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人生桌游

發(fā)布時間:2017-01-29 來源: 人生感悟 點擊:

人生桌游篇一:迷你人生-桌游設(shè)計-卡片

? 卡片細(xì)化

? 行為訓(xùn)練卡—— 魔豆卡(魔豆為種子,種下良好的行為模式)

任務(wù)1:看到自己的優(yōu)點,自我認(rèn)同

任務(wù)2:提升自信心,練習(xí)語言表達(dá)能力

任務(wù)3、8:發(fā)現(xiàn)別人的優(yōu)點

任務(wù)4、5、6、7、12:提升情感感受及表達(dá)能力,通過敘述及行動進行強化

任務(wù)9:時間規(guī)劃能力

任務(wù)10:提高創(chuàng)造力,獨立解決問題的能力

任務(wù)11:培養(yǎng)觀察力及對周邊朋友的關(guān)心度——S

? 思維模式卡—— 彩虹卡(雨后彩虹)

培養(yǎng)積極思維的能力

? 溝通合作卡——伙伴卡(共同完成任務(wù))

任務(wù)1、3、8: 合作能力

任務(wù)2:信任他人、照顧他人及合作的能力

任務(wù)5:理解他人的能力

任務(wù)4、6、7:描述、溝通能力

? 趣味卡——哈哈卡(培養(yǎng)幽默感)

? BOSS卡(情感、事業(yè))

人生桌游篇二:桌游吧

開桌游吧基本條件:

需要先行到文化行政部門辦理《文化經(jīng)營許可證》、到衛(wèi)生行政部門辦理《公共場所衛(wèi)生許可證》。如果只是經(jīng)營玩具銷售的話則不需要上述前置許可審批。 一,基本準(zhǔn)備。裝潢,桌椅,比較多種類的桌游,以及桌游供應(yīng)商,能及時更新桌游!@一條放最后,我手機打字的,不太好改。

二,考察市場,考察環(huán)境。知道你的地方適合不適合,周圍的人群,是學(xué)生多,還是白領(lǐng),等等。

三,營銷策略。一個好的桌游吧,不只是一個玩桌游的地方,而且是一個休閑放松的綠色娛樂場所。要多元化,比如,結(jié)合奶茶店,茶吧,咖啡廳來開。不能簡單的跟棋牌室一樣!!具體結(jié)合什么,要看你考察的周邊環(huán)境和消費人群。 先要看你所在的城市的人群是那些人,要不開了就是虧,好像我這里是三線城市,會這個的人都沒幾個的。

需要的道具:1、桌椅。2、桌游。3、空調(diào)。4、其他。

1、法人代表只能一人,朋友股份多一定是法人代表。

2、一定要簽合伙合同,工商局都有格式合同,是比較全面的,可以用。 因為您的股份少,合同的罰則以及有分歧如何處理,一定要寫進合同里去,維護雙方的合法權(quán)益,特別是您的合法權(quán)益。親兄弟明算賬,丑話說在前面,并不是對那個人。合伙生意出問題的都是事先合同馬馬虎虎,不好意思,要吸取教訓(xùn)。

3、租房(后面您用借房表達(dá))肯定要簽協(xié)議,工商局(或房產(chǎn)局)也有格式合同。如果有原因不準(zhǔn)備用,也有符合相關(guān)精神。轉(zhuǎn)讓利潤當(dāng)然也要按股份分配。

4、工資方面,建議你們兩人都要發(fā)工資,如果考慮開業(yè)初期效益不好需要資金周轉(zhuǎn),可以把工資記在賬上,列入成本,以后效益好了再補發(fā)。這樣的好處是: 工資列入成本符合財務(wù)政策,少繳稅;

你們兩人同時在企業(yè)工作,看起來都不發(fā)工資很平等,實際上事后分紅您只能最多拿他的一半,那您的工資不是也比他少一半多?這太不公平了。合理的辦法是按勞分配,誰的能力強貢獻(xiàn)大誰拿得多,兩人事先商量好。

作為個體工商戶辦理棋牌室具體資料如下:

一、經(jīng)營者身份證原件

二、一寸免冠照片2張

三、房產(chǎn)權(quán)證明及租賃合同

上述資料具備后到所在地工商局申請《企業(yè)名稱核準(zhǔn)》---數(shù)日后頒發(fā)《名稱核 準(zhǔn)通知書》---當(dāng)?shù)丨h(huán)保局申請《環(huán)保意見書》---工商局(營業(yè)執(zhí)照)----公安局(刻章)---質(zhì)監(jiān)局(組織機柢代碼證)---稅務(wù)局(稅務(wù)證)、、、

