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模擬人生3房

發(fā)布時間:2017-01-19 來源: 人生感悟 點(diǎn)擊:

模擬人生3房篇一:《模擬人生3》11種主職業(yè)的詳細(xì)介紹

游戲里的收入來源分為:主職、兼職、分紅、任務(wù)、副職。

主職包括:烹飪、軍隊(duì)、體育、音樂、政治、執(zhí)法、罪犯、醫(yī)學(xué)、科學(xué)、新聞、商務(wù),最高升到十級,共十一類;臼杖氪笾略4000-10000之間,不過游戲進(jìn)程中加薪不斷,如果小人長壽,獲得高收入也不奇怪。

兼職包括:農(nóng)產(chǎn)品質(zhì)鑒定員(超市)、現(xiàn)金收銀專員(書店)、摺衣服達(dá)人(SPA中心)、飲料顧問(SPA中心)、守墓(墓園),最高升到三級,共五類。收入低,與某些主職可能時間沖突,成年小人不建議兼職。

分紅指的是游戲中可以收購的那十一家公司,入股或者收購之后,每周可以前往領(lǐng)取分紅,全收購了,最高也就每周幾萬的收入。

任務(wù)指的是但玩家的技能提升后,通過電話找來的那些技能任務(wù),通常都是給予獎金和好感。獎勵每次1000到3000的樣子,看起來不錯,可惜機(jī)會實(shí)在太少,光靠這個不足以養(yǎng)家。

副職,咳??首先就是所謂的資本主義尾巴了??什么小魚小蝦、蘋果西瓜、隕石蝴蝶什么的??還比如什么街頭賣藝、畫畫、寫書??當(dāng)然,除了這幾個來自技能的,還有來自特徵的,比如那個揩油就蠻有意思嘛,還有電腦達(dá)人能夠在晚上22-24點(diǎn)之間黑人家的賬號、天才可以上網(wǎng)解答數(shù)學(xué)難題等等??還有來自于職業(yè)的,比如職業(yè)政客可以沒事挪用一下募集的資金啊,明星沒事簽個名啥的,小偷可以帶一些“戰(zhàn)利品”回家啊等等??

關(guān)于副職,要說一下的就是:

釣魚:可以再凌晨0-6點(diǎn)去墓園釣死神魚,大約6-12條,每晚收入1萬不到(或多或少),周收入5w左右

種植:種綜合植物,然后找最貴的書種下去,第二天收獲了書籍再賣掉,幾近bug,不過要手動施肥操作,很無趣。日收入幾萬到幾十萬不等。(上限受限于小人收割的速度) 搜集:建議忽視,很難找到多少值錢的收集品,完成挑戰(zhàn)之后,請看著辦。

賣藝:沒有實(shí)施過,不過貌似收入并不高。

畫畫:中前期收入尚可,后期以小型畫為例,每幅畫要90-100分鐘,收入400-600,周收入3w左右

寫書:其實(shí)各種書最終收入差不多的,以童話為例,每本約2小時,版稅600,維持6周,相當(dāng)于周收入15w左右

貪污每次幾十塊,有很大概率被發(fā)現(xiàn)然后革職、小偷帶回家的“戰(zhàn)果”價值不等,從幾百到上萬都有可能。

其他黑客、解題、揩油、簽名會都沒有深入了解

個人建議是:沒有必要弄錢,越多越糟糕。錢多稅就多,一旦忘記交稅單了,搬家公司會搬走你N樣?xùn)|西,尤其是升級過的家電,很煩人的??其實(shí)該買的買了,錢再多就是累贅了??

下面主要說說主職業(yè)的升級:(有些職業(yè)有分支,就不都列出了)

注:必須先說明一下,小人會經(jīng)常有加薪事件發(fā)生,所以收入比我列出的參考周收入高是正

常的!我給的參考收入是幾乎避開了所有額外加薪事件的收入。(加薪事件可重復(fù)發(fā)生,時薪無上限)

以下列出的升職條件為最佳狀況,升職速度最快(理論上條件全達(dá)標(biāo),大部分工作非工作狂也能做到一天升一級)。低于下列條件時升職條漲得慢,甚至負(fù)作用。

