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第二人生游戲

發(fā)布時間:2017-01-29 來源: 人生感悟 點擊:

第二人生游戲篇一:第二人生-中文指南

第二人生-中文指南

1. 注冊賬號,下載游戲

你可以在second life的 官方主頁 注冊賬號并下載游戲客戶端

注冊地址 馬上注冊

下載地址 立即下載

由于游戲大量的數(shù)據(jù)處理在服務(wù)器端,客戶端軟件只有幾十MB,下載安裝都會很快。

2.游戲收費

建議先注冊一個基本賬號,現(xiàn)官方已經(jīng)不強調(diào)免費賬號只可以使用7天,其實可以一直使用,只是無法用博客和論壇

3.電腦軟/硬件要求:

操作系統(tǒng):支持win2000/XP, Mac , Linux(alpha)

網(wǎng)絡(luò):因為服務(wù)器在美國,建議使用電信/網(wǎng)通ADSL以保證足夠的國際帶寬 因為是3D游戲,內(nèi)存至少512M建議1G 顯卡64M最低建議128M及以上

4.登陸游戲

第一次登陸游戲你會發(fā)現(xiàn)你出生在新人島上,有幾個小島是專門作為新人的出生地的。 等你再次登陸的時候會出現(xiàn)在下線的地方,或者可以設(shè)定為出現(xiàn)在你的home所在地。

5.交通方式

登陸后的第一件事情你會想到處走走,這個游戲里走動喜歡作是使用鍵盤上的方向鍵,你可以通過―ctrl+r‖來切換行

走和跑步。還有一件十分美妙的事情,就是每一個角色(avatar)都是可以飛行的,你可以按F鍵或者選擇菜單上

的"Fly"讓自己飛起來,再次按F鍵或者點擊―stopfly‖就會降落到地上。

先感受一下這個游戲的菜單和界面吧

6.打扮自己

每個新人剛登陸的時候都是與自己性別相同的玩家長得一模一樣的,通過裝扮自己可以讓你與眾不同。

點擊inventory 可以點開body parts 和 clothing 進行裝扮

如果想穿一件衣服,右鍵點擊那件衣服選擇dress就可以了

7.helpland

裝扮好自己之后可以去哪里呢? 建議先去helpland走一走,這是官方設(shè)置讓新人了解這個游戲一個小島。

你可以選擇F飛過去,也可以用更酷的方式,teleport即傳送。

介紹傳送過去的一種方法: 在剛才打開的inventory里選擇landmark,然后選擇helpland就過去了 helpland是一個不大的小島,在這里你將練習(xí)行走、飛行、熟悉建筑,當(dāng)然也要了解到second life是一個要注意環(huán)

