游戲人生訂閱游戲
發(fā)布時間:2017-01-18 來源: 人生感悟 點(diǎn)擊:
游戲人生訂閱游戲篇一:游戲人生
很好的天氣。
當(dāng)我從考場步出來的時候,似乎什么都沒有想,又似乎什么都在腦子里,除
了GRE的
很好的天氣。
當(dāng)我從考場(來自:www.huhawan.com 蒲公英文摘:游戲人生訂閱游戲)步出來的時候,似乎什么都沒有想,又似乎什么都在腦子里,除
了GRE的成績。幾個月來煉獄般的生活,導(dǎo)師、工作、考試的巨大壓力,似乎瞬間 消散,又確確實實留下了一些東西在身體里,使得我可以昂起頭,面對周圍的一 切。有人說不考GRE,人生就會有缺憾,
可能真的有道理吧。
快要步出清華大門的時候,我的思路逐漸清晰了起來。出國,至少兩年以后 吧。我有著業(yè)余高手級的文學(xué),詩詞,歷史功底,專業(yè)的計算機(jī)編程水平,半專 業(yè)的人工智能知識和數(shù)學(xué)功底,愛玩,愛幻想,喜歡投入,總在構(gòu)思著故事和游 戲,有時我甚至覺得自己是個天生的游戲工作者。我要留出畢業(yè)后的一年半時間, 痛痛快快地去試試自己的夢想,不管結(jié)局如何。不然,也許我的一生將會有個永 久的遺憾。
回到實驗室,我撥了鐘的電話,他是前導(dǎo)公司的游戲策劃。
“嘟。嘟。。。”,占線,鐘大概又在玩MUD了。沒辦法,晚上去他家找吧。
見到鐘已經(jīng)是一周多以后,他總在公司熬夜,我找了他三次,并且留下了字
條,才終于在周六逮住了他。我說我對游戲設(shè)計有一些想法,并和他稍微聊了聊。 鐘對我講的方面做的不多,他說會找赤壁的主程序員劉和我討論一下。同時也提 醒我,游戲設(shè)計是很麻煩的。
“為了一個箭樓的火力強(qiáng)度設(shè)置,我們就花了很大精力” ,鐘說。
“哦”,我心里想,用上運(yùn)籌學(xué)知識,這個問題不應(yīng)該那么困難。
我問了前導(dǎo)的地址,這一次,我沒有對鐘說我想加盟前導(dǎo)。
前導(dǎo)總部坐落在一個舊樓的第四層,我費(fèi)了很大勁才找到。鐘幫我找來了劉, 劉向我介紹赤壁編寫的一些情況。
“那么,士兵們尋路的算法是什么呢?”我問。
“我們自己設(shè)計的算法,效果還不錯!
“有一種集成電路布線的算法,好象可以用在這里。”
“我把謝找來吧,他是新來的,現(xiàn)在在做這方面的工作。”
謝是廣西一所大學(xué)計算機(jī)系畢業(yè)的,木訥寡言,他說現(xiàn)在他使用的是A*算法, 是世界上最先進(jìn)的算法,保證可以找到最短路徑。
“A*算法?”
“就是在每一點(diǎn)估計到終點(diǎn)的距離,沿著最小——”
“我明白了”,我怎么給忘了,是A*算法,也叫最佳搜索算法。我不由對謝 另眼相看,看來前導(dǎo)確實招到了高手。
“現(xiàn)在尋徑算法效率如何?”