烹飪 上班工時 收入 升職要求

級 職務(wù) 上班

日期 上班

時段 上班

周工時 參考

時薪 參考

周收入 心情 烹飪 上司 同事

1 廚傭 12

567 15-21 30 25 750 √ 3

2 香料專家 12

567 15-21 30 32 960 √ 4

3 蔬菜切片工 12

567 15-21 30 39 1170 √ 6 √

4 食材賞味者 12

567 15-21 30 47 1410 √ 7 √ √

5 專門料理廚師 12

567 15-20.5 27.5 84 2310 √ 8 √ √

6 糕餅主廚 12

567 15-20.5 27.5 108 2970 √ 9 √ √

7 副主廚

2

567 15-20.5 22 124 2728 √ 9 √ √

8 大廚

2

567 15-20 20 150 3000 √ 10 √ √

9 主廚

567 15-20 15 201 3015 √ 10 √ √

10 五星級主廚

567 15-19 12 380 4560 √ 10 √ √

送一臺能永久保鮮的冰箱,靠近還有持續(xù)3個小時的+30心情buff。強(qiáng)烈建議作為首發(fā)職業(yè),拿到冰箱再轉(zhuǎn)職。

軍隊(duì) 上班工時 收入 升職要求

級 職務(wù) 上班

日期 上班

時段 上班

周工時 參考

時薪 參考

周收入 心情 運(yùn)動 靈巧 上司

1 廁所清潔工 123 5

7-14 28 40 1120 √ 3

2 伙房兵 123 5

7-15 32 44 1408 √ 5

3 步槍兵 123 5

7-15 32 49 1568 √ 6 3

4 連長 1 3 5

7-14 21 94 1974 √ 7 5 √

5 飛行員 1 3 5

7-14 21 108 2268 √ 8 6 √

6 飛官 1 3 5

7-13 18 145 2610 √ 9 7 √

7 戰(zhàn)斗機(jī)駕駛員 1 3 5

7-13 18 167 3006 √ 9 8 √

8 聯(lián)隊(duì)長 1 3 5

7-13 18 192 3456 √ 10 9 √

9 捍衛(wèi)戰(zhàn)士 1 3 5

7-12 15 265 3975 √ 10 10 √

10 太空人 1

7-01 18 334 6012 √ 10 10 √

最佳的終極職業(yè),雖然一次性上班時間比較長,但一周只要去一次就夠了,安排時間非常方便。

新聞 上班工時 收入 升職要求

級 職務(wù) 上班

日期 上班

時段 上班

周工時 參考

時薪 參考

周收入 心情 寫作 故事

回顧 魅力

1 報童 12345

8-14 30 38 1140 √ 3

2 拼字系統(tǒng)檢察員 12345

8-14 30 44 1320 √ 4

3 自由作家 12345

8-14 30 50 1500 √ 5 √

4 轉(zhuǎn)職部落客 12345

8-12 20 76 1520 √ 6 √

5 爆料消息處理者 12345

8-13 25 97 2425 √ 7 √ 4

6 專案記者 1 345

8-13 20 126 2520 √ 8 √ 6

7 氣象播報員 1 345

8-13 20 151 3020 √ 97

8 首席記者 1 345

8-13 20 204 4080 √ 9 √ 8

9 主編 1 345

8-13 20 251 5020 √ 10 √ 9

10 當(dāng)家主播 1 345

8-12 16 398 6368 √ 10 √ 10

升職要求的那個故事與回顧比較麻煩,要接見朋友,然后在電腦上“寫”出來。另外,寫的小說會更暢銷。

罪犯 上班工時 收入 升職要求

級 職務(wù) 上班

日期 上班

時段 上班

周工時 參考

時薪 參考

周收入 心情 運(yùn)動 同伙

1 小偷 12

567 10-16 30 17 510 √ 3

2 扒手 12

567 10-16 30 24 720 √ 4

3 暴徒 12

567 21-03 30 32 960 √ 6

4 跑路駕駛 12

567 21-03 30 40 1200 √ 7 √

5 皮包搶匪 12

567 21-03 30 52 1560 √ 8 √

6 詐騙高手 12

567 21-03 30 63 1890 √ 9 √

7 保險箱竊賊 12

567 21-02 25 96 2400 √ 9 √

8 銀行搶匪

2

567 21-02 20 136 2720 √ 10 √

9 妙賊

2

567 21-01 16 239 3824 √ 10 √

10 賊仔師

2

567 21-01 16 539 8624 √ 10 √

罪犯職業(yè)是一個有分支的職業(yè),分別是“盜竊”和“邪惡”。

盜竊方向回家時會帶一些“戰(zhàn)果”回來,有時候是很值錢的??比如能賣一萬多的雕像?? 邪惡方向能嚇跑人、做壞事,據(jù)說還能破壞與家人以及與鄰里的關(guān)系??