備注:如果您只是經(jīng)營棋牌不需要娛樂許可證,如果經(jīng)營范圍里涉及到其他行業(yè),到《文廣局》辦理娛樂許可證,環(huán)保、消防都要辦理、、、

開個桌游吧怎么樣?桌面游戲加盟店生意如何?現(xiàn)如今桌游風(fēng)靡,那么開個桌游吧怎么樣?桌面游戲加盟店生意如何?下面小編就帶您走進桌游吧去看看,告訴您開個桌游吧怎么樣?深入的了解一下桌面游戲加盟店生意如何?

開個桌游吧怎么樣?桌面游戲加盟店月賺萬元

泡酒吧、進KTV、熬夜玩網(wǎng)絡(luò)游戲是許多年輕人閑暇時放松的選擇。然而,細(xì)心的人會發(fā)現(xiàn),這些娛樂方式不僅耗費時間,還讓人的身心更加疲憊。于是,一種更輕松、更健康的娛樂方式-桌游吧應(yīng)運而生,成為許多年輕人的休閑寵兒。開個桌游吧怎么樣?據(jù)重慶一經(jīng)營者稱,開這樣一個桌面游戲加盟店,每月可賺萬元以上。

開個桌游吧怎么樣?桌面游戲加盟店在國內(nèi)剛剛起步

開個桌游吧怎么樣?在渝中區(qū)的一家桌面游戲加盟店,一進大門就看到桌面游戲加盟店這樣一個場景:一張方桌、幾杯咖啡、一副紙牌,四五個玩家正玩得其樂融融。

“殺!”“我閃!”“掛上諸葛連弩,我再殺!”開個桌游吧怎么樣?“好吧,我扣一滴血就是了 ”這群人正沉浸(轉(zhuǎn) 載于:www.huhawan.com 蒲公 英文摘:人生桌游)在《三國殺》刀光劍影的世界里。

“近一個月,每到周三和周五晚上七點,都有位名為 FBI 的網(wǎng)友約上三五個好友直奔我的桌面游戲加盟店!弊烂嬗螒蚣用说昀习逋跷髫愓f,這款叫《三國殺》的紙牌游戲讓他們沉溺其中。“桌面游戲加盟店在沿海已相當(dāng)成熟,現(xiàn)在的上班族生活節(jié)奏快,壓力大,需要這種解壓的健康游戲,促進同齡人的溝通與交流!遍_個桌游吧怎么樣?王西貝稱,這種休閑方式,目前在北京、上海、廣州等地頗為火爆,重慶可以說是剛剛起步,經(jīng)營者還比較少。

開個桌游吧怎么樣?桌面游戲加盟店熱門崛起

重慶崽兒王西貝2年前還在浙江工作,一次出差到溫州,在朋友的生日聚會上,他第一次接觸到了所謂的桌面游戲。開個桌游吧怎么樣?“我立馬打電話詢問朋友,了解到重慶當(dāng)時還沒得真正意義上玩桌游的地方。”王西貝說,他本身就

有自己創(chuàng)業(yè)的念頭,2008年10月底便回到重慶,打聽到一家茶樓要轉(zhuǎn)讓,便將它接了下來改成了桌面游戲加盟店。

“新型的桌面游戲和撲克、麻將有所不同。”王西貝說,桌面游戲最早起源于德國,開個桌游吧怎么樣?目前國際上已知的桌游項目有3000余款,而進入重慶的約有200余款,內(nèi)容涉及戰(zhàn)爭、貿(mào)易、文化、藝術(shù)、城市建設(shè)、歷史等多個方面。比如講求團隊合作的角色扮演游戲、反映人生經(jīng)歷的情景游戲、斗智斗勇的經(jīng)濟策略游戲等等,其中,以《卡坦島》和《三國殺》最熱門。這些游戲更加注重玩家的智力、反應(yīng)力、記憶力等綜合素質(zhì),趣味性和益智性濃厚。開個桌游吧怎么樣?桌面游戲加盟店小本5萬可起步

與北京、上海和沿海地區(qū)相比,目前重慶桌面游戲加盟店不多,市場前景非常廣闊。開個桌游吧怎么樣?王西貝介紹,開一家桌面游戲加盟店門檻也不高,5萬元左右即可起步。

桌游吧開店經(jīng)驗之

疑似專家一:(看文字很多,應(yīng)該是業(yè)內(nèi)人士拉)

