lol歷史
發(fā)布時間:2017-01-19 來源: 歷史回眸 點擊:
lol歷史篇一:官方發(fā)布LOL游戲歷史查詢功能 輕松查數(shù)據(jù)
官方發(fā)布LOL游戲歷史查詢功能 輕松查數(shù)據(jù) 拳頭公司剛剛宣布上線了一個游戲歷史的功能!現(xiàn)在正在巴西服務(wù)器上內(nèi)部測試,然后會慢慢的在其他區(qū)域的服務(wù)器上公開測試,
這個新的游戲歷史功能會帶來更多的數(shù)據(jù),然你看到你最近十場之外的游戲,分享每一場游戲的鏈接等等!
以下為Riot MattEnt公布的詳細內(nèi)容: “在一個像英雄聯(lián)盟 (微博)一樣如此強調(diào)戰(zhàn)術(shù)和競技性的游戲中,資訊是一個非常強力的工具。我們非?释麨榇蠹姨峁└嗄銈冇螒虻臄(shù)據(jù),而現(xiàn)在我們也準備好對于游戲記錄進行完全的革新?紤]到各個區(qū)域的玩家數(shù)量,可采用的架構(gòu),硬件能力和目前玩家的游戲體驗,我們決定在巴西率先測試這個功能。我們會在改善玩家體驗的同時測試大家使用這個新功能時服務(wù)器的負載情況。我們隨后會利用在巴西測試的信息在其他地區(qū)展開更大范圍的測試。
我們的目標是為玩家?guī)磔p而易舉可以獲得你最近游戲充實豐富的細節(jié)數(shù)據(jù),然后讓大家可以有非常直接的界面與你們的好友分享這些信息。我們讓你可以看到更多的游戲數(shù)據(jù),而不僅僅是最近十場。我們拓展了游戲結(jié)束后所提供的內(nèi)容,用圖表和熱點地圖來展示你們擊殺小龍,每分鐘金錢獲取和死亡位置等等情況,F(xiàn)在你還可以通過你喜愛的社交渠道來分享你的游戲歷史。
關(guān)于游戲分享這一方面,我們希望在這個功能上進行更深入的挖掘。
我們認為排位賽的競技性是最強的。玩家會在這種高度競技性的環(huán)境中檢驗自己的技術(shù)水平,而且在這個模式中更加渴望勝利。為了保持這一點,我們認為排位賽的數(shù)據(jù)應(yīng)該是公開的信息,所以和你的匹配模式數(shù)據(jù)不同,排位賽的游戲結(jié)果是公開的。
像我們之前說的,這次升級后的游戲歷史依然處于初級階段,所以我們會繼續(xù)完善它的體驗。目前來說,如果你還有其他疑問,請看看下面的常見問題解答!
以下為游戲歷史功能的常見問題解答。
游戲歷史功能到底是什么? 你的線上游戲歷史就是你過去參與過游戲的記錄,通過圖表,表格和熱點地圖等等的組織和擴充來講述你的經(jīng)典戰(zhàn)役。在線的版本最早可以追溯了2014年5月1日的游戲數(shù)據(jù)。
測試是干嘛的?
老實說,這個問題可能不太會有人問。不過還是很值得澄清一下。在這個過度階段,我們目前把所有的英雄聯(lián)盟游戲數(shù)據(jù)都儲存在兩個地方:一部分是“老”數(shù)據(jù),一部分是“新”數(shù)據(jù)。 老游戲記錄(只有十場比賽記錄限制的時候)是從老數(shù)據(jù)讀取的。這也是拳頭公司API從第三方網(wǎng)站讀取的通道。
新的游戲記錄是從新數(shù)據(jù)中讀取的,我們非常自信大家會有很棒的游戲體驗,不過還是會有存在bug的可能。這些bug可能導致數(shù)據(jù)崩潰,數(shù)據(jù)丟失,數(shù)據(jù)錯誤或者其他問題。我們在內(nèi)部測試了很多游戲歷史功能,不過我們還是不能100%的保證不發(fā)生問題。
所以來回答一下問題,測試意味著我們可能有bug,最壞的情況下,我們會丟失游戲數(shù)據(jù)信息或者其他的數(shù)據(jù)。測試還代表著我們可以調(diào)整這個功能所提供的數(shù)據(jù),并且不斷的增加新的圖表和功能。這是一個正在完善中的功能,而不是最終的體驗。
圖表都能提供什么內(nèi)容?