保的地方,今后不要隨便丟棄你的創(chuàng)造物。

在helpland你碰到的大多數(shù)都是新人,也可能會是官方工作人員(他們都是姓Linden的),或者mentor即專門幫助新

人的人。記住你一旦離開helpland,就再也不允許回到這里。

8.關(guān)于創(chuàng)造物

提及創(chuàng)造物,就不得不介紹一下,這可是本游戲最大的特色哦。secondlife游戲官方只提供土地和公共服務(wù),類似于

國家zhengfu,游戲里的一切其實都是由玩家自己創(chuàng)造的,包括服裝、建筑等等。官方保護用戶的私有財產(chǎn)并鼓勵用戶將

自己的產(chǎn)品進行交易。這個游戲沒有任何的劇情和任務(wù),所有的一切都由用戶自己來創(chuàng)造,通過一個內(nèi)含的三維造型

工具和腳本工具,用戶幾乎可以造出所有自己能想象出的東西來。你可以建造城堡、宇宙飛船或者編寫自己的游戲,

創(chuàng)造物的所有權(quán)歸用戶本人所有官方不收取任何費用。官方的收入來源主要來自出賣土地,土地?fù)碛姓叱柚Ц兑还P

一次性費用之外,還需要按月支付土地使用費(費用多少與土地面積有關(guān))。

9.地圖

你可以通過地圖對這個世界有一個大致的了解。點擊map菜單調(diào)出地圖。

你可以點擊地圖上任何一個地方,點擊search查看說明,點擊teleport就可以傳送過去了。

10.到處走走

這是我在secondlife大陸上的第一站,邊上有個旋轉(zhuǎn)木馬

第二人生游戲篇二:“第二人生”經(jīng)濟體

《CEO經(jīng)觀商業(yè)評論》精選 林嘉澍 文 2007年4月11日

1、這,就是人生 ............................................................. 1

百老匯、愛麗舍宮、紫禁城??它并不真的存在 但就在此刻,有幾百萬人正在來來往往 1

“第二人生”的登陸界面 ................................................. 1

自我生長的新世界 ...................................................... 2

“第二人生”中的虛擬化身(avatar) ....................................... 2

走向經(jīng)濟繁榮 ......................................................... 2

路透社的“第二人生”分社大樓 ......................................... 3

2、虛擬世界,真實營銷 ....................................................... 3

斯泰格爾把思科、微軟、英特爾、HBO、可口可樂、豐田等知名公司帶入“第二人生” 3

克里斯·安德森的虛擬《長尾》簽售會 ................................... 3

到虛擬世界去舞龍 ..................................................... 3

魯本·斯泰格爾和他的虛擬化身 ......................................... 4

奧美公司用虛擬舞龍恭賀新禧 ........................................... 4

帝亞吉歐酒業(yè)公司的虛擬“品酒”活動 ................................... 4

3、穿唐裝的虛擬女首富 ....................................................... 5

第二人生首富安舍鐘的創(chuàng)業(yè)故事,她位于武漢的公司正在虛擬世界中創(chuàng)造財富 . 5

愛林·格雷夫和她的虛擬化身安舍鐘 ..................................... 5

虛擬創(chuàng)業(yè) ............................................................. 5

安舍鐘在“第二人生”中的虛擬會所 ..................................... 5

4、IBM:我們是非常認(rèn)真的 .................................................... 6

IBM巨人IBM領(lǐng)先一步,走進虛擬世界 第二人生中的紫禁城即是由IBM幫助建造的 6

“第二人生”中的IBM團隊合影 ........................................... 7

5、昨天、今天、明天 ......................................................... 7

專訪第二人生創(chuàng)建者、林登實驗室創(chuàng)始人兼CEO菲利普·羅斯戴爾 .......... 7

“第二人生”創(chuàng)建者菲利普·羅斯戴爾 .................................... 8

虛擬世界中的菲利普·羅斯戴爾 ......................................... 8

1、這,就是人生

百老匯、愛麗舍宮、紫禁城??它并不真的存在

但就在此刻,有幾百萬人正在來來往往

在1992年5月出版的小說《雪崩》 (Snow Crash) 中,科幻大師尼爾·斯蒂芬森曾經(jīng)描述了一個名叫“超自然世界” (Metaverse) 的虛擬空間:“百老匯、愛麗舍宮??它并不真的存在。但就在此刻,(來自:www.huhawan.com 蒲公英文摘:第二人生游戲)有幾百萬人正在來來往往!

在1999年的美國科幻電影《黑客帝國》中,22世紀(jì)的人類思維接受了“矩陣”的接管——真實的身體生活在數(shù)字構(gòu)造的虛擬世界中,由電腦生成的今日都市和真實的未來空間并行不悖地共存著。

在2003年問世的三維平臺“第二人生” (Second Life) 中,一家名叫“林登實驗室” (Linden Lab) 的硅谷互聯(lián)網(wǎng)公司開始讓所有人親眼目睹“超自然世界”和“矩陣”最原始的雛形。

