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[童年的玩兒法] 大樂透玩兒法

發(fā)布時間:2020-03-02 來源: 歷史回眸 點擊:

  一種大眾的游戲方式和一個時代的物質(zhì)水準是分不開的。像我們這些個上世紀60年代孩子的玩兒法雖然質(zhì)樸原始,可它們給彼時的我們帶來的快樂一點兒也不少。那些個玩兒法,多是些跟身體、跟自然有關的物事。
  
  逮人兒
  
  這是一個以奔跑能力作為資本的玩兒法。玩兒的人分成平均兩撥兒,單設一個家,這個家相當于壘球的壘。通常就是一棵樹、一只井蓋或一個樓門兒。玩兒的時候用石頭、剪子、布來決定哪撥兒當跑的,哪撥兒當逮的。勝的一方自然是選跑的。開始之后,跑的一哄而散,向四面八方跑去,跑出20步,逮人兒的便分頭去追。如果跑的有人被逮住了,俘虜便要站在家那兒等人來救。這時逮人兒一方便要安排人守著,如果有人來救,他必須把這人擋在家外,不讓這人碰到俘虜?shù)氖,一碰到手,便算獲救成功,俘虜便可以逃走。通常守家的只是把救人的攆走,不讓他靠近俘虜;如果他能夠把這個救人的人抓住,那就是十分難得的了。因為雙方人數(shù)是對等的,所以抓到俘虜?shù)娜藬?shù)越多,守家的獲勝的希望就越大,因為他們可以安排更多的人守家,設置重重障礙,讓跑的一方無法突破。
  
  撞拐
  
  逮人兒是一個對陣雙方在一個廣大的地域里進行的一對一的單兵角逐,撞拐可不是這樣。撞拐是對陣的雙方集中在一個狹小的地域中進行的一場混戰(zhàn)。對陣的雙方先各據(jù)一邊,將右腿蹺到左腿膝蓋上方一點,左手扳住右腳外側,右手托住右腿膝蓋上二寸的地方。雙方這樣呈金雞獨立的姿勢站定后,發(fā)一聲喊:“沖!”彼此便一蹦一蹦地向?qū)Ψ經(jīng)_來。這種玩兒法是用膝部撞擊對方身體的任何部位,直到將對方撞倒或撞至雙足著地便為勝利。撞拐一開始,場面頓為壯觀,對陣的雙方有一對一格斗的,有兩個夾擊一個的,等到弱勢的一方逐個兒被消滅之后,剩下的一兩個殘兵,便會遭到對方群起而攻之。而這個殘存的兵往往是對方最善戰(zhàn)的,面對敵方的群攻,他先是蹦著逃避,邊逃邊回頭觀察敵情,等到發(fā)現(xiàn)有個人匹馬單槍地突圍出來,他便突然轉(zhuǎn)身撲向這個人,三下兩下迅速出擊,如將對方擊倒便罷,如擊不倒,便要轉(zhuǎn)身迅速逃走,免得遭到四面圍攻。幾個回合下來,雖然他能夠擊敗一兩個孤軍深入者,但最終敵不過對方眾多的拐而敗下陣來。
  