執(zhí)法 上班工時 收入 升職要求

級 職務(wù) 上班

日期 上班

時段 上班

周工時 參考

時薪 參考

周收入 心情 邏輯 伙伴 報告 繪畫

1 告密者 12345

9-15 30 40 1200 √ 3

2 辦事員 12345

9-15 30 47 1410 √ 4 √

3 交通警察 12345

9-15 30 55 1650 √ 5 √

4 巡佐 12345

9-15 30 65 1950 √√ √

5 探長 12345

9-15 30 86 2580 √√ √

6 竊聽者 12345

9-15 30 155 4650 √ 5 √ √

7 犯罪現(xiàn)場技師 12345

9-15 30 179 5370 √ 6 √ √

8 素描藝術(shù)家 12 45

9-14 20 245 4900 √ 7√ 6

9 3D犯罪現(xiàn)場

場景設(shè)計者 12 45

9-14 20 285 5700 √ 8√ 9

模擬人生3房篇二:模擬人生3 自由業(yè)的賺錢之道

模擬人生3自由業(yè)的賺錢思路

(主園藝,雕塑,發(fā)明,寫作,繪畫,采礦(轉(zhuǎn) 載于:www.huhawan.com 蒲公 英文摘:模擬人生3房)) ――游戲版本16.0

前兩段是廢話:由于這不是官方攻略,如有紕漏請多多包涵。很多人都說 SIM3非常難賺錢,即使小人達(dá)到一種職業(yè)的最頂峰,每天也不過幾千模幣,一個星期也就工作三天左右,所以工薪族每周周薪很難達(dá)到一萬,而一幢豪宅的價值假設(shè)在一百萬左右,每周共付兩次賬單,每次一萬左右,可以說工薪族即使買了豪宅也養(yǎng)不起。其實(shí)SIM3的小人并不是只能當(dāng)個工薪族,辛辛苦苦50年才有出頭之日。在SIM3中,小人可以走工薪,專業(yè)和自由業(yè)三種道路(原版中沒有專業(yè))。其中最賺錢的可屬自由業(yè),而最有意思的應(yīng)該是專業(yè)(我尤其喜歡幫別人裝修房屋),最輕松的是工薪族。我主要玩的就是自由業(yè),因?yàn)槲矣X得有錢才有能力享受游戲。自由業(yè)的種類也很多,大致分為園藝,音樂,釣魚,寫作,繪畫,收集,雕塑,發(fā)明,采礦,隨著資料片的增加,自由業(yè)還會增多。我基本只玩了[異能]之前的自由業(yè)。[異能]中的種族對游戲的影響太大,比如仙子就是IMBA的存在,不考慮[異能]。[四季]對于除發(fā)明,寫作,繪畫,雕塑之外的自由業(yè)都有很壞的影響,所以也不考慮[四季]。這篇攻略的核心是介紹作家和礦工。

我在游戲中以65天為限,挨個看每個自由業(yè)賺錢的能力。在這65天里,雕塑家賺了85W;發(fā)明家賺了105W;作家130W;采礦500W以上;繪畫由于版本的問題,這個收入量可能有很大差別,比如委賣店的出現(xiàn)大大增加了它的收入;園藝這個自由業(yè)很不好說,它理論上是原版中最賺錢的行業(yè),但是它需要大量時間去發(fā)展,同時特別耗玩家的體力(幫綜合植物施肥)。光是完成兩個重要的機(jī)會以獲得綜合植物種子就非常麻煩,如果我沒有理解錯的話,綜合植物每天才送兩個種子,每兩天才結(jié)一次果子,而且每結(jié)一次果子就要施一次肥。如果種的是[釣死神魚]的書,每兩天每棵植物凈賺3600模,植物在產(chǎn)果10次后死亡且不會復(fù)活,園藝并沒有想象中的那么賺錢;聽說音樂用BUG也很賺,但我沒用心玩,因?yàn)槲铱偸钦也坏胶玫谋硌輬龅兀会烎~嘛,成長很慢,后期每天最多好像只能釣六條死神魚,過了六條,水面的霧自動消失,如果到了5點(diǎn),不管有沒有釣到6條,水面的霧也會消失,如果在家養(yǎng)死神魚的話會好些,釣魚在65天的時限賺到的錢應(yīng)該不多,我的漁夫在前期窮死了,沒心情玩下去。從上面的內(nèi)容可以看出當(dāng)?shù)V工最賺錢,但其實(shí)當(dāng)?shù)V工非常耗現(xiàn)實(shí)中的時間,原因下面會說到。這些自由業(yè)中發(fā)明,采礦,發(fā)明和雕塑是原版游戲中沒有的。 首先介紹在自由業(yè)中易上手,賺錢多,賺幸福多,不費(fèi)現(xiàn)實(shí)中的時間的作家。當(dāng)作家基本可以一直用最快的速度游戲。