“設(shè)定棧為200的話,同時跑400個兵沒問題,即使考慮到其他程序耗費(fèi)的時 間,同時跑一二百個士兵也可以。要把棧設(shè)成400就不行了!敝x說。果不出我所 料,我決定把自己的想法和盤托出。
“我覺得世界上的游戲,包括C&C,魔獸等等,在部隊人工智能算法上都設(shè)計 的不好,部隊單位一多,速度就上不去,并且存在堵死的可能。但是,在解決這 個問題上,前導(dǎo)的《赤壁》有著得天獨(dú)厚的條件。那就是將領(lǐng)的設(shè)置,但是將領(lǐng) 的作用在赤壁中發(fā)揮的還不夠充分!薄皬娜斯ぶ悄芤鎭碚f,可以有兩個主要 改進(jìn)方向,如果這兩個方向?qū)崿F(xiàn)了的話,前導(dǎo)的即時戰(zhàn)略人工智能引擎將是世界 最先進(jìn)的,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過國外游戲的水平!薄耙粋是給士兵、將領(lǐng)、統(tǒng)帥以不同的 智能模型,士兵圍繞著將領(lǐng),只需要聽從將領(lǐng)命令,并判斷附近十幾乘十幾區(qū)域 內(nèi)的情況就可以了,這樣,計算士兵行為的復(fù)雜度是幾十倍的降低,將領(lǐng)則判斷 整支部隊的行進(jìn)路線,可以采用A*算法對整個棋盤進(jìn)行判斷,將領(lǐng)要始終注意維 持隊形,避免士兵掉隊。士兵只要不掉隊,就不會不知所措。這樣,一支混編的 部隊行軍速度將由最慢的作戰(zhàn)單位決定,這也符合常理。統(tǒng)帥實際上只需要計算 敵方統(tǒng)帥的策略,不必?fù)?dān)心速度,因此可以編的更復(fù)雜,統(tǒng)帥指揮將軍,不直接 指揮士兵,這樣統(tǒng)帥也可以完成更復(fù)雜的任務(wù)!薄俺霈F(xiàn)意外的,本單位無法解 決的情況則向上級匯報,士兵向?qū)④妶蟾妫瑢④娤蚪y(tǒng)帥報告,形成一個類似消息 處理機(jī)制這樣的結(jié)構(gòu),上級再決定如何統(tǒng)籌解決,如哪支部隊讓路,遭遇敵人怎 么辦等等,這樣,可以避免出現(xiàn)堵死的情況和邊挨打,邊傻追一個敵人的情況。”
“第二個是把判斷改為計算,將領(lǐng)的各項屬性通過一些方程式算出他的策略, 不同的將領(lǐng)應(yīng)有各自的優(yōu)缺點(diǎn),都有最適合的場合,最擅長的戰(zhàn)斗。如張飛勇猛 而欠謹(jǐn)慎,因此遇敵也喜歡猛打猛沖,所以善攻不善守,趙云比較謹(jǐn)慎,防守就
比較擅長,沖鋒陷陣就不如張飛的威力。如果找到根據(jù)將領(lǐng)的各項屬性來計算策 略的方法,各個將領(lǐng)的性格因素能在游戲中表現(xiàn)出來,那么這個游戲就具有了很 強(qiáng)的RPG性質(zhì)!
“主帥也分無能型,謹(jǐn)慎型,勇猛型等等,但主帥的性格變化可以更多,我
們甚至可以設(shè)計一些戰(zhàn)術(shù),比如偷襲,燒糧,騷擾等等,供主帥選用。在指揮將 領(lǐng)方面,只有聰明的主帥才可以知人善任。對抗相同數(shù)量的部隊,和郭汜對陣與 同曹操對陣難度就大不一樣。這樣,才是真正的即時戰(zhàn)略游戲而不是即時戰(zhàn)術(shù)游 戲。”
“另外,戰(zhàn)斗中最好有一些隨機(jī)性,使得人們只能預(yù)知大概趨勢,而不能預(yù) 知精確結(jié)果。我認(rèn)為這應(yīng)是幾乎所有游戲應(yīng)遵循的原則!
我在講這些的時候一定是神彩飛揚(yáng),以至于劉微笑著,用那種眼神看著我, 帶點(diǎn)鼓勵,也帶點(diǎn)同情,象是在說:“我們以前也曾這樣充滿幻想,但當(dāng)發(fā)現(xiàn)幻 想離現(xiàn)實很遠(yuǎn)時,會痛苦的!
半個月后,我又去了趟前導(dǎo)。
“謝走了”,劉說,帶著點(diǎn)苦澀的笑。“幾個哥們找他開網(wǎng)絡(luò)公司”。
真是出乎意料,但也在情理之中。
“編游戲比一般工作要辛苦的多,掙的錢卻少”劉繼續(xù)說,“如果沒有
編游戲的熱情,我們的工作根本做不下去!