  騎驢
  
  騎驢這種玩兒法是把人分成兩撥兒,然后用石頭、剪子、布決定哪撥兒先當“驢”。當“驢”的那撥兒有一個人背靠墻站著,第一只“驢”把身體從胯那兒折成個直角,雙手抱住站立者的腰;第二只“驢”也把身體折成直角,雙手抱住第二只“驢”屁股,有的把腦袋鉆進第一只“驢”的襠里,有的把腦袋歪在一邊。把腦袋鉆進頭“驢”襠里的比較保險,可是自尊心就要打一點兒折扣;而把腦袋歪在頭“驢”屁股旁邊,腦袋不那么保險,可是自尊心似乎保持得比較完整。這樣由幾匹“驢”首尾銜接,就搭成了一條人背組成的長背“驢”。騎“驢”的一方便后退5米排隊站定,前面的一個助跑幾步,像跳鞍馬一樣雙手在“驢”屁股上助推一下,叉開雙腿高高躍起,然后重重地砸在“驢”的背上。他騎“驢”的妙處是躍得高,砸得遠,能砸到抱著站樁人的第一頭“驢”是最好的。他騎上“驢”之后,便全身伏在“驢”背上,第二個騎“驢”的便可起步,躍起,砸“驢”,伏臥下,然后是第三個、第四個。這個玩兒法的輸贏,在騎“驢”的這一方是看他們能否在這幾下重騎之中將“驢”砸倒,如果能將對方砸倒,便為勝利。這“驢”們便要站起來,重新調(diào)整一下“驢”的順序,組成一匹新“驢”讓對方再騎。這重組順序的目的是把最強壯的“驢”安排在最關鍵最吃勁兒的地方。如果騎“驢”者在這一回合中未能將“驢”砸倒,便是輸了,他們要組成長“驢”,讓對方騎。這種玩兒法中那些年小體弱的,往往成為對方的攻擊對象,騎“驢”者頭一個騎手便會有選擇地高高躍起,砸到他的身上。他由于有前后“驢”的銜接協(xié)助,未被砸倒,那第二個騎手、第三個騎手便像疊羅漢一般,一個一個砸在他上面的自家騎手身上,務要靠一下一下的沖擊力,不斷加重的壓力將弱“驢”擊倒完事。騎“驢”是一種有些殘酷的看上去驚心動魄的玩兒法,有很大危險性,玩不好便會把人的腰給砸壞了。這種玩兒法由于其殘酷性,受到家長們的反對,所以每每在玩兒的時候,要是讓哪個孩子的家長見到,必會招致一頓臭罵,當下孩子們便會一哄而散。
  
  打尜兒
  
  打尜兒的家什有兩樣兒。一個是尜兒,這是一個兩寸多長,大拇指粗細的一截圓木段兒,兩頭兒削尖;另一樣兒是打尜兒的板子,這是個一尺來長,兩寸寬的木板,在手握的一端做成個刀把兒形。用這個木板把放在地上的尜兒尖頭兒一剁,那尜兒便翻著跟斗蹦起來。這尜兒蹦的高矮全看手上板子剁下去時的力量,勁兒不能使得太猛,也不能使得太弱,最好是能把尜兒剁起1米來高,待它升至最高點減速下降時,掄起板子狠狠抽將上去,將尜兒按既定方向抽得越遠越好。
  打尜兒這個玩意兒有兩個人便可以玩兒,通常都是每個人預備自個兒的家什,因為自個兒的家什使著順手。打尜兒的游戲規(guī)則很簡單,就是在相同的三次擊尜兒的過程中,看誰擊得最遠,便為勝利。
  
  跳皮筋兒
  
  跳皮筋兒是個女孩子的玩意兒。它分雙筋兒和單筋兒,一般最少得有三個以上的人才能玩兒。跳皮筋兒是富于舞蹈性的以腿為主的游戲,玩兒的時候兩個人一邊一個抻住皮筋兒,一個人在皮筋兒中間跳。皮筋兒的高度從腳腕子開始,隨著跳皮筋兒要唱一首歌兒:“小皮球、香蕉梨、馬蓮開花二十一,二五六’、二五七、二八二九三十一,三五六、三五七、三八三九四十一,四五六、四五七、四八四九五十一……”如此地唱下去跳下去。直唱到“一百一”為止一個大段結束,在這個大段中,每唱到十一、二十一、三十一等等都為一個小節(jié)。在每個小節(jié)中,跳的步子動作都是一樣的,跳得好的女孩,可以在跳的過程中加快頻率。整個一個小節(jié)跳下來,沒有出錯的話,皮筋兒便上升一個高度,由腳腕升到小腿肚上,女孩再按照兒歌的韻律跳一遍,如果未出差錯,那么皮筋兒的高度便可升至膝彎處,然后是升到大腿根兒,然后是升至腰部,然后是升至胸部,然后升至頸部,這個玩意兒的至高境界是兩個女孩單手高舉著皮筋,跳皮筋兒的女孩得把右腿高高?起來,用腳尖勾住皮筋幾,完成了這最難的一勾之后,跳起皮筋兒來就要容易些了。由于兩邊的女孩高舉皮筋兒,跳皮筋兒的女孩把皮筋兒勾下來開始跳時,技巧要點是要始終把皮筋控制在膝蓋以下,因為這時的皮筋兒繃得很緊,稍一不慎,皮筋兒繃到大腿根兒里那是人的肢體死 角,再抬腳勾皮筋兒就夠不著了,又不許用手壓筋兒。那就只有輸?shù)暨@一局。
  為女孩伴奏的這個兒歌,細一琢磨也是頗有趣兒的,它的起首句的三個意象,小皮球、香蕉梨、馬蓮開花二十一,互相之間沒有任何關聯(lián),頗有點兒像朦朧詩之后的一些詩人寫的那種云山霧罩的現(xiàn)代詩。
  跳皮筋兒的雙筋兒玩兒法,有點兒像雙手穿繩的游戲,它是用腳的搓、壓、挑、挑壓、搓壓等等腳法,讓兩根皮筋兒組合成各種圖形。它的動作,重在技法,沒有跳單根皮筋兒的舞蹈性。
  