從“第二人生”的官方網(wǎng)站 (secondlife.com) 下載一個客戶端軟件,你就可以加入這個栩栩如生的三維世界了——當(dāng)然,視覺效果在很大程度上取決于用戶的電腦配置和網(wǎng)絡(luò)速度——看著讀取進度條不斷增長,不妨想象一下自己步入電腦屏幕的場景。

“第二人生”的登陸界面

你可以用鼠標(biāo)和鍵盤控制著自己的虛擬化身(avatar) 四處走走看看。如果你討厭走路,也可以選擇在天上飛,或者直接遠(yuǎn)程傳輸 (teleport) 到想去的地點。除了和同樣滿心好奇的路人交換一下初來乍到的感受,還能體驗體驗熱帶別墅、摩天大樓、高爾夫球場、虛擬紫禁城、數(shù)碼連鎖商城甚至成人用品專賣店。

自我生長的新世界

但是,和“魔獸爭霸”之類的虛擬世界不同,這些令人應(yīng)接不暇的場景沒有一個是由林登實驗室搭建的。完成這些豐功偉績的,全都是“第二人生”中的公民。實際上,用戶不僅創(chuàng)造了這個世界,還創(chuàng)造了他們自己。在游戲中隨時打開控制面板,你都能修改自己的模樣——從著裝到身材、從面部表情到走路姿態(tài)、從左邊眼影的漸變色彩到腳下涼鞋的跟部長度。

“第二人生”的設(shè)計初衷在很大程度上就是為了鼓勵用戶進行更深層次的參與!霸谖疫是個小孩的時候,我就對用電腦模擬現(xiàn)實非常著迷。”林登實驗室的創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官菲利普·羅斯戴爾 (Philip Rosedale) 說。在開發(fā)初期,他就想建造一個類似于科幻小說《雪崩》中“超自然世界”那樣的虛擬實境,讓人們可以在這里將現(xiàn)實世界進行延伸。

當(dāng)“第二人生”于2003年6月首度對外開放的時候,這個嶄新的虛擬世界完全可以用“荒無人煙”加以形容。但是菲利普·羅斯戴爾大膽地決定放手讓“第二人生”自我繁衍。許多員工都認(rèn)為應(yīng)該開發(fā)一些游戲看看反響,但是當(dāng)年35歲的羅斯戴爾認(rèn)為只有讓用戶創(chuàng)造自己的世界,才能保證服務(wù)的健康運營。

“我們應(yīng)該制造一個平臺,而非一款游戲!边@個瘋狂的念頭成為“第二人生”迄今為止最重要的特質(zhì)。當(dāng)“魔獸世界”的開發(fā)商暴雪公司 (Blizzard) 絞盡腦汁地搭建著自己的奇幻世界時,羅斯戴爾的想法卻讓林登實驗室省下了無數(shù)的制作費用。

這個想法與現(xiàn)在提倡“用戶制造內(nèi)容”的互聯(lián)網(wǎng)新生態(tài)不謀而合。不過,所謂的“Web 2.0” 模式依然是通過網(wǎng)頁瀏覽器提供服務(wù),進行諸如文字、圖片、視頻等內(nèi)容的分享。但“第二人生”的媒介并非瀏覽器,而是提供逼真三維圖像的客戶端軟件。

“第二人生”中的虛擬化身(avatar)

得益于友好的界面,簡單易用的制作軟件成了激發(fā)“第二人生”公民們創(chuàng)新激情的點金石。通過粗略的學(xué)習(xí),普通用戶就可以借助“第二人生”的客戶端在虛擬世界中進行三維模型的搭建。在“第二人生”的世界中,五十多歲的美國阿姨三下五除二“蓋”出一座房子并不新鮮。而門檻較低的編程語言,也讓各種各樣超乎想象的互動效果在“第二人生”中遍地開花。