桌游吧要開起來不是一件簡單的事情,據(jù)說10個去桌游吧的人9個想開,最后3個開成了,再最后只有1個能生存下來。而且目前雖說桌游吧進入中國市場不久但競爭很激烈。武漢的我們這8月底來開3家,9月初又有2家開張,還有一些做得大的店子有開分店意向,當(dāng)然我認(rèn)為這個市場并沒有飽和。所以我覺得你就是屬于這種有激情的人,但是一定要冷靜,不要盲目。至少目前不應(yīng)該沖動去開店,需要到各處桌游吧玩玩,把大部分的游戲?qū)W會,看看別人怎么經(jīng)營的,有什么特色。然后把這些店子的經(jīng)驗綜合一下,取長補短,根據(jù)自身情況確立自己店子的特色。只有做到特色鮮明才能贏得顧客,做大市場。

開店選址,進貨渠道,經(jīng)營模式,投入,市場調(diào)查也很重要。是選商鋪還是小區(qū)內(nèi)的店子等等問題,要綜合考慮房租,人流,周圍是否存在目標(biāo)客戶,交通等等綜合性價比。進貨目前大多數(shù)桌游吧都是采取網(wǎng)購,網(wǎng)購要飽覽天下商家來找便宜貨還可以和別的桌游吧進行團購,有足夠好的進貨渠道,其實買游戲也是個不錯的利潤點。

目前市面上桌游俱樂部的經(jīng)營方式主要有三種:

1.桌游吧以茶室、咖啡吧為前身,為提供顧客消遣的工具,收取部分費用,其主要收入來源依然是餐飲點單收費

2.桌游吧以出售游戲盈利

3.桌游吧采取按時計價,一般免費供應(yīng)飲品

一般來說,經(jīng)營一家桌游吧的前期投入在5萬元左右。首期進貨是前期創(chuàng)業(yè)時相對較大的一塊投入。由于桌游種類較多,且大多數(shù)都為國外原版進口,在運費

上和產(chǎn)品單價上都會有較大的支出。

目前而言,桌上游戲主流的客戶為20至35歲的都市白領(lǐng),他們有消費能力,渴望擺脫電腦。同時,學(xué)生群和老外也是桌游的兩股主要力量。學(xué)生對新生事物接受較快,樂于參與,并且有較多的時間和伙伴。老外對桌游駕輕就熟,需要尋找自己原來熟悉的方式安排閑暇時光和交際需求。此外,學(xué)校的社團以及公司的團隊,都是桌上游戲的目標(biāo)客戶。

現(xiàn)在,桌游快速發(fā)展最大的瓶頸是認(rèn)知度不高,其中一個重要的門檻是語言。因為現(xiàn)在國內(nèi)玩的桌游基本上是從國外引進的英文原版,買家需要提前做好翻譯工作,對于部分尚未入門的玩家而言,依然會形成一道無形的屏障。同時,對于要買回家自己玩的玩家,價格也是一道門檻。正版的桌上游戲價格都比較昂貴,一般需要幾百元一副。另外,桌游俱樂部主要是在節(jié)假日以及周末有比較可觀的收入,在其余的大部分時間,如何吸引更多的客戶來增加收入,也是需要考量的重點。

建議你調(diào)查一下幾個方面:

1.哪些年齡段的人喜愛這種新的娛樂模式

2.桌游吧盛行在哪些地區(qū)

3.可以在其中增加哪些項目從而吸引更多顧客

4.價錢定位

桌游吧開店經(jīng)驗之

疑似專家二:(應(yīng)該是關(guān)于投方面的問題,不過地方不一樣,成本也會有出入哦。

如果你能拿到空轉(zhuǎn)的門面,投入不會很大,10萬足以。。。。很足夠。。。。。除非你要搞 好地段 專門接待白領(lǐng)級的客人 另外算。。。。。。

首先 門面找好

第2天能把門面的合同拿下找個施工的工頭(你們當(dāng)?shù)氐慕ú氖袌隼锶フ遥? 談好價格(一般工錢不算材料是5000左右 80個平方)

第3天 買好所有的材料 準(zhǔn)備6000 只有多的 。。。。不會不夠,等到工人搞好后估計也要8 9天。。。地板進來(1天的事 大概3000左右),門進來(門要先聯(lián)系隨便一個地黃鋼化玻璃門就要4 5天的時間讓他進貨準(zhǔn)備2000足夠)這個時候,開始學(xué)游戲,招牌掛起來(吸塑材料550一個平方你自己看著設(shè)計吧),空調(diào)-強制或者掛花進門。。。。買好茶具 咖啡具 等雜類。。需要什么買什么。。。這個時候大概也用掉6萬左右了。。。。規(guī)劃一下就可以開業(yè)了