在這個功能剛推出的時候我們提供五個圖表:
*平均經(jīng)濟-雙方在整個游戲過程中積累經(jīng)濟速度的差異。
*隊伍經(jīng)濟-雙方在整個游戲過程中積累的經(jīng)濟。
*個人經(jīng)濟-單獨英雄在整個游戲過程中積累經(jīng)濟速度的差異。
*英雄擊殺-每個英雄在游戲中獲得擊殺的位置。
*摧毀建筑物-最終的建筑物數(shù)據(jù)。
我可以看到多少場比賽的數(shù)據(jù)?(我知道不止十場)
我應(yīng)該可以看到從五月一日起的全部比賽。陣容匹配系統(tǒng)中進行的游戲可能不會統(tǒng)計4.8之前的數(shù)據(jù)。
這些游戲會保存多久?
我們還沒有刪除這些數(shù)據(jù)的計劃,不過我們肯定不會無限的保留所有游戲。我們目前的計劃是保留一年的時間?赡芪磥磉會改動。
既然排位賽數(shù)據(jù)是公開的,那么匹配賽呢?
我們力求圍繞著趣味和對勝利的渴望來平衡匹配模式。英雄聯(lián)盟是一個競技性游戲,不過選擇匹配模式的玩家可能是和朋友嘗試新的英雄和套路,而不用擔負排位賽的壓力。雖然即使隊友不是你的還有你也可以在游戲結(jié)束后看到游戲信息,不過你無法查看個人信息。舉個例子,如果你所查看的游戲歷史中的玩家不是你的好友,你會看到的是他們使用英雄的名字,而不是召喚師的名字。
我什么時候會看到英雄的名字/召喚師的名字?
我們默認的設(shè)置是顯示英雄的名字。不過以下情況中會顯示召喚師的名字: *這是一場排位賽。
*你就是那個召喚師。
*你是那個召喚師的好友。
*那個召喚師和你分享了比賽。專業(yè)點說,那個召喚師的身份識別碼會附加到鏈接當中。
其他玩家的游戲歷史中什么可見什么不可見?
*當前賽季所有的排位賽都可見。
*如果你和該召喚師是好友,那么匹配模式也可見。
*自定義模式只有你自己可以看到。
本文來源:
lol歷史篇二:LolS6英雄聯(lián)盟十大最變態(tài)英雄排行榜
LolS6英雄聯(lián)盟十大最變態(tài)英雄排行榜
lol英雄聯(lián)盟進入到S6賽季,已經(jīng)擁有了超過120名英雄,并且英雄數(shù)量還在持續(xù)增加中。但是在整個lol歷史上,那些真正堪稱變態(tài)的英雄其實屈指可數(shù),在各個版本中,總有幾個英雄讓你又愛又恨,他們強悍,兇狠,但如果作為對手,卻又十分讓人頭疼。今天我們就來一起盤點lol史上十大最變態(tài)英雄。你覺得如何?