如果你真的想賺錢,只看這一小段就可以:作家賺錢的方式很簡單,前期寫25本虛構(gòu)小說或者寫實(shí)小說,之后全部寫杰作。(寫杰作的前提是寫25本小說,這種小型書寫得很快,能使小人在前期就達(dá)成寫作挑戰(zhàn)的第二個和第三個,同時也容易達(dá)成一些期望,不需要寫中間的各種類型小說,寫杰作才是王道)。

如果結(jié)合現(xiàn)實(shí)時間考慮,寫作在這六個自由業(yè)中才是真正的最賺錢的自由業(yè)。而且在

越古老的版本中優(yōu)勢越明顯。

特徽 只玩一個小人的時候‘獨(dú)行俠’很有用,有一個加15心情的BUFF,社交下降的也很慢。

‘完美主義者’是個DEBUFF,有這個特徽寫出暢銷書的可能只比沒有的高出一點(diǎn),但是寫書速度只有正常人的三分之二(我一個沒完美的人寫到第25本書的時候,一個有完美的人寫到17本)。

以下是有無完美特徽在第四周星期二寫作的現(xiàn)狀(他們都是剛剛寫完書時比較的),從中可以看出無論是從已經(jīng)賺的錢還是未來的版費(fèi),無完美都完勝有完美。)

‘計算機(jī)天才’很有用,這個特徽可以加快你玩游戲獲得樂趣的速度和你網(wǎng)上交友的成功率。作家?guī)缀醪缓退嗣鎸γ娼涣鳎瑠蕵返土司驮谟嬎銠C(jī)上打游戲,社交低了就在網(wǎng)上聊天。所以這個特徽對作家很好。

‘工作狂’必備,小人更難從寫作中得到壓力。

‘野心勃勃’對于作家還可以,增加10%-25%的幸福獲取速度對于最容易賺幸福的作家來說還不錯。

‘書呆子’和‘有藝術(shù)氣息’看著就很有用。

‘巧手’這個特徽肯定沒什么人帶,但其實(shí)它對作家也很有用。因?yàn)橛糜嬎銠C(jī)太頻繁,所以超級費(fèi)計算機(jī),每個星期都會壞一兩次,如果操作五六個小人,那每天都可能會壞一兩個。小人多的時候,洗碗機(jī),浴缸,馬桶也會經(jīng)常壞,巧手就顯得尤其重要。把靈巧技能升滿還有另一個好處,就是買建筑材料打6折!

一般作家就帶‘書呆子’‘工作狂’‘計算機(jī)天才’‘有藝術(shù)氣息’‘{獨(dú)行俠}或[巧手]’

作家的終生期望選‘著名作家’,‘奢侈環(huán)境’,‘錢中游泳’都可以,小人多的話肯定選后兩種。

一些經(jīng)驗(yàn) (不一定正確)

1,作家前一兩個星期很苦逼,幾乎沒有經(jīng)濟(jì)來源。在SIM3原版更慘,作家都不是一個職業(yè),沒有工資。

2,可以不去理機(jī)會,靠他們賺的錢哪及你在家寫會書。

3,作家只要去完成與寫作或者家產(chǎn)的期望(獎勵超過2000幸福的可以考慮一下),完成其它期望完全是減少你獲得幸福點(diǎn)的速度。作家后期不缺幸福(作家有可能是最容易獲得幸福的職業(yè))。比如完成每周版費(fèi)25000的目標(biāo)可以給小人22500的幸福點(diǎn),完成一本書版費(fèi)20000的目標(biāo)可以給25000的幸福點(diǎn) 。都快趕上終生目標(biāo)了。一旦你覺得錢夠了,幸福點(diǎn)也夠了的時候就可以隨時用中年危機(jī)(20000幸福)改變自己的特徽,然后想買什么就買什么,想做什么職業(yè)就做什么職業(yè)。

4,一本書所得的版費(fèi)是有限的,共分6次給(也可以是7次)。一本杰作每周給的版費(fèi)是14000左右,如給七次,也就是98000。所以寫作并不是一勞永逸,要想一勞永逸怎么辦?花幾百萬把全城的股份買下來(原版只要幾十萬)或者當(dāng)個五星名人。