桌游吧開店經(jīng)驗之

疑似專家三(這個是有開店經(jīng)驗的,自己也開過店,不知道靠不靠譜。

桌游吧成功的秘訣不在于,你有的游戲的多少?和游戲講解員的厲害與否 門面要找個好的。。。。有機會就不要放過(我從第1次玩桌游到開桌游吧,短短18天的時間。。所以只要找到好門面就不要放過)。

然后裝修建材硬件設(shè)施你要懂。。。不懂的話就被工人把豆腐盤成肉價錢。 宣傳要大力度。。。。5000 6000的宣傳費,也許可以給你帶來,每個月過2萬的收入......

至于學(xué)游戲.....我是到開業(yè)前3天才開始把游戲買進來....其實游戲都很簡單只要你知道規(guī)則.....40種游戲 2天學(xué)會...1天把他們聯(lián)系怎么去用口述的方法讓人更容易接受.....(電廠冰火波多這種復(fù)雜的游戲可以先不學(xué))。

等到開張了,就好說了,一邊開一邊學(xué)....你只要看到得游戲,管他多么不好玩,拿一套...我的店點擊率比較高的卡卡頌、卡坦島、砸蛋、三國殺、狼人、電廠、失落之城.....你可以先從這幾個游戲開始了解桌游的魅力。

至于進貨渠道,只要不是白癡因該都能搞的到,..網(wǎng)上 行業(yè)內(nèi)人士一問就知道了...我的認(rèn)為 主要就是門面.....門面好,裝修到位(不需要太貴簡約時尚...6萬足夠) 宣傳力度大.....基本你就成功了....

順便說一句,樓上的哥們我也是武漢的你的桌游吧開在哪??????改天去玩玩 (不同意你說新佳麗好...那種裝修,客氣點15萬不用,而且裝修得像5萬的貨色...沙發(fā)桌子都是最廉價的...他成功的位置,就是地段好....你用800萬的錢當(dāng)轉(zhuǎn)讓費你也賺...他生意是好...沒7年回不了本...而且風(fēng)險大 桌游只要一普及2 3年的事..他那幾本沒人去)

桌游吧開店經(jīng)驗之

疑似專家四(介個游戲介紹比較多,不知道進哪些桌游的看看)

桌游吧首先要看地址,如果你選址在鬧市,那么你就必須承擔(dān)不菲的租金,如果你選址在比較內(nèi)街的地方,那么你就要看看自己的交際圈,畢竟開始的時候,朋友帶朋友最簡單的推廣方法。之后就是游戲的選擇。開始的時候建議都是一些簡單易懂的游戲,歡樂類的居多。一個月后看看自己的客人類型,再進些適合的游戲。普通的一間小游戲吧,開始進20款左右游戲就可以了。

首批推薦:

輕松休閑:角斗士、加七棋、旋轉(zhuǎn)五連珠、BATTLELINE

歡樂聚會:猜猜畫畫、矮人金礦、德國小強、烏邦果、鋤大象、打驢仔

輕度策略:富饒之城、BANG!(三國殺)、現(xiàn)代藝術(shù)、馬尼拉、旅行車票、石器時代、圣彼得堡、動物樂園、拉密牌、伊里亞特、雇傭兵、種豆得金 重度策略:卡坦島、電力網(wǎng)

基本上就可以簡單得構(gòu)成你的桌游吧了。桌椅方面盡量選擇舒適型,椅子要有扶手,因為玩家玩久了手需要一個擱置的地方。其他裝修風(fēng)格細(xì)節(jié)的問題就要自己去考慮了

人生桌游篇三:從桌上開始你的人生

摘 要

從桌上開始你的人生。

策劃書主要介紹了“桌客桌游連鎖俱樂部”品牌的具體內(nèi)容。 在本策劃書中,我們進行了一系列的市場調(diào)查,并對目前的市場背景和現(xiàn)狀進行了詳細(xì)的分析,最終將目標(biāo)市場鎖定在16歲以上高中生,大學(xué)生以及20-35歲的都市白領(lǐng),學(xué)校的社團以及公司團隊。

