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北京城六區(qū) [北京城里的探寶之旅]

發(fā)布時間:2020-03-02 來源: 美文摘抄 點擊:

     2005年5月的一天,出于好玩和好奇,常洵把自己掙來的100美元和一枚紀(jì)念戒指,裝在一個以前用來裝咖啡的玻璃瓶子里,塞入紙條,與兩個朋友一起開車到密云,把它埋藏在一條僻靜的小山溝中,做好記號,畫好地圖。 年后的同一天,當(dāng)他們再次去看過那個瓶子還完好無損地藏在原地后,突然有種沖動涌現(xiàn)出來。
  幾天后,常洵隨意地把游戲公布在幾個戶外論壇上。這個消息恰好被一群喜歡冒險的大學(xué)生們看到。沒過幾天,藏匿了一年之久的“寶瓶”就被他們找到了。常洵看到了幾位成功的探寶者在尋寶現(xiàn)場拍回的合影照片:六個大學(xué)生,手拿“寶瓶”,神情得意。這讓常洵感覺有些懊惱,但更多的是興奮,具有多年游戲行業(yè)經(jīng)驗的他似乎從中發(fā)現(xiàn)了一些新的苗頭。
  70年代末出生的常洵,從小學(xué)四年級就開始接觸電子游戲,1996年大學(xué)期間便兼職做電子游戲年鑒工作室的編輯寫手,1999年因為自己做游戲網(wǎng)站被招入263首都在線,2002年他成為網(wǎng)易游戲頻道的主編,三年后辭職。原本以為自己的“游戲人生”從此結(jié)束,怎料一次無意中策劃的探寶游戲卻又使他重返本行。
  那六個找到寶物的大學(xué)生成了新一輪游戲的設(shè)計者這個咖啡瓶帶著那枚戒指,再次被藏進(jìn)了一個山洞中。他們編了一首詩作為提示,解開蘊(yùn)藏的答案就會知道藏寶的地點。這個洞里充滿了許多未知的事物,有點恐怖,也有點神奇。常洵以為這次的咖啡瓶不會很快再被人們發(fā)現(xiàn)和破解,可探寶人卻只用了兩天時間就找到了寶物。
  兩次小小的成功給他們帶來了一群熱情的玩家和更多的自信。為了讓游戲繼續(xù)下去,常洵和朋友徐樂萌、劉謙開始嘗試用北京城里的景點做設(shè)計,并起了探寶之旅這個名字。一塊殘舊的石碑,一間被遺忘的老宅,一尊被草叢掩蓋的塑像,一座古跡的存留,抑或一個胡同的名字,都能成為游戲中的組成部分。因為游戲快做完時,恰逢電影《達(dá)?芬奇密碼》開始公映,所以就起名為《北京城中的達(dá)?芬奇密碼》。
  
  游戲線索:穿起糖葫蘆的竹簽兒
  
  他們所創(chuàng)造的探寶之旅游戲包括以下環(huán)節(jié)線索收集,實地考察,線路串連。對探寶游戲來說,每一個參與者同樣也可以成為設(shè)計者。大家各自搜集線索,最后集合起來交由這次游戲的設(shè)計者組成游戲。游戲設(shè)計者采用了誰的構(gòu)思元素,都要嚴(yán)格保密,遵守游戲規(guī)則是使游戲生命力存在的重要前提。關(guān)涉游戲的每一個地點,常洵和其他設(shè)計者都必須去走一遍,因為任何一個細(xì)節(jié)出錯,都會影響整個游戲的連貫性。而串連起游戲的線索,就好像用一根竹簽兒把紅果穿起來做成糖葫蘆,再加上濃濃的糖漿,使它更美味,更具有吸引力。選擇主題也好似我們要選擇什么水果來做特色糖葫蘆,橘子、山藥,還是混合果味。每個主題都有自己的特色,參與者可以在游戲中獲得不同的知識,體會不同文化背景。
  北京城里的文化細(xì)節(jié)多如牛毛,但如何去利用它們則是一個學(xué)問。除了單純的游戲快感,常洵希望參與者還能通過這種娛樂方式去認(rèn)真地了解北京,更關(guān)注生活中的點滴細(xì)節(jié)。現(xiàn)代生活的快節(jié)奏讓人們忽略了身邊風(fēng)景,活得忙碌而單調(diào)乏味。許多人在不知不覺間遺忘了文化的背景,模糊了歷史的記憶。這款游戲恰能讓玩家以另一種眼光重新打量自己生活的這個城市,發(fā)現(xiàn)被庸常日子沖刷漂洗過的細(xì)節(jié)和被時光湮滅的歷史點滴。
  《北京城中的達(dá)?芬奇密碼》這次探寶游戲出乎意料的成功,50多人熱情參與,令常洵和他的朋友們異常振奮。世界杯剛剛結(jié)束,一次以世界杯為主題的游戲就被推出。這次參與的玩家數(shù)量比上次整整翻了一倍,許多人在回來后都說自己碰到了其他的探寶者,玩家間的互幫互助,競爭角逐成了這期游戲的特點。
  最新的一期游戲叫做《探寶之旅,以動物的名義》,幾個已經(jīng)對探寶游戲上癮的玩家開始參與設(shè)計。起因是他們都喜歡小動物,希望更多的人在游戲中了解到保護(hù)動物的意義。而且北京有很多關(guān)于動物和保護(hù)動物的地點不為人知,借此正好作了宣傳。由于恰逢暑假,加上先前的宣傳預(yù)熱,這 次參與的玩家更多了,直到今天還不斷有人加入探寶的行列。與此同時,未來的探寶游戲也已經(jīng)在常洵和朋友們的設(shè)計之中。
  