我們聊了《赤壁》系列的下一部——荊州。荊州雖然還是即時戰(zhàn)略,但與赤 壁的區(qū)別很大,勝負(fù)將不僅取決于一兩場局部戰(zhàn)斗的結(jié)果,兵種也將變得更多, 更復(fù)雜。
當(dāng)時前導(dǎo)正在全力趕制《水滸》,《西游記之齊天大圣》也在制作中,劉估 計正式開始制作《荊州》將是第二年夏天了。我們商定我抽空寫寫士兵策略和將 領(lǐng)策略,看看簡化士兵策略算法和給將領(lǐng)策略加入性格因素是否可行,如果可行, 《荊州》將是第一個實驗品。這時,前導(dǎo)快要搬家了。
當(dāng)我再次去前導(dǎo)時,已經(jīng)是新的一年,前導(dǎo)也已搬到了新家——一棟看起來 頗為整潔干凈的小樓房。 看來前導(dǎo)的經(jīng)營狀況良好。
這次我交給了劉一個游戲劇本:烽火英雄傳,是根據(jù)資治通鑒中契丹滅后晉 一段歷史改編的。我不想寫那種拯救世界的英雄,更偏愛于驚心動魄的歷史事件 中見證人的角色。如同劇本中的主人公,挽回了一場大戰(zhàn)役的結(jié)果,卻挽不回后 晉的覆亡。同時,我也不想人為制造什么美滿的結(jié)局,歷史的結(jié)尾就夠了:契丹 退回北方,隨即內(nèi)亂,趁人之危建立的后漢王朝風(fēng)雨飄搖,漢奸們一個個走向自 己的結(jié)局,郭威、柴榮崛起,趙匡胤登上舞臺,大亂即將結(jié)束,主人公也到了歸 隱的時候。
“看來只是一個普通的RPG劇本!
“我想實現(xiàn)的是動態(tài)戰(zhàn)棋。象Diablo又不完全是Diablo。具體的戰(zhàn)斗形式可
以有簡單的戰(zhàn)斗,暗殺,刺殺,追殺,逃跑,突圍,以及大軍混戰(zhàn)中的斬將奪旗, 關(guān)鍵還是在于不同的戰(zhàn)斗設(shè)計,實現(xiàn)它們需要比較高超的數(shù)學(xué)模型知識!
“ 我在想一種戰(zhàn)斗形式,表現(xiàn)大場面下個人的行為,
象兩軍陣前斬將奪棋,通過士氣的變化來體現(xiàn)勝敗的走向等等,而不是以簡 單的屠殺為滿足。我希望能有一個用即時戰(zhàn)略的引擎做的戰(zhàn)棋游戲!
“我想畢業(yè)后到前導(dǎo)工作”,我說。
劉楞了一下,然后露出了一個比較燦爛的笑容。
“做游戲很辛苦的,待遇也不好,并且要有挨罵的心理準(zhǔn)備!
“我來前導(dǎo),不是為了玩游戲,我給自己一年半的時間,在這段時間里,我 想盡情發(fā)揮自己!蔽艺f。
“非常歡迎。不過,你最好和邊總談一下,選擇工作很重要的是選擇老板!
我們接著聊做游戲,又談了挺久,劉答應(yīng)和邊總約個時間和我見面。
第二天,劉打電話通知我,周六上午見邊總。
周六我九點(diǎn)就到了前導(dǎo),一個工作人員接待了我。我說明來意后,他問了一 句“聽說你對赤壁有一些改進(jìn)意見?”,看來消息已經(jīng)傳出去了。我們聊了一會 兒,我又等了一小段時間,十點(diǎn)左右,邊總請我過去。
邊總看上去四十多歲,沒什么老板架子,他自稱也是研究所里出來的。我們
的話題很快就轉(zhuǎn)到了游戲工作上。我直截了當(dāng)?shù)貙η皩?dǎo)的新策劃《紅樓夢》提出 了擔(dān)憂。“我很喜愛《紅樓夢》,讀過很多遍,我覺得現(xiàn)在所有的游戲形式都不 適合表現(xiàn)紅樓夢,因此很擔(dān)心編出來的游戲體現(xiàn)不出原著的魅力!