有一個名叫“姿勢球” (pose balls) 的小玩意就在虛擬世界中創(chuàng)造了十幾萬美元的市場。姿勢球的發(fā)明者在拳頭大小的三維小球中寫入了一些程序。只要虛擬化身坐上小球,他們就會根據(jù)程序做出相應(yīng)的動作——比如說跳舞、擁抱或者夫妻生活。這個同樣來自用戶的小發(fā)明讓“第二人生”的互動性得到了巨大的提高。

走向經(jīng)濟繁榮

2004年1月,林登實驗室為了更進一步地鼓勵“第二人生”公民們的創(chuàng)造性,而采納了“創(chuàng)意共享” (Creative Common) 版權(quán)協(xié)議提出者勞倫思·萊希格 (Lawrence Lessig) 的建議,讓用戶擁有自己創(chuàng)造的內(nèi)容。知識產(chǎn)權(quán)的管理已經(jīng)遍布“第二人生”的所有角落,用戶可以決定每一樣屬于自己的數(shù)字物品可否被復(fù)制、可否被修改、可否被轉(zhuǎn)讓。

與此同時,林登實驗室讓“第二人生”中的貨幣“林登幣” (Linden Dollar) 可以依照市場價格與現(xiàn)實世界中的美元進行自由交易——目前,1美元大約可以買入186林登幣,而285林登幣可以兌換成1美元。這就意味著,虛擬公民們可以建造、擁有或者銷售他們的數(shù)字物品,兌換成真金白銀。從那時起,第二人生成為了真正的經(jīng)濟體。

在這個價值19億林登幣的經(jīng)濟體中,林登實驗室扮演著虛擬土地提供者的角色,通過出售新生的土地來獲得收入。到2007年4月上旬為止,他們已經(jīng)賣出了超過5800個私人島嶼,每個島嶼的面積都相當(dāng)于6.5萬平方米,售價均為1675美元。在出售后,每個島嶼每月還可以為林登實驗室賺取295美元的月費。

自從林登實驗室將盈利模式聚焦于土地市場之后,他們每月都會迎來至少10%的收入增長。這些數(shù)字足以讓絕大部分依靠出售頁面廣告生存的 “Web 2.0” 公司羨慕不已。

在“第二人生”經(jīng)濟體中,所有虛擬公民都可以成為企業(yè)家。你可以將那些極富個性的中文紋身賣給老外——比如說林登實驗室的老板羅斯戴爾的手臂上就寫著個“永”字——也可以在土地市場上低買高賣,或者像“第二人生”首富安舍鐘 (Anshe Chung) 那樣在土地上造些漂亮房子,獲得更大的利潤空間。

路透社的“第二人生”分社大樓

不可忽視的是長尾效應(yīng)為“第二人生”帶來的不同。在虛擬世界中,得益于庫存成本的無限降低,產(chǎn)品的種類得到了極大的豐富,而且每個小眾商品都可以被人發(fā)現(xiàn)。因此,只要富有創(chuàng)造力,每個人都可以在“第二人生”經(jīng)濟體中找到自己的縫隙市場。

根據(jù)林登實驗室在2007年3月底發(fā)布的數(shù)據(jù),“第二人生”中有3.2萬人擁有正向的現(xiàn)金流,其中800多人每月可以獲得1000美元——沒錯,就是真實世界中的美元——以上的收入。而在2006年底,能夠賺到錢的人數(shù)還只有1.7萬,約450人能夠每月獲得超過1000美元的正向現(xiàn)金流。

這些現(xiàn)金流中的一部分應(yīng)該歸功于那些進駐“第二人生”的大公司,他們在虛擬世界中并不僅僅停留于作秀的階段。像IBM就買下了多個島嶼,不但供員工們線上交流,還可以為客戶提供虛擬的演示環(huán)境。

而超過70家跨越虛擬和真實的“中介”公司正在幫助現(xiàn)實世界中的客戶走進“第二人生”,其中 Millions of Us 公司就在為微軟、豐田、可口可樂等世界品牌舉辦虛擬世界中的營銷活動。依照活動規(guī)模的不同,客戶將會支付從數(shù)千美元至數(shù)十萬美元不等的營銷費用。

