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中韓游戲?qū)I(yè)高等教育的比較研究

發(fā)布時(shí)間:2019-08-10 來(lái)源: 美文摘抄 點(diǎn)擊:


  【摘要】游戲產(chǎn)業(yè)是朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè),有著巨大的發(fā)展?jié)摿芏鄧?guó)家己經(jīng)開(kāi)始關(guān)注游戲產(chǎn)業(yè),其中韓國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的迅速崛起,成為另人矚目的亮點(diǎn)。本文分析韓國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展的原因,以期對(duì)我國(guó)發(fā)展游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供借鑒,立足新興的游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展需求,結(jié)合韓國(guó)在游戲?qū)I(yè)教育的先進(jìn)經(jīng)驗(yàn),通過(guò)比較研究的方式探討我國(guó)游戲?qū)I(yè)高等教育的發(fā)展之路,對(duì)于整體提高我國(guó)高校游戲?qū)I(yè)教學(xué)質(zhì)量具有重要的現(xiàn)實(shí)意義。
  【關(guān)鍵詞】游戲?qū)I(yè) 游戲教育對(duì)比研究 發(fā)展建設(shè)
  隨著國(guó)家大力發(fā)展文化產(chǎn)業(yè)政策的出臺(tái)和互聯(lián)網(wǎng)社會(huì)的形成,我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)以爆發(fā)式的發(fā)展形勢(shì)成為經(jīng)濟(jì)發(fā)展新熱點(diǎn)。借助政策的東風(fēng),以及我國(guó)巨大的市場(chǎng)需求,短短十余年的發(fā)展游戲行業(yè)已經(jīng)成為資本投資的熱土,大量的資金注入游戲產(chǎn)業(yè),各類研發(fā)、運(yùn)營(yíng)公司、機(jī)構(gòu)如雨后春筍般涌現(xiàn)。同時(shí)帶來(lái)了大量的就業(yè)機(jī)會(huì)和人才需求,各地紛紛舉辦的游戲培訓(xùn)學(xué)校已超過(guò)100家;全國(guó)開(kāi)設(shè)動(dòng)畫(huà)、游戲設(shè)計(jì)專業(yè)的大學(xué)也有90多家。短期內(nèi)大規(guī)模、成批量“生產(chǎn)”出游戲從業(yè)人員,令人不禁懷疑教學(xué)質(zhì)量。教師來(lái)源、資質(zhì)、從業(yè)經(jīng)驗(yàn),教材科學(xué)性,人才培養(yǎng)模式等都需要認(rèn)真研究和梳理,否則就會(huì)造成游戲人才培養(yǎng)脫離市場(chǎng)實(shí)際需要、生源供大于求的情況,出現(xiàn)相應(yīng)產(chǎn)業(yè)泡沫。
  一、韓國(guó)游戲快速發(fā)展的原因
  1、韓國(guó)政府大力支持游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展
  韓國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)也曾經(jīng)歷過(guò)低靡時(shí)期,但經(jīng)過(guò)實(shí)施一系列措施與政策后,開(kāi)始山低谷走向崛起,其中韓國(guó)政府的支持是不可或缺的。韓國(guó)政府主要采取了以下措施:
  (1)出資買(mǎi)引擎租給公司。韓國(guó)游戲廠商過(guò)去買(mǎi)不起游戲引擎,就由韓國(guó)政府在99年出資500萬(wàn)美金,由韓國(guó)科技振興院出而研發(fā)2D通用游戲引擎,然后再把這些游戲引擎以非常低廉的價(jià)格和條件出售或出租給制作小組。最近,韓國(guó)政府又出資9千萬(wàn)美金,研發(fā)3D網(wǎng)絡(luò)游戲通用引擎技術(shù)。
 。2)重視建立健康的游戲文化。韓國(guó)政府大力宣傳游戲的良性影響,減少游戲的有害性并支持制作教育性游戲,促進(jìn)良性游戲的推廣。為了減少游戲的有害性,通過(guò)事前預(yù)防,為青少年傳達(dá)正確的游戲觀,提供教材和教育商談的場(chǎng)所。另外,對(duì)學(xué)生、家長(zhǎng)和老師進(jìn)行游戲認(rèn)識(shí)的培訓(xùn),讓學(xué)生、家長(zhǎng)和老師真正了解游戲,樹(shù)立正確的游戲認(rèn)識(shí)觀。