“為了紅樓夢,我前期已經(jīng)投入了十萬元,讓幾個人去研究怎么做!边吙
侃侃而談!白詈蟮膱蟾鏇]有達(dá)到我的要求,但也有不少成果,策劃的女孩說游 戲怎么編,怎么玩已經(jīng)在她腦子里有了概念!薄凹t樓夢具體將做成一個事件迷 宮的方式。。!薄拔覀冊(jīng)就這些設(shè)想請教過紅學(xué)家們,那些老人聽說要把紅 樓夢編成游戲,都特別激動,說要全力支持。。!
“另外,我們要采取公開征集劇情的方式,讓玩家參予編寫。。!薄凹t樓
夢做出來也許不夠成功,也許會賠錢,但關(guān)鍵在于能夠體現(xiàn)我們的能力,做出來 之后,
別人看你就不一樣了。。!薄啊都t樓夢》之后,我還考慮編一個現(xiàn)代生活 的游戲,用類似的結(jié)構(gòu)。。。”
我逐漸明白了邊總的苦心,
如果《紅樓夢》成功,足以改變?nèi)藗儗τ谟螒虻目捶ǎ螒驅(qū)⒉辉俦徽J(rèn)為僅 僅是消磨時間,也可以幫助大家了解文學(xué),更進(jìn)一步,則可以成為現(xiàn)實的另一種 表示方式。僅從紅學(xué)家們支持游戲這點(diǎn)來說,就足夠給游戲正名了。當(dāng)然,這個 游戲一定要編好,不在于多么好玩,而在于體現(xiàn)它的表示形式是否可行,是否有 發(fā)展和是否有文學(xué)和藝術(shù)價值。
“完成這樣的游戲,情感模型和社會模型非常重要,現(xiàn)在沒有一個游戲能用 算法來模擬出哪怕有點(diǎn)逼真的情感!蔽艺f!扒楦袘(yīng)該是只能大約把握,卻捉 摸不透的,絕不是簡單地說你投入了多少就回報多少。”
“但我倒有個想法,用非線性迭代方程來做情感模型。非線性迭代方程產(chǎn)生
的混沌結(jié)果就是無法估計的,可以用它當(dāng)作人物的反應(yīng),而某些參數(shù)則是真正的 情感參數(shù),與人物的行為并沒有直接的、線性的關(guān)系,就象你和別人鬧矛盾并不 說明別人不喜歡你了,也許是太喜歡你才對一些事情很敏感的!薄八星楦心 型對應(yīng)的方程應(yīng)該都有一個?過猶不及'的效果,再加上點(diǎn)隨機(jī)性,并且要比較
符合常理,這樣你大概可以推測情感的發(fā)展趨勢,又無法預(yù)測下一步會發(fā)生什么! “社會模型比情感模型更復(fù)雜,但是如果情感模型成功,可能很多技術(shù)可以應(yīng)用 到社會模型當(dāng)中去!薄翱傮w的感覺是,《紅樓夢》不好做,但做成了的話,絕 對是一個突破!
我們繼續(xù)談游戲,從前導(dǎo)的談到其他國內(nèi)的,又談到國外的。邊總給赤壁打 了60分。談到編寫游戲工作時,邊總的觀點(diǎn)是:最重要的是編程的人有興趣,老
游戲人生訂閱游戲篇二:游戲人生
游戲人生
在每個人的一生中都會遇到形形色色的人和事,在我的一小段人生中就遇到了好多好多的我有點(diǎn)開始難以接受的人和事了。遇到這些個人和事之后讓我學(xué)會了:凡是都要但要淡定處理。
我以為我來到這個家是我的幸運(yùn),小時候我是這樣覺得的,但是后來漸漸長大才發(fā)現(xiàn)其實也不是好好。世人都說你的出生是天注定的,但是我卻是其中的例外,但是現(xiàn)在我也不再記恨什么了,那些曾經(jīng)的記恨都只不過是一時的情感被激發(fā)罷了,一旦淡定下來了才會發(fā)現(xiàn)那些也并不一定就是壞事。他們會有好多的爭吵,小時候我總覺得媽媽是對的,但是現(xiàn)在我也長大了,才發(fā)現(xiàn)什么事情都不會只是一個人是全錯的。以前我總會借口說:大人的世界我不懂,我也不想去懂。但是現(xiàn)在我也長大了,也該學(xué)會去理解,去體諒。但是我總覺得好累,我也有自己的事,大人的是還要我去參合,我只是有點(diǎn)做不過來。為什么都這個份上了還要鬧點(diǎn)事情出來呢。真煩人。消停一下不好嘛?