索尼電腦娛樂公司總裁菲爾·哈里森 (Phil Harrison) 在今年年初用“游戲3.0”的概念解讀了虛擬環(huán)境的變遷。他認(rèn)為,“游戲1.0”是在那些各自獨立的游戲機上進行的,并沒有人與人之間的互動;“游戲2.0”是將游戲終端通過網(wǎng)絡(luò)聯(lián)系在一起,但其中的場景和物品都是事先設(shè)定好的;“游戲3.0”則是在網(wǎng)絡(luò)游戲的基礎(chǔ)之上,放手讓用戶創(chuàng)造內(nèi)容并進行在線協(xié)作。

“但‘第二人生’可不是一款游戲!绷值菍嶒炇业膯T工們在接受采訪時總是會不時地這樣提醒一下。在他們看來,今天的“第二人生”就像是上世紀(jì)90年代初的文字網(wǎng)頁——未來,虛擬的三維世界將會成為互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容的最大載體。

2、虛擬世界,真實營銷

斯泰格爾把思科、微軟、英特爾、HBO、可口可樂、豐田等知名公司帶入“第二人生”

風(fēng)和日麗的下午,禮堂里正在舉行克里斯·安德森 (Chris Anderson) 最新著作《長尾理論》 (The Long Tail) 的讀者見面會,這位美國《連線》 (Wired) 雜志的主編在現(xiàn)場講解著互聯(lián)網(wǎng)營銷的奧妙。手捧新書的讀者們靜靜地坐在臺下,不時抬頭環(huán)視這個特別的會場。

克里斯·安德森這天看起來似乎與平日不同——除了頭發(fā)茂密許多,全身的肌肉也顯得條塊分明。安德森興致盎然地坐在主持人身邊,卻并不開口說話。每當(dāng)主持人提問完畢,他就把身體倚向沙發(fā)靠背,伸出雙手在空氣里敲擊了起來。伴隨鍵盤的聲響,許多句子在安德森胸前逐一呈現(xiàn)。

古怪的還在后頭。嘉賓訪談結(jié)束后,觀眾們排隊索取作者簽名。安德森像巫師那樣舉起左手——許多光點閃過,新書內(nèi)頁就簽上了他的名字。“謝謝克里斯!蹦玫胶灻淖x者在空中一陣猛敲,隨即興奮地跑開了。他們中的一些人飄在空中觀摩了整場活動,直到克里斯·安德森消失在一團由像素組成的霧氣之中。

克里斯·安德森的虛擬《長尾》簽售會

當(dāng)然,這些行為藝術(shù)式的場景并非發(fā)生在日常生活之中。隨著“第二人生”公民的日益增多,現(xiàn)實中的品牌也開始在虛擬平臺上嘗試新的推廣方式。這場奇特的《長尾理論》簽售會就是由“第二人生”中的公共關(guān)系及廣告公司 Millions of Us 組織的。他們不但幫助克里斯·安德森設(shè)計了惟妙惟肖的虛擬化身,請出了“第二人生”里的金牌主持哈姆雷特·奧 (Hamlet Au),還發(fā)布公告向整個虛擬世界邀請觀眾。簽售會當(dāng)天,安德森親自操縱虛擬化身參與了整場活動。

到虛擬世界去舞龍

Millions of Us 公司成立于2006年3月。此前,創(chuàng)始人魯本·斯泰格爾 (Reuben Steiger) 在“第二人生”的運營公司林登實驗室工作,負(fù)責(zé)虛擬世界中的商業(yè)拓展,向那些現(xiàn)實中的大公司講解什么是虛擬世界,并告訴他們?nèi)?/p>