  跳房子
  
  它是先在地上畫出三三并列的兩排六個方格子,這方格子相錯的兩頭兒再多畫出一個格子,這兩個格子就是游戲雙方的家門口。玩兒的時候,先玩兒的一方,把布包兒先丟進家門的格子里,然后單腿跳進格子,用著地的腳把包兒踢進下一個格子,每格中只許踢一下,所以包兒的落點要起碼能夠容下一只腳,使其不至于壓線。如果從自家開始,一左一右交錯地將包兒踢進下一格,最終將包兒踢進對方的家便算順利闖關。如果闖關失敗,便由對方出一人開始闖關,最后以哪一方闖關人數(shù)多為勝者。
  這個玩兒法技巧性簡單,自然也就顯不出多少視覺上的魅力。
  
  抓拐
  
  這個拐是羊腿關節(jié)里的一塊極富造型美感的骨頭,扁方形,上面凸起,下面凹進,左右兩邊各像一只人耳朵。玩羊拐一般要有四只為一副,女孩兒常常把它們?nèi)旧霞t色兒,羊拐經(jīng)手撫摸玩弄久了,便會玩兒出一層柔和滑潤的光澤,凸點上紅色剝落,凹點上紅色兒保留,形成一種柔和的色彩過渡。
  玩兒抓拐除了四只一副羊拐外,還得有一只布包兒。玩兒的時候,找一塊平整的地兒,先把四只羊拐握在手里手心朝下,然后把手向上一翻,把四只羊拐撒在地上,四只羊拐落地時站著的姿勢都不一樣,著地的面兒也不一樣。開始玩兒時,用右手將包兒高高拋起,在它落地之前,用右手迅速而精確地將每只羊拐從落地的面兒撥移至鄰近的一個面兒站住。完成這個撥羊拐的動作之后,不能等包兒落地,就要抬手接住,然后再拋第二次包兒再撥第二次羊拐。如此反復,以把四只羊拐翻四個面兒完畢為一局結束。哪一方能在拋包兒次數(shù)最少的時間里,完成四只羊拐的四面翻身,哪一方便為勝者。在拋包兒翻拐的過程中,不允許一只羊拐在一次拋包兒時翻兩下身,那樣便要將拋包兒權交給對方。玩兒這個玩意兒需要眼明手快,拋得高、撥得準。
  那時候,每天下午放學之后,男孩子們便在樓區(qū)里一群一伙地拎著右腳撞拐,而女孩兒們便在一旁找塊平地兒,兩三個人湊一堆兒抓拐。一個是皮骨相搏,一個是手指的靈巧,讓人看上去的感受是多么的不同。一個帶有游牧民族的兇悍勇武,一個是農(nóng)耕民族的靈巧技藝。
  
  ?三角
  
  ?三角是男孩子的一種帶有賭博性質(zhì)的游戲,那三角是用香煙盒拆開疊成的。
  ?三角是一對一的對決,玩兒的時候找一塊平地兒,把三角三個邊向一側彎成向上微微弓起的形狀,像個甲魚蓋似的讓三個邊嚴絲合縫地趴在地上,對手把自個兒的三角捏在手里,用盡全力向地上的三角?去,三角落地的時候,手必須離開,不能以手觸到對方的三角?窟@種帶著風的一?,如果能把對方的三角掮掀過個兒來,那么這張三角便歸為己有,對方就得再掏出一只三角放在地上。如果一?沒掮過來,那么自己的三角落地生根,保持原樣兒,對方拿起三角?另一方的三角,就這樣你來我往的。以將對手的三角掮掀起來為能事。
  三角的優(yōu)劣,當然是以煙盒紙張的薄厚為優(yōu)劣的標準。像那些價錢貴的煙,3毛多錢一盒的大前門,甚至4毛9一盒的藍牡丹、紅牡丹,這些煙盒紙又厚又挺,疊成的三角有硬度有分量,掮對方的三角時勁兒大風大,而對方掮自個兒時這些三角重量大,不易掀翻過來。而那些1毛多、兩毛多一盒的煙,什么綠葉、飛馬、大嬰孩之類的,煙盒紙很薄,疊出的三角軟塌塌的,掮起來也沒勁兒。
  