“桌客桌游”是一家以提供奶茶、咖啡、果汁等飲品及點心、簡餐為主的桌游吧,為大量桌面游戲愛好者提供娛樂、休閑的場所。我們的品牌文化是“潮流,時尚,娛樂,交友,綠色”。我們的LOGO設(shè)計充分體現(xiàn)了“桌客桌游”的個性與流行元素。

根據(jù)我們產(chǎn)品的特點,“桌客桌游”將各種形式的推廣集合起來,參與各種校園活動與社會推廣,開展各種對戰(zhàn)比賽,提供各種周到的服務(wù)以及周全的會員體系。

我們還對“桌客桌游”進行了品牌評估和財務(wù)分析,不斷優(yōu)化“桌客桌游”的運營系統(tǒng),給消費者創(chuàng)造更加舒適的消費體驗。

通過我們不斷的努力,“桌客桌游”一定能夠成功推廣向市場,成為更大的舞臺。

目 錄

一、項目背景................................................................................................................... 3

二、行業(yè)分析、SWOT分析以及競爭對手分析 ................................................................. 5

2.1行業(yè)分析 ............................................................................................................. 5

2.2SWOT分析 ............................................................................ 錯誤!未定義書簽。

2.3競爭對手分析 ...................................................................................................... 9

三、品牌評估..................................................................................................................11

3.1品牌名稱 ............................................................................................................11

3.2品牌更新程度 .....................................................................................................11

3.3品牌個性和意象 ..................................................................................................11

3.4品牌忠誠度 .........................................................................................................11

3.5品牌聯(lián)想度 ........................................................................................................ 12

3.6品牌目標(biāo)及定位 ................................................................................................. 12

四、品牌傳播與廣告活動 ................................................................... 錯誤!未定義書簽。

4.1大眾傳媒的傳播 ..................................................................... 錯誤!未定義書簽。

4.2 宣傳片的攝制 ....................................................................... 錯誤!未定義書簽。

4.3展銷會的體驗式營銷 .............................................................. 錯誤!未定義書簽。

4.4網(wǎng)絡(luò)平臺的構(gòu)建 ..................................................................... 錯誤!未定義書簽。

4.5周邊產(chǎn)品 ............................................................................... 錯誤!未定義書簽。

4.6會員制 ................................................................................... 錯誤!未定義書簽。

4.7高校宣傳 ........................................................................................................... 15

4.8大型比賽 ........................................................................................................... 15

4.9店內(nèi)宣傳 ........................................................................................................... 15

4.10房間的預(yù)訂及特殊裝飾..................................................................................... 15

4.11手機短信.......................................................................................................... 16

4.12玩家交際圈的擴大............................................................................................ 16

4.13團購................................................................................................................. 16

4.14系列贈品.......................................................................................................... 16

4.15品牌加盟.......................................................................................................... 16

4.16公益活動.......................................................................................................... 17

4.17餐飲與桌游的結(jié)合............................................................................................ 17

五、財務(wù)投資計劃與安排 ............................................................................................... 18

六、企業(yè)架構(gòu)................................................................................................................. 21

附錄一 ........................................................................................................................... 22

附錄二 ........................................................................................................................... 24

附錄三 ........................................................................................................................... 29

一、項目背景

1.桌游背景:

桌上游戲這個名詞來源于英文Board Game,也譯作桌面游戲。簡稱BG,或者“桌游”。

狹義地說, “桌上游戲”最初是用來特指運用一些指示物或者物件在特定的圖板或盤面上(通常是為某個游戲而設(shè)計的)放置、移除或者移動來進行的游戲。這類游戲最廣為人知的代表是:大富翁(強手棋/ Monopoly)。

但是,從廣義上來講,桌上游戲也可以是指一個很寬泛的游戲類型。英文也有Tabletop Game之說,廣義的桌上游戲意義和Tabletop Game是相近的:是指一切可以在桌面上或者某個多人面對面的平臺上玩的游戲,與運動或者電子游戲相區(qū)別,桌上游戲更注重對多種思維方式的鍛煉、語言表達(dá)能力鍛煉及情商鍛煉,并且不依賴電子設(shè)備及電子技術(shù)。比如以下這些常見的游戲都是屬于桌上游戲的范疇:麻將,象棋,撲克,殺人游戲( Werewolf / Lupus of Tabula),萬智牌( Magic)。