何在三維環(huán)境中進行營銷。但隨著“第二人生”的不斷成長,他意識到了其中巨大的潛力,并決定離開林登實驗室獨立創(chuàng)業(yè)。

魯本·斯泰格爾和他的虛擬化身

“剛開始我們只是個不起眼的公司,但是在行業(yè)內(nèi)也算小有名氣。公司成立后不久,華納兄弟唱片公司就打通了我的手機!濒敱尽に固└駹栐陔娫挷稍L中說。去年5月底,Millions of Us 在“第二人生”中推出了由他們策劃制作的第一個互動營銷活動,推廣對象是華納旗下歌手雷吉娜·斯派克特 (Regina Spektor) 的新專輯《Begin to Hope》。此前,還沒有哪家美國唱片公司進行過類似的嘗試。

在專門搭建的虛擬房間中,訪客們不僅可以在專輯正式上市之前就聽到所有歌曲,還可以坐在這個大攝影棚的沙發(fā)上和其他人分享感受。隨著曲目的變化,整個房間內(nèi)的陳設(shè)都會隨著旋律的感情基調(diào)重新擺放,窗外的風(fēng)景和室內(nèi)的燈光也會自動調(diào)整。走進那個房間,用戶就會覺得像是活在那張專輯里面一樣。有趣的體驗讓 Millions of Us 的口碑迅速地傳播開來。

現(xiàn)在,Millions of Us 的近30家客戶中,除了思科、微軟、英特爾這樣的IT公司之外,還有包括《連線》雜志、20世紀(jì)?怂埂BO電視臺在內(nèi)的傳媒公司,以及可口可樂、豐田和通用汽車等消費品牌。而且,美國之外的公司也在嘗試借助 Millions of Us 的專業(yè)經(jīng)驗加入進駐“第二人生”的大軍。

2007年春節(jié)前四天,奧美 (Ogilvy) 大中華區(qū)董事長宋秩銘向所有員工發(fā)送了一封名為“今年春節(jié),我們到虛擬世界去舞龍”的郵件。他在信中寫道:“在一個完全虛擬的世界舉行舞龍盛典,這個舉動絕對符合我們的一貫風(fēng)格——創(chuàng)意十足、行動果敢、作品出位。我們真誠邀請您作為嘉賓,于2月14日下午3時來到‘第二人生’的舞龍現(xiàn)場,與我們一同見證這場史無前例的迎春舞龍盛典。”

奧美公司用虛擬舞龍恭賀新禧

在2007年1月初,北京奧美互動公司就開始了這次“虛擬舞龍”的策劃工作?蛻艨偙O(jiān)周以康說:“這個活動主要是為奧美員工和客戶設(shè)計的,既可以向他們送上新年祝福,又可以展現(xiàn)我們的領(lǐng)先觀念!贝撕,Millions of Us 公司在美國制作完成了這條印著奧美標(biāo)志的紅色長龍——他們將一個虛擬化身的外觀改成了帶著尾巴的龍形,并且由員工操作著在“第二人生”中上天入地!疤摂M舞龍”的錄像在配上了中國傳統(tǒng)民樂之后傳上了視頻分享網(wǎng)站YouTube。

誘惑虛擬的你

與此同時,像IBM這樣擁有自主開發(fā)能力的公司也在“第二人生”中親自動手進行市場推廣。年初,IBM為他們的2007年蓮花軟件展 (Lotusphere show) 建立了一個虛擬的互動展示平臺!暗诙松钡墓駛儾坏梢栽谏厦婵吹窖葜v和程序演示,最重要的是,他們還可以和蓮花軟件的專家們在線對話并且和其他參與者分享經(jīng)驗。其中的許多體驗是看在線視頻直播或者文字報道所無法得到的。