5,寫作的水平隨書寫數(shù)量增多而提高,杰作從一開始的10000每周加到后來的20000每周。估計時間長點(diǎn)還會加。

然后介紹非常賺錢的自由業(yè)--采礦 它的優(yōu)點(diǎn)非常明顯1,不需要任何技能支持,這在所有職業(yè)中算是最唯一的一種了。2,前期不像其它自由業(yè)那樣需要對自己很苛刻,因?yàn)槠綍r能挖到很多家具和地精,這些廢物都是可以直接賣掉賺錢的,一天能挖到差不多價值3000的家具和地精。3,剛開始就可以賺到和后期差不多的錢。4,前65天賺到的錢絕對是其它任何職業(yè)比不上的。缺點(diǎn)是合成物品需要計算數(shù)據(jù)而且異常麻煩。

如果你嫌煩,可以先讀這一段:采礦非常復(fù)雜,不是一言兩語就能說清的。作為礦工首先要做發(fā)明,直到研究出采礦機(jī),這大概要花5天時間,然后就是無止境的采礦,采個幾十天后,把所有的礦石全部用來合成泰伯侖,等到那時候你再去看泰伯侖的合成。

對于礦工這個職業(yè)比較文藝的說法就是珠寶加工。

工作的大致過程是,首先要買處空地,千萬不要裝修房子,買幾個重要家具就夠了,因?yàn)槊扛粢欢螘r間會搬一次家(家里到處都是洞,到外面去挖礦又會耽誤時間)。礦工得有臺挖掘機(jī),游戲第一天可以去委賣店看一下有沒有賣的,如果有就省大事了。一般情況下是沒有滴,所以先要當(dāng)幾天發(fā)明家,一直研究到發(fā)明出挖掘機(jī),然后共發(fā)明兩個就夠了(沒廢物就買吧,不浪費(fèi)時間)。等到把家里的每寸土地給挖空了就立馬搬家。挖完三個30*40左右的空地就不用再去賺錢了,小人身上石頭的價值肯定上了500萬。(學(xué)習(xí)心形切割要一定功夫,蓄40000點(diǎn)幸福買一個[收藏助手]能讓小人在一天的時間從地上撿十顆不同種類的寶石(記得去一次國外)。挖到寶石并不算收集,所以不能開啟心形切割)

礦石的大致合成方法,/gonglue/miji/368472.shtml 里說的已經(jīng)夠清楚了(他說的我就不再提)。不過我的合成思路與他不同,我比較習(xí)慣于礦石全部合成泰伯倫(我家小人現(xiàn)在有250塊泰伯倫,當(dāng)然這不是65天就能達(dá)到的),畢竟從約4000的礦石變成約39000的泰伯倫,價值上翻了近十倍啊。

理論上來說5種金屬合成超新星礦也很賺,但是便宜的金屬太少了,基本上就黃金,白銀,銅和鐵這4種算是常見的便宜金屬。(

4鐵錠+黃金+銀+銅+水銀 再堆一塊鐵錠(或銅錠) 合成馬米朵錠和超新星錠2鐵錠+2黃金+2銅+銀+白金 再迭一個水銀合成馬米朵錠(有時也合不出來),超新星錠和很多鐵錠

這是金屬的兩種比較賺的合成方式。然后再拿三塊超新星錠和其它雜碎去合成果酒,果酒放久了也會很賺很賺)

切割和合成需要一點(diǎn)自己的悟性,它們都有點(diǎn)難以把握。我比較粗略的做法是。寶石原礦價值在100以下都可以用最便宜的祖母綠切割(1.25倍),100-300就用水晶球切割(2.6倍),300-500用星狀切割(可能是4倍),500以上的礦石用什么切割方式主要取決于切割后的價值與3500塊的接近程度,比如600塊的瑩石我就可以用心形切割(5倍)變成3000塊的心形瑩石。1800的靈魂石就可以用形切割(2倍),變成3600的晶錐形靈魂石。然后用展示臺從最貴的開始合起,假設(shè)我最貴的一塊石頭是一塊價值4000的晶錐靈魂石,那么我先放它,然后放7個最不值錢的礦石(千萬別都是寶石,一定要有種類的混合,原因上面那人說過了,文物金屬隕石和寶石是可供合成的四類)同時注意總價值千萬別超過5000。如果沒出錯那么合成后就會出現(xiàn)一塊7000左右的錐形泰伯倫,放在地上

放一天就會長成價值約39000的大錐形泰伯倫。其余的合成如法炮制。等賣掉所有的大錐形泰伯倫,小人就不用愁錢的問題了。合成到后期可能會出現(xiàn)便宜礦石不夠的現(xiàn)象,那就把貴的礦石留著吧,等到以后旅游的時候每天去文物商店買掉所有350以下的文物和礦石,以方便合成。