  彈球兒
  
  彈球兒的玩兒法叫做絮鍋兒。就是在地上畫一個約一尺直徑的圓圈算是鍋,每人拿出相等數(shù)量的玻璃球兒或磁球兒放在鍋里。離鍋一丈外畫一直線,每人用自個兒手彈的那枚母球兒輕輕掀向那條線,母球兒離線最近的最先開球兒,先后次序以此類推。每個人按次序彈球兒時,可以用母球兒擊鍋中的球兒,從鍋中擊出的球兒,歸為己有,但如果在彈球兒時,自己的母球兒不慎落在鍋里,那么你必須把彈出的球兒全部放回鍋里,然后拿著自己的母球兒出局,這是最倒霉的結局。自己的母球兒如果未將鍋中的球兒擊出,那么它滾落到哪兒,就在哪兒放著,等下一個人來彈。下一個人可以彈鍋中的球兒,也可以直接彈擊其他人的母球兒。如果擊中對方母球兒,便可將其淘汰出局。所以每個玩兒家在彈球兒時,既要想法盡量多彈出鍋里的球兒,也要注意球兒的方向不要和對方的球兒離得太近,免得下一個人彈時直接擊殺你的母球兒。如果被擊殺,那么你從鍋里彈出的球兒都要歸對方所有。
  
  逮排
  
  這是男孩子玩兒的又一樣技巧性很高的賭博項目。先說這個“排”,它就是一塊直徑大約10厘米左右,厚度有二三毫米的鐵片兒,這是工業(yè)生產(chǎn)沖壓下來的邊角料,這個排就是每個人競技的工具!按拧币蚕駨椙騼阂粯,先畫一個直徑七八十厘米的圓圈兒當鍋,鍋里面放的賭品就是些薄一點的鐵片兒沖壓下腳料,有的是橢圓形的,有的是三角形的。在離鍋一丈開外畫一條線,每個人站在鍋邊,將手中的排向直線擲去,誰的排離直線最近,誰將獲得首先逮排的權利。他就站在直線外,用手中的排擲向圓鍋,以將鍋中的小鐵片兒多多擊出,而自己的排又不陷在鍋中為高妙的一擊。如果每一擊都能夠?qū)㈠佒行¤F片兒擊出,便可以繼續(xù)逮排。如果有一擊不中,那么拿著自己的排站到一旁,等對方擊排,如此反復,將鍋中小鐵片兒全部擊出為一局結束。這個玩意兒要求玩兒主手臂要有極好的肌肉控制能力與協(xié)調(diào)性,頭腦要有極好的判斷能力,是一樣兒很有意思的玩兒法。
  
  滑冰車
  
  冬天到了,到結冰的湖河上或者是冰場去滑冰,這不新鮮。上世紀60年代的冬天,小孩兒們基本上不玩兒別的,就是每天在冰場上快樂而亢奮地滑冰車。那時候,冰車一般都是家里自制的,就是兩根一尺來長的木方子平行著相隔一尺,上邊前后各釘上一塊十幾厘米寬的板子,兩塊板子之間有一道10厘米寬的空檔,在兩根木方子上,釘上兩根鋼筋,它就作為滑冰的軌道;臅r候,人或盤腿坐在冰車上,或跪在冰車上雙手攥著冰插子,同時用力向下插冰,冰車就向前走了。冰插子制作起來也不復雜,一般是用兩根20厘米長、2厘米粗的圓木棍做的,每根木棍的一端釘上一根大釘子,釘子外面留上4厘米長度,把釘子帽兒掐掉,再把斷茬兒處磨尖,冰插子就做好了。冰插子要磨得足夠尖,才能扎牢冰,不打滑,動力就足。這離不開好的磨石,否則就只能靠自己用力去戳冰,一個多鐘頭滑下來,手心便磨得通紅乃至起泡,兩個肘關節(jié)震得又漲又疼,身上的臭汗也已經(jīng)出了幾個過兒。很少人能用上那種很舒適的帶靠背椅的獨軌冰車、角鐵做的冰刀和鋼筋做的冰插?粗氒壉嚿系纳碛霸诒陷p盈地飄忽遠去,孩子們的心里便充滿了惆悵。
  編輯/任 娟

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