  2、注重教育、人才的培養(yǎng)
  韓國(guó)十分重視網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)人才的培養(yǎng)。韓國(guó)有文化產(chǎn)業(yè)大學(xué)等16個(gè),游戲?qū)W校、游戲?qū)W院等20多個(gè)。每家大學(xué)每年可以得到約介130萬(wàn)人民幣的援助。韓國(guó)信息產(chǎn)業(yè)部投資3. 9億韓元,實(shí)施“支持大學(xué)游戲愛(ài)好者社團(tuán)工程”,向33所大學(xué)的41個(gè)優(yōu)秀游戲愛(ài)好者社團(tuán)提供資金支持和技術(shù)指導(dǎo),并數(shù)次舉行了相關(guān)研討會(huì)。這些措施有效地保證了韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的人才需求。一般開(kāi)設(shè)的課程包括游戲程序、游戲圖像設(shè)計(jì)、游戲音樂(lè)、CG動(dòng)畫(huà)繪制、3D圖形技術(shù)、核心互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)等。這些游戲?qū)I(yè)課程的教師主要由來(lái)自各游戲公司的高級(jí)游戲制作骨干,韓國(guó)的這些政策使其走上了自主創(chuàng)新之路,使游戲產(chǎn)業(yè)在世界上遙遙領(lǐng)先。
  二、中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展存在的問(wèn)題
  網(wǎng)絡(luò)游戲在中國(guó)的興起始于2001年,雖然起步晚,但其發(fā)展速度讓人驚嘆,短短幾年,中國(guó)已成為亞太地區(qū)第二大游戲國(guó),僅次于韓國(guó)。中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)雖取得了很大的成績(jī),但較之韓國(guó)還存在以下不足:
  1、輕視自主研發(fā)和核心技術(shù)人才缺乏。網(wǎng)絡(luò)游戲是一種集合劇情故事、美術(shù)、音動(dòng)效、程序等技術(shù)于一體的互動(dòng)型娛樂(lè)軟件,這要求研發(fā)人員自己要去玩游戲,不能閉門(mén)造車;目前國(guó)內(nèi)專業(yè)網(wǎng)絡(luò)游戲人才的缺口很大,特別是游戲編程人才和策劃人才,高薪難聘。自主研發(fā)創(chuàng)新是一個(gè)國(guó)家游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的核心,中國(guó)需在資金、人才、政策等方而不斷支持游戲企業(yè)進(jìn)行自主研發(fā)活動(dòng),大力發(fā)展本國(guó)游戲。
  2、產(chǎn)品同質(zhì)化現(xiàn)象嚴(yán)重。眾多游戲的策劃思路沒(méi)有跳出傳統(tǒng)模式,游戲品種單一,功能性弱,游戲的娛樂(lè)性與網(wǎng)絡(luò)性偏少,市場(chǎng)化欠缺。國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)容創(chuàng)新滯后,模式簡(jiǎn)單,內(nèi)容雷同,模仿現(xiàn)象普遍。只有創(chuàng)新才能有所發(fā)展,我們要增加具有自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)的高質(zhì)量的民族游戲產(chǎn)品的數(shù)量,平衡好自主研發(fā)和引進(jìn)產(chǎn)品的結(jié)構(gòu)。中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展要贏取更大的利潤(rùn)空間,必須走一條自主開(kāi)發(fā)本土化游戲之路。
  3、缺乏對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)行統(tǒng)一管理規(guī)劃的部門(mén)。目前,國(guó)內(nèi)對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)尚沒(méi)有一個(gè)統(tǒng)一的管理、規(guī)劃部門(mén)。新聞出版總署負(fù)責(zé)進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟蛧?guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲備案;文化部負(fù)責(zé)進(jìn)日網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)容審查、各地網(wǎng)吧的監(jiān)管。這種政出多門(mén)的局面、雜亂無(wú)章的管理制度對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展帶來(lái)了極大的不便。