TOP1劍圣
2011年美服一玩家開發(fā)了AP劍圣的打法,當時劍圣的Q技能有300+1.0AP的加成,配合巫妖被動中后期可以輕易完成收割,一折瘋搶,百萬禮包盡在風林購,百度搜索風林購,查看更多熱門活動。最變態(tài)的技能是W回血,有4.0的AP加成,加上雙抗加成,當時沒有引燃和硬控是很難制裁劍圣,配合大招的擊殺助攻刷新,劍圣當時是游戲中最讓人惡心的
英雄,當時版本他是最容易完成收割的英雄,2012年開始AP劍圣風靡全球,各種大賽中也經(jīng)常登場。2013年中旬,拳頭公司重做劍圣,AP劍圣載入史冊。
TOP2卡薩丁
在英雄聯(lián)盟歷史上,排位ban的次數(shù)最多的英雄就是卡薩丁,當時卡薩丁沒有削弱重做前,Q技能可以沉默R的距離也是700而且CD也沒有現(xiàn)在長,一折瘋搶,百萬禮包盡在風林購,百度搜索風林購,查看更多熱門活動。很多人不知道,其實最早版本的卡薩丁,W還有偷取對面藍的效果,因為當時R的藍耗也沒有現(xiàn)在搞,相當于無限的位移,讓人非常惡心,所以卡薩丁一次次被削弱,但是絲毫不影響他第一AP刺客的地位,2014年初,卡薩丁面臨小小的重做,Q技能不再沉默,而是提升護盾,但是這一重做并沒有影響他的地位隨后傷害也被削弱。2015年初,卡薩丁大招再次被砍700碼的位移也被縮減到了450碼。
TOP3刀妹
“我們來削弱刀妹吧”
其實刀妹被削弱次數(shù)據(jù)不完全統(tǒng)計確實是LOL里面最多的一個英雄之一,刀妹從發(fā)布至今都屬于熱門英雄,穩(wěn)定的控制和追擊能力,讓她特立獨行。一折瘋搶,百萬禮包盡在風林購,百度搜索風林購,查看更多熱門活動。三相當初是最適合刀妹的裝備之一,隨后三相被砍,又被人研發(fā)出來了攻速流的刀妹
憑借高攻速去打出W真是傷害的技能,W技能又被削弱后又有了控制流主E打法的刀妹,多樣的打法,容易被開發(fā),這也是她一直被削弱的原因。但是一次次削弱,也不影響刀妹OP的地位。
TOP4螳螂
2012年10月第105位英雄螳螂登場。作為刺客,螳螂當時的EW可以輕易的風箏對手,后來螳螂被開發(fā)作為中路刺客,配合250大紅藥出門,線上很容易打出來優(yōu)勢,中后期又可以憑借E技能完成收割。一折瘋搶,百萬禮包盡在風林購,百度搜索風林購,查看更多熱門活動。隨后“蛋刀”流螳螂又可以穩(wěn)定保證他前期的發(fā)育,之后螳螂成了排位非ban必選的角色,而且在大賽上也經(jīng)常登場并有驚艷的表現(xiàn)。2013年6月20日版本更新,螳螂機制被修改,E的同時不能再次釋放W,后來螳螂打法被多次更改,可是再也回不去當時無敵的版本。
TOP5銳雯
2011年9月22號,銳雯登陸國服。當時銳雯并不是熱門英雄,他的定位是半肉DPS。當時的銳雯加點一般情況都是主W副E,直到后來Q技能加強才延伸為主Q副W加點。后來best riven na的銳雯被越來越多人奉承為神之銳雯,一折瘋搶,百萬禮包盡在風林購,百度搜索風林購,查看更多熱門活動。光速Q(mào)A也被開發(fā),銳雯一發(fā)不可收拾成了名副其實的上單王。不管任何版本,2012-2014年銳雯都是版主的地位。光速Q(mào)A 1級甚至配合250大紅藥就可以直接秒人,隨后的滾雪球能力也是十分驚人。在銳雯稱霸的年代她一共大幅度被削弱過4次,每一次削弱也沒影響銳雯的地位。直到最后一次被動的大幅度修改才讓他的前期能力變得弱勢。
TOP6寡婦
lol歷史篇三:lol歷史背景介紹扭曲叢林
扭曲叢林