游戲人生訂閱游戲篇三:游戲與人生
游戲與人生
從小到大,我們每個人都玩過很多游戲,例如:過家家、藏貓貓、跳方格等等。這些兒時的游戲,陪我度過了無比歡樂的時光,定格了我的美好記憶,F(xiàn)在,傳統(tǒng)的游戲逐漸被網(wǎng)絡(luò)游戲所取代,而且日漸盛行。
一天,陪女兒玩電腦,接觸了一款游戲《皇后成長計劃》,雖然一向認(rèn)為網(wǎng)游是玩物喪志,消磨斗志,可是還是被它吸引了,因為往深了看它就是一段人生。在游戲中有很多和人生旅程相似的地方,甚至有時會突然發(fā)現(xiàn)自己的人生就是一部新款游戲。 《皇后成長計劃》是一款養(yǎng)成類游戲,是讓你回到唐朝,將一個女孩養(yǎng)育成人的故事。就像游戲剛開始父親說的,“成長操煩總是無窮盡的!比说囊簧瑹o論年齡多大,在父母眼中永遠(yuǎn)都是長不大的孩子,父母對子女的記掛永遠(yuǎn)也都不會改變。而作為子女,自己在成長過程中也是會遇到各種各樣的考驗。如同現(xiàn)實生活一樣,路有很多條,就看你怎么選擇,怎樣安排行程。因為每一步都會影響到游戲的結(jié)局,影響整個人生。
游戲中的女孩能干活,會生病,也會一歲歲長大,你可以隨意支配她或工作或?qū)W習(xí),再或者游玩,一切盡在你的掌控。但是時間,金錢,精力都是有限的,不工作或者或者不比賽就會錢不夠用,而游玩吃飯都是需要錢的。參加專業(yè)的比賽可以贏得獎金,但是想比賽就必須要先學(xué)習(xí),不用說學(xué)習(xí)也是需要資金的。那就
拼命賺錢吧。也是不可以的,因為那樣會累到生病的,還是得勞逸結(jié)合。它們相互制約,又相互影響,這是游戲的規(guī)則,也是人生的規(guī)則,由不得我們胡來。
接著說工作和學(xué)習(xí),游戲中有五十三種未來的職業(yè),就像人生,沒有如果,只有后果和結(jié)果。你若選擇馬不停蹄的學(xué)習(xí)和工作,在十八歲前加滿智力,親和,氣質(zhì),道德,自信,勇氣等等。最終會成為萬人敬仰的女皇。你若選擇碌碌無為,一事無成,六年轉(zhuǎn)瞬即逝,自由職業(yè)便是你最終的結(jié)局。又或者你選擇了罪惡就會成為地痞無賴,等等。是青史留名,名揚(yáng)天下,還是無人問津,小有名氣,全靠自己。你播種什么就收獲什么,你送出什么,它就送回什么,你給予什么,就得到什么。
父母的說教也會影響女孩的叛逆程度,你可以溫柔,也可以嚴(yán)厲,但是叛逆程度的多少會觸發(fā)不同事件的發(fā)生,會認(rèn)識不同的人。一切回頭來看,萬丈高樓平地起,這世界上并沒有偶然,有的只是要發(fā)生的必然。
游戲與人生同樣有差異,游戲有游戲攻略,按攻略走,總會得到自己想要的結(jié)局,然而人生卻充滿太多未知數(shù)。游戲你在這一局失敗,可以期待下一局,然而人生卻只有一次,錯過了關(guān)鍵時刻就永遠(yuǎn)無法回頭。我們只有珍惜時間,理性選擇,才能把握人生,才能欣賞到人生路上的美麗風(fēng)景,才能在人生路上,踏出自己成長的足跡。
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