  三、對(duì)我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的幾點(diǎn)建議
  通過(guò)中韓游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展比較,我們可以清醒的認(rèn)識(shí)到要發(fā)展中國(guó)的游戲產(chǎn)業(yè),必須從以下幾方面著手:
  1、政府要大力支持游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展
 。1)中國(guó)游戲的受眾主要是青少年,政府除了對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)投資外更要關(guān)注于健康游戲特別是教育游戲的開(kāi)發(fā),使青少年在“綠色游戲”的陪伴下健康成長(zhǎng),為游戲產(chǎn)業(yè)創(chuàng)設(shè)良好的生存環(huán)境。
  (2)要建立一個(gè)對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)行統(tǒng)一管理規(guī)劃的部門(mén),使其發(fā)展秩序盎然,充滿生機(jī)與活力,為游戲產(chǎn)業(yè)創(chuàng)設(shè)良好的市場(chǎng)環(huán)境。
  2、注重人才的培養(yǎng)
  中國(guó)開(kāi)發(fā)游戲的人才極度的缺乏,解決這個(gè)問(wèn)題的關(guān)鍵在于教育。教育跟上了,游戲產(chǎn)業(yè)走自主創(chuàng)新之路就不在話下了,產(chǎn)品同質(zhì)化現(xiàn)象就不攻自破了。
  政府、企業(yè)和高校三方合作,建立游戲開(kāi)發(fā)專業(yè)人才培養(yǎng)體系,政府進(jìn)行適度支持,企業(yè)和高校聯(lián)手進(jìn)行專業(yè)人才培養(yǎng)。企業(yè)位于市場(chǎng)的第一線,可以及時(shí)把握市場(chǎng)需求動(dòng)態(tài),高校擁有高素質(zhì)的人才和師資隊(duì)伍,為企業(yè)提供人才后備基地,企業(yè)為高校提供實(shí)踐平臺(tái)。同時(shí),加強(qiáng)與國(guó)外的人才交流與介作,選派優(yōu)秀人員出國(guó)研修,培養(yǎng)具有世界水準(zhǔn)的專業(yè)人才。相信在參考韓國(guó)游戲崛起原因的基礎(chǔ)上,揚(yáng)長(zhǎng)避短,開(kāi)發(fā)具有中國(guó)特色的游戲,國(guó)產(chǎn)游戲奪回國(guó)內(nèi)市場(chǎng)拭目以待。
  韓國(guó)作為我國(guó)的近鄰,在文化方面又有相似之處,加之其近年來(lái)迅速發(fā)展成為東北亞為數(shù)不多的發(fā)達(dá)國(guó)家,很多領(lǐng)域的發(fā)展經(jīng)驗(yàn)值得我們學(xué)習(xí)和借鑒。了解韓國(guó)的游戲?qū)I(yè)高等教育的培養(yǎng)目標(biāo)、課程體系和教學(xué)改革等情況,并與我國(guó)有關(guān)院校的游戲?qū)I(yè)高等教育作比較研究,揚(yáng)長(zhǎng)避短和相互借鑒,有助于我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的快速、健康發(fā)展和培養(yǎng)高素質(zhì)的游戲?qū)I(yè)人才。立足新興的游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展需求,結(jié)合韓國(guó)在游戲?qū)I(yè)教育的先進(jìn)經(jīng)驗(yàn),通過(guò)比較研究的方式探討我國(guó)游戲?qū)I(yè)高等教育的發(fā)展之路,對(duì)于整體提高我國(guó)高校游戲?qū)I(yè)教學(xué)質(zhì)量具有重要的現(xiàn)實(shí)意義。

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