桌面游戲這種“不插電”的游戲事實上是把游戲從網(wǎng)絡(luò)“拉”回了桌面,幾個人圍著一張桌子,不僅可以扮演各種角色,斗智斗勇的同時還可以增進彼此的溝通了解,加深友誼,這種獨特“催化劑”是在現(xiàn)在大行其道的網(wǎng)絡(luò)游戲中是所沒有的。而且,文明的“桌游”可以讓一些人遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)暴力游戲,除了酒吧、K歌等場所,也為年輕人提供了

一個健康的相對輕松的休閑空間。在西方歐美等國家里,上世紀(jì)70年代就已經(jīng)興起了這種桌面游戲。在國外,它屬于發(fā)行物范疇,所以,“桌游”不會只流行一時,而是社會發(fā)展到一定階段有閑階層的必需品,受到青睞。本世紀(jì)初,桌游也登陸到國內(nèi),同時也迅速白領(lǐng)階層中風(fēng)靡,憑借其自身所具有獨特“催化劑”,在從北京、上海、廣州等城市逐漸興起的桌游在短短幾年時間就擁有了近萬名忠實的玩家,各種俱樂部等大批小團體應(yīng)運而生。目前主要在上海、北京、天津、溫州、杭州、廣州、成都、西安、蘭州等地有玩家定期的聚會。

我國的桌游剛剛起步,最早是在2007年正式引進。作為一個新興的市場,就其在我國的發(fā)展來看,桌游具有非常大的潛力。

在此背景下,我們成立了桌客品牌策劃團隊,推出了“桌客Drawker”這一品牌,來占領(lǐng)桌游市場,力爭成為行業(yè)的領(lǐng)頭羊。

2.當(dāng)今社會年輕人交際圈擴大的需求急迫:

在現(xiàn)今社會中,無論是大學(xué)生還是都市白領(lǐng),交際圈都越來越小。大學(xué)生每日里除了書本便是電腦的狀況日益嚴(yán)重,白領(lǐng)們每日窩在辦公室里忙忙碌碌,下班后卻不知何去何從。在網(wǎng)絡(luò)愈加發(fā)達(dá)的今天,人們現(xiàn)實中的距離反而越來越大。很多人渴望擺脫對電腦的依賴,渴望交友,渴望有興趣愛好愉悅身心,擴大交際圈,卻沒有合適的平臺。

此外,如今相親節(jié)目的火爆已經(jīng)成為一種社會現(xiàn)象。在相親節(jié)目火爆的背后,是都市人交際圈的狹窄,生活的重復(fù)單調(diào)這一嚴(yán)重的社會問題!笆D惺E睙o學(xué)歷與收入之分,已成為一種新城市人

群,成為普遍的社會亞文化現(xiàn)象。 有媒體做過相關(guān)調(diào)查。《中國城市“剩男剩女”健康狀況調(diào)查報告》顯示,在“剩男剩女”目前的心理狀態(tài)中,“孤獨寂寞、平淡、焦慮”等負(fù)面情緒占75%(其中,“孤獨寂寞”居首,占22.2%,焦慮、疲倦感、壓抑感、挫折感等負(fù)面情緒占30%)。“剩男剩女”們必須有非常強大的內(nèi)心和足夠的愛好,才可以抵御隨時襲來的挫敗感和孤獨感,隨著“!钡燃壍脑龈撸笆S选敝饾u減少,眾人皆醉我獨醒的寂寞足以引發(fā)各種心理問題。

英國統(tǒng)計部門日前公布的一份報告顯示,與未婚者、離婚者、鰥寡居者和未婚同居者相比,結(jié)了婚的人活得更長久,子女更易接受良好教育和細(xì)心照顧。據(jù)英國《泰晤士報》報道,家庭狀況與健康水準(zhǔn)存在聯(lián)系。報告顯示,鰥居的男性和單身母親的健康狀況最糟糕,他們更容易患上各種急性、慢性疾病,而已婚群體健康狀況最好。婚姻狀況影響死亡率,80歲以上鰥居或離婚男子的死亡率比已婚同齡人高1/3,單身、守寡或離婚高齡婦女的死亡率也高于已婚同齡婦女。這樣看來,“剩男剩女”的寂寞不僅僅是一種心情,還是一種頗具殺傷力的武器。

許多“剩男剩女”過年過節(jié)也備受“折磨”。在外地上班的他們好不容易回趟家,被父母叮囑得最多的就是“帶另一半兒回來”,可是人海茫茫知音難覓,平日里每日接觸的總是那些熟悉的面孔,交際圈的狹窄導(dǎo)致網(wǎng)上不斷有“租個女友回家過年”的慨嘆。

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