  游戲所給予的
  
  他們設(shè)計的探寶游戲中所謂的寶物并非價值連城,但也會保證參與者得到滿意的寶物獎勵。不過常洵和他的朋友們一直更想強(qiáng)調(diào)的是探索的過程,而不是寶藏本身。玩家享受的是穿梭于老城中尋找被人們遺忘了的歷史的細(xì)枝末節(jié)的感覺以及破譯密碼的頭腦風(fēng)暴。游戲是人的天性,而探寶游戲是兒時的簡單游戲的升級版,需要大量的知識儲備和嚴(yán)密的邏輯推理,儼然成為被制度化了的成年人回歸童年的一種途徑。人們在旅程中所發(fā)現(xiàn)、所感受、所學(xué)習(xí)到的東西和所交的朋友才是最重要的“寶藏”。文化與歷史的交融,時間長河留下的印記,被人們遺忘和忽視的地點、人物、傳奇故事和城市細(xì)節(jié)等等,都是他們希望每個參與者去體會的。
  游戲沒有門檻,不需要報名,一切都是開放的。通過網(wǎng)絡(luò)傳播,看到帖子的各路英雄便可從城市的各個角落出發(fā),踏上探寶之旅。既可以做獨行俠,考驗自己的智商和能力;也可以是夫妻情侶檔、同學(xué)朋友檔,默契合作一把。游戲是互動的,每個玩家都可以成為游戲線索的提供者和設(shè)計者。當(dāng)發(fā)現(xiàn)線索成為習(xí)慣,你不會再被動且無奈地接受周遭的信息,會用嬰兒般的眼睛重新打量這個世界,關(guān)注平日被庸常日子沖刷漂洗過的細(xì)節(jié)。這便是此游戲的另一種樂趣。
  尋找之旅也蘊(yùn)涵著種種不可預(yù)期的際遇,這些際遇所產(chǎn)生的快感已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了寶藏本身。以《北京城中的達(dá)?芬奇密碼》為例,乙2號院的大爺大媽就被眾玩家評為“最嚴(yán)格的門衛(wèi)”,連此次活動冠軍、端莊文靜的中原,也在大媽警惕的逼視下,不由自主地低下了羞愧的頭顱;而五塔寺講解員則獲得“杰出貢獻(xiàn)獎”,幾乎每個到那里尋找線索的參與者都消受了這個小姑娘的熱情,并得到了直接的引導(dǎo)。
  作為此款游戲在北京的首創(chuàng)和發(fā)起者之一的常洵,更希望該游戲能在保持游戲娛樂、文化傳播和科普教育背景下,逐漸發(fā)展壯大起來,讓更多的人認(rèn)識北京,了解北京。8月份他們建立起自己的論壇,正在策劃做一些以探寶為主題的公益活動。常洵認(rèn)為,現(xiàn)在談游戲的商業(yè)化運作還為時過早,它自身也還有亟待完善之處,同時也需要更多的支持與幫助。
  