至于特微,邋遢鬼-礦工非常臟,古怪――加快發(fā)明速度,熱愛戶外――基本全在戶外工作,這個+20心情的BUFF再好不過了,獨(dú)行俠可選。

終生幸福就選在奢侈環(huán)境中生活或者錢中游泳,這兩個目標(biāo)太容易實(shí)現(xiàn)了。

發(fā)明家――比較累,比較枯燥,賺不到幸福,但是比較賺錢的自由業(yè)。

發(fā)明家開始把家選在垃圾場旁邊。發(fā)明家在建房子的時候一定要建一個泳池,哪怕只有4格那么大也行,發(fā)明家在發(fā)明的時候會遇到著火的現(xiàn)象,沒泳池可能會GAME OVER。在發(fā)明等級6級前,所有發(fā)明所需的廢物全部靠買,等到6級之后,在晚上22點(diǎn),去垃圾場爆破垃圾堆,然后等過了0點(diǎn)再爆一次,最后再撿廢物,大約能撿600個左右,剛好是兩天所需廢物量。等到第三天晚上22點(diǎn)再這樣做,可以做到完全不缺廢物。

賺錢的思路是,先研究出各種發(fā)明,然后做地板清潔器直到完成‘發(fā)明大師’這個挑戰(zhàn),等到發(fā)明家完成‘發(fā)明大師’買了‘藝術(shù)工匠’之后,生產(chǎn)超級戰(zhàn)斗機(jī),每個都是172元。后期生產(chǎn)如超級戰(zhàn)斗機(jī)這樣的小玩意而不是玩具的原因是 玩具相當(dāng)于家具,放一天,價值下降10%。而小玩意相當(dāng)于古董,價值會有波動,但總體是增加的。做玩具不得不每天去委賣,或者放家庭清單,這樣極其浪費(fèi)時間。做小玩意幾十天去賣一次就行了,而且價值還上升了。有個點(diǎn)需要注意,小人在制作發(fā)明的時候可能會同時發(fā)明一個魔法地精,地精的價值與你發(fā)明的物品相當(dāng),但是這并不是一件好事,小人一但發(fā)明一個地精就會停下手中的活,浪費(fèi)很多時間,掌握[` 1 2 3 4]這五個調(diào)速鍵會讓你將時間把握得更好。發(fā)明家賣東西麻煩,我在第66天委賣的時候花了20多分鍾才把所有東西委賣掉,要是有什么一鍵全賣就好了。最后還發(fā)現(xiàn)一個奇怪的事,委賣店不收發(fā)明家的委賣費(fèi)。

特徽:發(fā)明家必帶‘古怪’和‘天生的銷售員’,可選‘邋遢鬼’(要天天撿垃圾)和‘巧手’。

雕塑家――與畫家和作家類似。是個輕松實(shí)用,賺錢還可以,賺幸福也還可以的自由業(yè)。(本人比較喜歡雕塑家的冰雕,但是從賺錢方面來說就完全不用考慮它)

雕塑家的賺錢思路:買四個雕塑臺,一開始生產(chǎn)20個泥塑,然后生產(chǎn)5個木雕,5個綠雕,5個冰雕。然后全部生產(chǎn)石雕。除了5個冰雕可以直接賣掉,其它所有的雕塑全部放在家里擺著,這樣做有三個好處:1雕塑升值2提升裝潢等級,能加心情3小人會遇到一個擺泥塑的期望。放到家庭清單里的物品是不會有任何變化的。一般來說雕塑家后期一天也只能生產(chǎn)兩個石雕,因?yàn)槭裉貏e容易爆!我最多連續(xù)爆過7個,雖然說爆掉后還可能會有一個非常值錢的石頭,但是真的好浪費(fèi)時間。在這里我也有些疑惑,我不知道是否生產(chǎn)石雕最好,我也沒有做對照組,如果有人感興趣的話可以做一個雕塑家怎么最賺錢的研究,讓大家參謀參謀。到了64天,家里大約有100多個雕塑,這時再拿去委賣,最貴的雕塑大概能賣1W2。

特徽:雕塑家必帶‘天生的銷售員’和‘雕塑家’。 ‘有藝術(shù)氣息’的介紹上面也沒有寫關(guān)于雕塑的,但是似乎也許大概可能是有幫助的,因?yàn)槲壹矣小兴囆g(shù)氣息’特徽的小人都會主動去雕塑,沒有這個特徽的小人就不會碰雕塑臺。獨(dú)行俠可選