除此以外,擅長提供企業(yè)信息化解決方案的IBM還在自家的虛擬島嶼上為西爾斯 (Sears) 和電路城 (Circuit City) 兩家連鎖店建立了“分店”。在這里,顧客可以即時調(diào)整樣板間中的物體色彩,看看電器和裝修風(fēng)格應(yīng)該如何搭配。滿意的話,就可以點擊三維商品直接購買實物。如果用戶遇到使用上的問題,也不必再在熱線電話中猜測客服人員的意思,而只需要在三維環(huán)境中看著虛擬維修員們“現(xiàn)身說法”。

但隨著這些營銷活動的蜂擁而至,“第二人生”中的公民們也同樣可能產(chǎn)生審美疲勞,這樣的事情在網(wǎng)頁廣告領(lǐng)域就曾經(jīng)發(fā)生過。根據(jù)楊科洛維奇伙伴公司 (Yankelovich) 于2004年開展的一項調(diào)查,當(dāng)時60%的消費者已經(jīng)對網(wǎng)頁上的廣告和各種營銷行為愈發(fā)反感,另外有65%的人感覺自己在被這些網(wǎng)絡(luò)廣告沒完沒了地轟炸,F(xiàn)在,“第二人生”中的廣告和公關(guān)業(yè)者正采用各種方法騷擾那些潛在客戶,而且勢頭和過去相比有過之而無不及。

帝亞吉歐酒業(yè)公司的虛擬“品酒”活動

“我們并不擔(dān)心人們會對營銷活動感到厭煩,他們反感的只有那些無聊的創(chuàng)意!盡illions of Us公司的魯本·斯泰格爾說,“要在‘第二人生’中展開有趣的營銷活動,最重要的問題就是如何‘翻譯’自己的產(chǎn)品和品牌。一定要制造互動效果,而不是像電視那樣單向地傳播。”

最近,他們剛剛為酒業(yè)公司帝亞吉歐(Diageo) 策劃了一次營銷活動。雖然在虛擬世界里,用戶無法品嘗各種酒精

飲料的味道,但Millions of Us 的程序員讓那些“喝”了不同飲料的虛擬化身做出相應(yīng)的動作——比如倒立、打轉(zhuǎn)或是跳舞——來體現(xiàn)各種口味的區(qū)分度。

現(xiàn)實的商業(yè)社會中,許多營銷計劃投入了巨大的資源只為了讓眼球停留5秒鐘。但在“第二人生”中,用戶和一個品牌進行互動的平均時長是1至5個小時!翱刹皇锹铮∠啾扔5秒鐘,5個小時實在是太不可思議了。”魯本·斯泰格爾一邊感慨著,一邊呵呵地笑了出來。

3、穿唐裝的虛擬女首富

第二人生首富安舍鐘的創(chuàng)業(yè)故事,她位于武漢的公司正在虛擬世界中創(chuàng)造財富

大多數(shù)人第一次聽說“第二人生”,都是在2006年5月初。當(dāng)時,安舍鐘(Anshe Chung) 這個身著紅色唐裝的虛擬化身登上了美國《商業(yè)周刊》的封面。在網(wǎng)民們大多還不知“第二人生”為何物的年月,安舍鐘價值25萬美元的資產(chǎn)讓人們對這個虛擬世界中的商業(yè)潛力大吃一驚。

2006年底,安舍鐘宣布成為“第二人生”造就的首個百萬富翁。將她的虛擬資產(chǎn)按照市場價格折算成美元之后,分布于550個服務(wù)器上約36平方公里的土地和房產(chǎn)讓她在半年時間內(nèi)將資產(chǎn)總額連翻兩番,超過100萬美元。至于這些驚人數(shù)字的源頭,僅僅是愛林·格雷夫(Ailin Graef)——那位在真實世界中用鍵盤鼠標(biāo)操縱著安舍鐘的德籍女華人——兩年半前在“第二人生”中投入的9.95美元。

在“第二人生”對公眾開放之前,愛林·格雷夫就在線上角色扮演游戲中頗有建樹。玩網(wǎng)絡(luò)游戲“阿圣龍的召喚”(Asheron’s Call)的那段時間里,她為許多人制造了大受歡迎的魔法武器。聲名雀起之后,愛林·格雷夫無奈地發(fā)現(xiàn),自己每天的時間都花在幫助人們制造虛擬武器上了。而且漸漸地,她開始無暇顧及所有人的需求。