被稱為扭曲叢林的正義之地是聯(lián)盟最新的競技場之一,對聯(lián)盟大部分的對手來說,這里仍是一片神秘未知。扭曲叢林位于鐵脊山脈以北的一片茂密的森林,位于佐恩城邦和另一個主關(guān)口之間(這個關(guān)口將諾克薩斯和瓦羅然北部海灘連接起來)。扭曲叢林是佐恩附近僅有幾處未被砍伐的森林,或許這個競技場的地形可以解釋原因。魔法濫用——主要來自佐恩,當然也包括符文之戰(zhàn)無數(shù)次戰(zhàn)斗——扭曲了森林翠綠的生態(tài)環(huán)境,將其變成一片奇特的異域景象。扭曲叢林里的兩座能量節(jié)點更多的要維持該地區(qū)物理環(huán)境的穩(wěn)固性。
召喚者和保衛(wèi)者英雄
召喚者是符文之地現(xiàn)在對魔法大師們的稱呼,他們不僅可以施展法術(shù)、制造符文,還可以召喚其他生物為其服務(wù)。這是一種破壞行為。有些最強大的召喚者甚至可以召喚來自異世界的的生物服侍自己。這些行為帶來的破壞是無法計算的,可以確定的是,這些召喚異世界生物的行為直接加劇了符文之地的不穩(wěn)定。
召喚者召喚出的生物擁有堅定的意志和勇氣,才能在召喚過程中存活下來,F(xiàn)在,人們通常稱這些召喚生物為保衛(wèi)者。不過保衛(wèi)者英雄不受召喚者的控制,如果可控的話召喚者們早就用他們做仆役了?傊梢源_定的是,無論召喚者召喚的是誰,召喚后的一段特定時間內(nèi)他都將服從召喚者。當召喚期滿,保衛(wèi)者們也不會想要向召喚者復仇。更糟的是,召喚期結(jié)束,這些保衛(wèi)者不得不的自謀生路。因為召喚者沒有義務(wù)將他們送回故鄉(xiāng)。在這種扭曲現(xiàn)實世界時空的召喚法術(shù)之后,召喚者通常也沒有足夠的能量將他們送走
英雄聯(lián)盟出現(xiàn)以后到現(xiàn)在,召喚行為已經(jīng)得到了控制,事故也更少?缡澜绾统F(xiàn)實的召喚被嚴格禁止(實際上因為大部分嘗試者根本不知如何開始)。保衛(wèi)者將作為召喚者的意志化身出現(xiàn),這樣減少了魔法的使用。保衛(wèi)者們在比賽(來自:www.huhawan.com 蒲公 英文 摘:lol歷史)結(jié)束后會被送回家鄉(xiāng),不過部分無家可歸的保衛(wèi)者現(xiàn)在以瓦羅然和戰(zhàn)爭學院為家
作為聯(lián)盟的成員,召喚者是這片大陸最優(yōu)秀的魔法操縱者。獨特的召喚魔法和無畏精神讓他們能控制被召喚的強大保衛(wèi)者。在戰(zhàn)斗中,召喚者將自己與選定的保衛(wèi)者英雄鏈接起來,指引他們進行戰(zhàn)斗,解決現(xiàn)實的爭斗。參與戰(zhàn)斗的召喚者都會獲得經(jīng)驗成長。召喚者越強大越嫻熟,在戰(zhàn)斗中可以操縱的英雄越強大。但是無論召喚者多么強大,每場戰(zhàn)斗中一名召喚者只能操縱一個保衛(wèi)者。對保衛(wèi)者而言,召喚者的話語就是法律,他們會全力爭奪戰(zhàn)斗的勝利
每場戰(zhàn)斗,召喚者都會獲得英雄聯(lián)盟的影響值點數(shù)(IP值),勝利者會獲得大量影響值。而影響值可以用來兌換符文,解鎖新的保衛(wèi)者英雄,甚至可以直接改變正義之地的規(guī)則(當然只是暫時的)。瓦羅然的主要政治事件都取決于正義之地的結(jié)果,失敗者只能慘淡回家。不是所有的召喚者都是瓦羅然政治勢力的代表,一些人出于個人理由成為聯(lián)盟的一份子,不過談不上什么忠誠度。
保衛(wèi)者即是召喚者身后的力量存在,而瓦羅然的政治紛爭解決機制也是基于這一點。英雄們的刀劍和魔法就是決定歷史命運進程的關(guān)鍵。而保衛(wèi)者英雄們也各自擁有在正義之地戰(zhàn)斗的理由:金錢、名譽、影響力,甚至僅僅為了滿足嗜血的欲望。保衛(wèi)者通常都愿意服從召喚者,他們相信流經(jīng)的能量會引導王國走向繁榮。無論出于何種理由,保衛(wèi)者和指引幫助他們的召喚者們決定著世界的命運。
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