。

園。禾貏e累,特別臟,賺錢量與種植什么植物種多少植物有很大關(guān)系,不過不論種什么都會很賺。

玩了這么多次園丁,還是有很多不太懂的地方。比如施肥的問題,我對一株火龍果樹施了一個價值600模幣的吸血鬼魚,然后結(jié)出的果子單個就有500多,感覺非常有潛力啊。不過園丁前期不算強(qiáng)勢,還要兼顧釣魚,這對園丁很不公平。有的人說自己釣到過價值幾萬的魚,如果這是真的,那么園丁真的會非常賺錢。對于這個我不太了解的自由業(yè),大家還是自己去琢磨吧。

特徽:熱愛戶外――增強(qiáng)釣魚和園藝能力,加心情。園藝高手――不解釋。邋遢鬼――種地很臟。獨(dú)行俠可選。

最后介紹畫家,繪畫非常簡單,賺錢啊幸福啊都一般。它有一個超棒的優(yōu)點(diǎn)就是如果我放很多很多畫架在家里,小人會自己慢慢把這些畫架畫滿畫。如果想要賺錢又不想管理小人的話就可以這么做。雕塑家也有這個優(yōu)點(diǎn),但是不如畫家明顯。由于當(dāng)畫家實(shí)在是太簡單了,我完全沒有必要去介紹它的賺錢方法。畫家特徽帶‘有藝術(shù)氣息’‘天生的銷售員’。獨(dú)行俠可選。

模擬人生3房篇三:模擬人生3全攻略

模擬人生3全攻略

一.游戲開始

進(jìn)入游戲后,會直接跳到選擇游戲記錄的畫面。如果剛開始玩的話是沒有游戲記錄的,直接點(diǎn)鉤就行了。

漫長地等待之后,出現(xiàn)選擇游戲家庭的畫面,這里有3個選項(xiàng):

? 創(chuàng)造模擬市民:用來自定義一個家庭成員。

? 選擇家庭:在地圖上選擇一個已經(jīng)創(chuàng)建好的家庭進(jìn)行游戲。

? 進(jìn)入家庭:出現(xiàn)創(chuàng)建好的家庭列表(包括新創(chuàng)建的自定義家庭),可以在里面選擇一個家庭進(jìn)行游戲。

對于新手來說,玩一個已經(jīng)創(chuàng)建過的家庭難度會比較高,還是自定義一個家庭吧。所以我們選擇 創(chuàng)造模擬市民,這時會彈出一個向?qū),基本上跟著向(qū)Э梢詫W(xué)會怎么創(chuàng)造模擬市民,我就提幾個關(guān)鍵的部分:

1.家庭的組成:家庭里必須有一名青年人以上年齡段的家庭成員來組成。

2.選擇合適的特征:這會對模擬市民的人生產(chǎn)生直接影響。

? 這個是比較關(guān)鍵的部分,也是讓新手選擇自定義家庭的原因,因?yàn)槿绻彝コ蓡T有良好的特征,將對以后的模擬市民生活帶來極大便利;反之,如果有非常糟糕的特征,則不但不會對人生的進(jìn)步有任何幫助,甚至?xí)鸱醋饔谩?/p>

? 不同的年齡段,能夠選擇的特征數(shù)量和種類會有所不同。

? 不同的特征,能夠選擇的終身目標(biāo)也不一樣。

? 特征可以用在終身幸福獎勵里進(jìn)行更換。

? 不同年齡段的成長天數(shù)不一樣。

(補(bǔ)充:嬰兒2個,之后每個階段增加一個,最多五個;在嬰兒時完成教導(dǎo)說話等任務(wù)時可以自己選擇一個特征,否則隨機(jī);少年跟青少年則要在學(xué)校表現(xiàn)好才能自己選擇特征。)

3.終身目標(biāo):選個自己喜歡的人生目標(biāo)吧,這個和需要練習(xí)的技能及選擇的職業(yè)生涯有密切關(guān)系。

? 實(shí)現(xiàn)了終身目標(biāo)的話,會獲得大量的終身幸福點(diǎn)數(shù)。所以越早實(shí)現(xiàn)的話,就能夠越早開始享受人生。

? 終身目標(biāo)可以在終身幸福獎勵里進(jìn)行更換。

(補(bǔ)充:個人感覺選擇精通技能的終身目標(biāo)比較快完成。)

==================================================================== 全部特征及其影響見下:

天才:

-邏輯技能學(xué)習(xí)速度加快

-喜歡下西洋棋且棋力提升速度加快

-能用電腦解決復(fù)雜的數(shù)學(xué)問題并賺錢

天生的廚師:

-烹飪技能學(xué)習(xí)速度加快

-容易做出高品質(zhì)的食物

-烹飪時不會引起火災(zāi)

-不會燒焦食物

容易興奮:

-完成一些生活中最基本的動作便會非常興奮并大叫大嚷(更容易從期望中獲得滿足)

