎn)等等。以及一組非常漂亮的視頻組件模板,為用戶對播放視頻的外觀提供了詳細(xì)的控制。

全方位革新:Adobe CS5家族正式發(fā)布

2010-04-12 18:16:14 62731 人閱讀 作者:上方文Q 編輯:上方文Q [復(fù)制鏈接] [我要爆料] Adobe Systems公司今天宣布推出新一代網(wǎng)絡(luò)、設(shè)計(jì)與開發(fā)軟件套裝“Creative Suite 5”(CS5),所有組件和套件都升級到了最新版,距離4更新已經(jīng)一年半。 Adobe CS5仍然分為大師典藏版、設(shè)計(jì)高級版、設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)版、網(wǎng)絡(luò)高級版、產(chǎn)品高級版五大版本,各自包含不同的組件,總共有15個(gè)獨(dú)立程序和相關(guān)技術(shù),具體包括Photoshop CS5(標(biāo)準(zhǔn)版和擴(kuò)展版)、Illustrator CS5、InDesign CS5、Acrobat 9 Pro、Flash Catalyst CS5(新增)、Flash Professional CS5、Dreamweaver CS5、Fireworks CS5、Contribute CS5、Premiere Pro CS5、After Effects CS5、Encore CS5、Soundbooth CS5、OnLocation CS5、Bridge CS5、Flash Builder 4、Device Cnetral CS5、Dynamick Link,此外還有五個(gè)新的Adobe CS Live在線服務(wù)。

Adobe CS5家族還支持創(chuàng)建Adobe Flash Player 10.1、Adobe AIR 2內(nèi)容和應(yīng)用,專為移動設(shè)備的高性能而優(yōu)化,并能利用多點(diǎn)觸摸等特性。

新里程碑!Adobe CS6隆重登場

2012-04-24 11:51:46 61935 人閱讀 作者:上方文Q 編輯:上方文Q [復(fù)制鏈接] [爆料] 評論(58) Adobe今天正式宣布了新一代面向設(shè)計(jì)、網(wǎng)絡(luò)和視頻領(lǐng)域的終極專業(yè)套裝“Creative Suite 6”(簡稱CS6),包含四大套裝和十四個(gè)獨(dú)立程序。與此同時(shí),Adobe還發(fā)布了訂閱式云服務(wù)“Creative Cloud”(創(chuàng)意云),可讓用戶下載安裝任何一款CS6程序。 Adobe CS6四大套裝:

- CS6 Design Standard (設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)版)

- CS6 Design & Web Premium (設(shè)計(jì)與網(wǎng)絡(luò)高級版)

- CS6 Production Premium (產(chǎn)品高級版)

- CS6 Master Collection (大師典藏版)

Adobe CS6獨(dú)立程序:

- Acrobat X Pro

- After Effects CS6

- Audition CS6 (又不叫Soundbooth了)

- Bridge CS6

- Dreamweaver CS6

- Encore CS6

- Fireworks CS6

- Flash Professional CS6

- Flash Builder 4.6 Premium Edition

- Illustrator CS6

- InDesign CS6

- Media Encoder CS6

- Photoshop CS6

- Photoshop CS6 Extended

- Prelude CS6

- Premiere Pro CS6

- SpeedGrade CS6

flash歷史篇三:動畫歷史影片簡介

中國第一部獨(dú)創(chuàng)動畫片始于1926年,黑白無聲10分鐘短片,在制作完成當(dāng)天因?yàn)閼?zhàn)亂已遺失,只能了解到大概的故事題材,創(chuàng)作這部短片的萬氏兄弟———萬籟鳴、萬古蟾、萬超塵、萬滌寰———被稱為中國動畫電影創(chuàng)始人。

《大鬧畫室》由萬籟鳴、萬古蟾、萬超塵、萬滌寰研制成功, 影片講述一個(gè)畫家在畫室作畫時(shí),從畫板上突然跳下一個(gè)淘氣的小紙人,在畫室里大鬧一通。

一位畫家正在案頭作畫,從桌子上的 墨水瓶里鉆出一個(gè)墨汁變的小黑人。 小黑人不停地?fù)v亂,搞得畫家無法工作。畫家氣憤地捕捉小黑人,小黑人十分機(jī)靈,到處亂竄,弄得房間里一 塌糊涂。最后,畫家在床底下捉住了 小黑人,仍舊把他塞進(jìn)墨水瓶里。 影片的情節(jié)雖然簡單,但第一次從事動畫創(chuàng)作的萬氏兄弟卻遇到了不少難題。實(shí)拍的時(shí)候,不是該動的地方不動,就是不該動的地方亂動;他們經(jīng)過多次試驗(yàn),反復(fù)摸索,才拍成功。這部影片也是中國第一部真人和動畫同時(shí)演出的動畫片,片中的畫家由萬古蟾扮演,小紙人用動畫繪制,影片由長城畫片公司出品,片長12分鐘。

《駱駝獻(xiàn)舞》繪制于1935年,是我國第一部有聲動畫片。

影片根據(jù)《伊索寓言》故事改編,描寫?yīng){子請客,百獸云集,一頭自作聰明、自命不凡、又好出風(fēng)頭的駱駝,當(dāng)眾獻(xiàn)舞,大出洋相,引起眾獸大笑,最后群起把駱駝趕下臺。這是中國第一部有聲動畫片。

《鐵扇公主》

影片描寫唐僧師徒4人去西天取經(jīng),受阻于火焰山。孫悟空,豬八戒到翠屏山芭蕉洞找牛魔王之妻鐵扇公主借滅火的芭蕉扇,鐵扇公主不肯借予。悟空和八戒與公主和牛魔王經(jīng)過幾個(gè)回合的斗法,終得寶扇,扇滅火焰山的烈火,登上取經(jīng)的路程。

白雪公主(Snow White)是廣泛流行于歐洲的一個(gè)童話故事中的人物,其中最著名的故事版本見于德國1812年的《格林童話》。講述了白雪公主受到繼母(格林兄弟最初手稿中為生母)的虐待,逃到森林里,遇到七個(gè)小矮人的故事。

木偶奇遇記 1940版 英語

孤獨(dú)的木匠爺爺這晚親手制作了一個(gè)木偶男孩——皮諾曹?赡苌咸炀祛櫊敔敚缫,藍(lán)仙女顯靈了,她讓這個(gè)木偶男孩具有了意識,能像其他男孩那樣跑跑跳跳了。獲得了生命的皮諾曹興奮不已,很快和屋子里的小動物交上了朋友。早上爺爺起來見到皮諾曹驚訝不已,他十分感激上天賜給他的禮物。然而,皮諾曹很快就發(fā)現(xiàn)了自己和其他男孩子還是不一樣,他沒有肉體,不會疼痛,只有冰冷了木制軀體。他開始不滿足于現(xiàn)狀,夢想著找到藍(lán)仙女讓她將自己徹底變?yōu)橐粋(gè)真正的男孩子。于是,他踏上了旅程。

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