  網(wǎng)友麥片的探寶之旅
  
  6月8日晚上10時許,常洵在自己博客和常去的一個戶外運動論壇里發(fā)布一個探寶活動:《北京城中的達(dá)?芬奇密碼》。
  在發(fā)表的探寶計劃中,設(shè)計者給出了系列的地點提示,參與者根據(jù)提示找到地點,再在這個地點找到數(shù)字,等到達(dá)所有地點找到全部數(shù)字,就可以通過這些數(shù)字翻譯出一句話,而這句話直接指示寶物的藏身處。
  當(dāng)日深夜,還賴在網(wǎng)上的麥片偶然看到了這個活動,喜歡探險的他立刻被吸引。他 通過網(wǎng)絡(luò)去搜尋線索,一直忙活到了凌晨。天剛發(fā)亮,麥片就收到好友LEMON的短信。原來LEMON也看到了游戲帖,一晚上都沒有睡著,一大早便來約他一起尋寶了。
  根據(jù)提示“尊崇古禮的長街”,麥片確定了第一個地點國子監(jiān)街,通過上網(wǎng)查詢得到第一個密碼,始建于1962年的中等學(xué)堂(即國子監(jiān)中學(xué))的門牌號的第一位數(shù)字“2”。在國子監(jiān)中學(xué)東側(cè)的“安定門國粹館”,老人們或三兩個坐在樹陰下聊著家長里短,或悠閑地散著步。似乎很像提示中說“老人們安度晚年休閑時光的一處固定場所”, 打聽果然是。于是他得到了另一個數(shù)字 :門上懸掛匾額的字?jǐn)?shù)之和。
  因為在和平里上班,麥片對此地熟悉,按提示要求,坐13路在第13站下,來到“承載天下的根基”的地質(zhì)博物館。線索就在露天排列著的許多大型的巖石樣本中,根本不需要買門票進(jìn)去。但麥片看到一群貌似探寶的人,背著旅行包,不管三七二十一 ,急巴巴地買了門票就往里沖。按提示麥片找到了一塊赤鐵礦,其銘牌上寫著湖北大冶。麥片靈機(jī)一動,提取出“赤”和“北大”兩個關(guān)鍵信息,而后的提示印證了猜測:下一處地點就在北大紅樓。乙2號院找到了,但他并沒找到“一座老樓南側(cè)的墻上的奠基石牌”。于是麥片耐心地向院里的大爺大媽們打聽,問了不下20人,最后個老大爺信心十足地說,1944年。按要求,用年代的第位減第二位數(shù)字得到數(shù)字“8”,下一條提示說后兩位之和與相減數(shù)字相同,4+4也是8,符合。麥片說“后來才知道,正確的年代應(yīng)該是1935年,我錯上加錯卻也對了,真是瞎貓逮住死耗子!
  中午吃飯,麥片已經(jīng)得到了不少數(shù)字,他們一直琢磨著。LEMON突然問他會不會五筆,麥片猛然想到考試報名時的代碼表,具體叫啥想不起來,但無疑又朝真相邁進(jìn)了一步。
  動物園后面的五塔寺(真覺寺),麥片在動物園附近轉(zhuǎn)了幾圈才找到,“這地方真偏,還是個石刻藝術(shù)博物館。雖是北京人但從沒去過,一路打聽,好多人都不知道。線索中說要找一位神父的碑!
  門票不便宜,麥片和LEMON決定不急著找目標(biāo),好好欣賞一下碑文。登上了金剛寶座,在上層他看到一個年輕的講解員,因為冷清,小姑娘無精打采地呆坐著。麥片的到來讓她一下有了精神,認(rèn)真地執(zhí)行講解工作。當(dāng)麥片問到達(dá)摩真尊者時,她睜大眼睛激動地看著麥片:“你不會也是參加活動的吧?”麥片說是。她說,昨天個哥們兒也來這兒打聽這個,當(dāng)他找到后又問有沒有關(guān)于智慧寶藏的碑文,然后自稱找到了什么線索,直奔房山去了。“房山?現(xiàn)在趕過去豈不是要在那過夜?”麥片判斷那哥們兒找錯地方了。在講解員的指引下,他們最終找到了神父鄭巴爾大撒的石碑。
  17:00,麥片終于回想到那東西叫區(qū)位碼,趕緊往附近的網(wǎng)吧跑。下載軟件破譯了起來,5組數(shù)字他們確定了3組,分別是2167、2167的“點”“點”,還有2820的“即”。剩下的不能確定的組他們也確定3個數(shù)字,利用區(qū)位碼的唯一性,5分鐘后,他們列出了“點點()終即”,當(dāng)他們又試出“起”字時,LEMON念出了答案:終點即起點。
  到了終點,雖然第一名已經(jīng)被人捷足先登,他們還是得到了常洵準(zhǔn)備的獎品:丹?布朗的小說和冰奶茶。
  
  鏈接:探寶游戲的淵源
  
  早在古代,人們?nèi)狈δ馨踩Wo(hù)自己貴重財產(chǎn)的方式,而往往選擇將自己的貴重物品藏在無人知曉的地方,再將藏匿地點的線索告知自己的親友。直到今天,地球上仍然藏有無法統(tǒng)計的古人財寶。
  尋找到前人埋藏的寶物成為某些人的職業(yè),數(shù)世紀(jì)以來的書籍也不斷地以此話題來吸引人們的眼球。到現(xiàn)代社會,尋找沉船寶藏,尋找古人寶藏仍然是一種非常熱門的職業(yè),但其中包含了更多商業(yè)要素。全世界古董市場的巨額交易進(jìn)一步促進(jìn)了這個行業(yè)的發(fā)展。各類專用儀器紛紛被生產(chǎn)出來幫助人們獲取寶物。
  在西方家庭中,尋找寶藏由于其古老的文化積淀,逐漸演變成為一種潛移默化的游戲形式和娛樂文化。父親通過設(shè)計這樣的小游戲,使孩子尋找到自己的禮物。電影界和游戲廠商利用它特有的娛樂要素,在教部電影和游戲中創(chuàng)造了林林總總的的探寶故事,探寶之旅成為眾多英雄都必需的經(jīng)歷和考驗。而在當(dāng)下,探寶游戲正逐漸變成一種大眾娛樂形式。
  編輯/任娟

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