愛林·格雷夫和她的虛擬化身安舍鐘

那時候,她第一次產(chǎn)生了收取游戲中的貨幣作為服務(wù)報酬的想法。但過了很久,這些虛擬貨幣才因為“第二人生”而出現(xiàn)了變成真金白銀的可能。2004年3月,“第二人生”開始對美國和英國以外的用戶開放注冊。愛林·格雷夫決定嘗試一下這個只對成年人敞開大門、據(jù)說“完全由用戶搭建起來”的新玩意兒。于是,她根據(jù)游戲里的“阿圣龍”將自己的虛擬化身命名為“安舍鐘”。

虛擬創(chuàng)業(yè)

在剛開始的日子里,虛擬世界里的安舍鐘并沒有任何商業(yè)計劃,她只是四處閑逛,看看這個虛擬的社會究竟與現(xiàn)實世界有什么不一樣。她發(fā)現(xiàn),在“第二人生”中已經(jīng)存在許多頗有成就的精英人物,很多人早在一年前就已經(jīng)注冊了用戶。當(dāng)她意識到這里存在著許多商業(yè)機會的時候,絕大多數(shù)市場已經(jīng)被早期用戶搶占了先機!拔耶(dāng)時面對的一個挑戰(zhàn)——這個挑戰(zhàn)在今天依然是許多人必須面對的——就是如何發(fā)現(xiàn)一個能提供良好商機的細(xì)分市場!卑采徵娬f。

安舍鐘來到“第二人生”后不久,林登實驗室向用戶推出了為角色與物體創(chuàng)造動畫效果的新功能。安舍鐘找到了屬于自己的機會。她先是通過轉(zhuǎn)賣動畫效果進行了首次虛擬創(chuàng)業(yè),然后又進入了在當(dāng)時還乏人問津的虛擬土地市場。安舍鐘用10美元不到的成本買下了一些土地,然后將其細(xì)分并通過“第二人生”強大的客戶端設(shè)計三維主題建筑和風(fēng)景,再利用出租和轉(zhuǎn)賣獲得收入。

在“第二人生”中搜索由安舍鐘持有的土地,你會看到全世界的各種建筑風(fēng)格——包括亞洲、極地、歐洲、地中海等等。安舍鐘并不僅僅簡單地搭建房屋,她還將內(nèi)部裝修、物品陳設(shè)甚至是院中盆景和島嶼周邊環(huán)境都依據(jù)建筑風(fēng)格進行了配套設(shè)計。如果用戶的電腦配置夠高、互聯(lián)網(wǎng)接入速度夠快,在將日光和水波等動畫效果加上之后,安舍鐘在“第二人生”中的建筑作品幾乎令人身臨其境。

安舍鐘在“第二人生”中的虛擬會所

但由于“第二人生”經(jīng)濟體的高速變化,虛擬房地產(chǎn)市場中的風(fēng)險也難以預(yù)測。2004年9月,安舍鐘進入虛擬房產(chǎn)市場已經(jīng)兩個半月,她的商業(yè)模式還處于簡單的“倒買倒賣”狀態(tài),其中并沒有太多的開發(fā)成分。忽然有天,林登實驗室大幅度提高了新土地的開放速度。于是一夜之間土地價格驟然下跌,市場價還不及原先的一半。

“我的絕大多數(shù)競爭對手都犯了很嚴(yán)重的錯誤,那就是不愿意賠本甩賣土地,只是把土地屯在手里。但與此同時,他們已經(jīng)沒有任何資金去購買更便宜的新土地了!睈哿帧じ窭追蚧貞浀。在痛定思痛之后,她聽取了丈夫?qū)乩?/p>

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