巧手:

-修理物體絕不會失敗

-靈巧技能學(xué)習(xí)速度加快

-維修效果增加,修理過的物品會跟新的一樣

園藝高手:

-園藝技能學(xué)習(xí)速度加快

-容易使農(nóng)作物生長出高品質(zhì)的果實(shí)

-能跟植物對話

-園藝技能增加到一定程度之后可使枯萎的植物復(fù)活

補(bǔ)充:跟植物對話能快速回復(fù)社交,兩次左右就能回滿社交。

心不在焉:

-會越來越健忘,忘記自己在做什么以及要做什么

瘋狂:

-挑衣服的時候會完全不顧場合地去挑自己順眼的衣服

-期望并不永遠(yuǎn)都是合理的,會有一些莫名其妙的期望出現(xiàn)

-點(diǎn)擊自己的模擬人會有“自言自語”的選項(xiàng)

神經(jīng)質(zhì):

-偶爾會失去控制

-點(diǎn)擊自己的模擬人會有“驚慌失措”的選項(xiàng),會大叫大嚷引發(fā)周圍其他人的騷動,然而自己隨后便會平靜

-釋放壓力所需時間延長,但可以通過與其他模擬人對話并選擇“分擔(dān)壓力”來快速釋放壓力 -不會感到悲哀或憤怒,只會感到緊張

書呆子:

-閱讀速度加快

-閱讀時所獲得的娛樂指數(shù)增加

-更容易寫出高品質(zhì)的小說

-完成家庭作業(yè)的速度加快

-在圖書館閱讀時學(xué)習(xí)技能速度增加

有藝術(shù)氣息:

-擅長繪畫,且畫得更快更好

-寫作技能學(xué)習(xí)速度加快

-彈吉他學(xué)習(xí)速度加快

-喜歡待在畫廊

勇敢:

-在任何緊急事件中都不會感到恐慌

-能夠輕松應(yīng)付起火的房子

-無需依賴警察便可應(yīng)付竊賊

-在軍旅和執(zhí)法職業(yè)生涯中表現(xiàn)更佳

不幸:

-會遭遇各種不幸,比如火災(zāi)、遭竊、失敗、東西損壞??總之會失去一切可能會失去的東西 補(bǔ)充:不過如果發(fā)生意外導(dǎo)致死亡,死神也會同情你,會直接復(fù)活你。

無法忍受藝術(shù):

-觀賞任何藝術(shù)品時均可能產(chǎn)生負(fù)面心情指數(shù)

-喜歡生活在沒有任何裝飾的家中

音樂大師:

-彈吉他技能學(xué)習(xí)更加迅速

-外出表演時會獲得更多小費(fèi)

-夜間(20:00)以后可以入侵他人電腦,從而獲得金錢

-喜歡玩電腦游戲

-在電腦上更容易交到朋友

-在電腦上玩西洋棋時,邏輯技能升級速度加快

補(bǔ)充:入侵或超頻失敗,電腦會壞掉,這個比較容易完成維修電器的挑戰(zhàn)。

整潔:

-會自動去收拾整理清潔東西,便后會自動洗手

-會在清潔中獲得樂趣,且會清理得更好

-心情不好時也可以去清理(若無此特征,心情不佳時會無法清理)

永不裸體:

-即便在洗澡時也不會把衣服脫光(會身著泳衣)

恐水癥:

-游泳時心情會下降

沉睡者:

-即便有音樂和小孩的吵鬧聲仍然能熟睡

-即便房子著火或有竊賊入侵也還在熟睡??

幸運(yùn):

-在事業(yè)上容易有所斬獲

-不容易把食物燒焦

-容易升職

-不易被搶劫

邋遢鬼:

-很容易制造邋遢,不會主動收拾任何東西,但是即便在邋遢的環(huán)境中心情也不會下降 -舔盤子就能減少饑餓感??

-吃變質(zhì)或燒焦的東西也不會壞肚子??

補(bǔ)充:舔盤子一下就回滿饑餓,比吃東西還快;衛(wèi)生變成黃條時會降心情,這個應(yīng)該是bug,不過變紅條,即臭氣沖天時不會降心情,因此盡量不要回復(fù)衛(wèi)生。

笨拙:

-做什么都不利索,容易弄壞東西,燒焦食物,讓周圍其他人崩潰

運(yùn)動健將:

-運(yùn)動技能學(xué)習(xí)速度加快

-鍛煉時不易感到疲勞

-喜歡談?wù)撨\(yùn)動

膽小鬼:

-怕黑,到?jīng)]燈的地方心情就會不佳

-不喜歡被其他人嚇唬

-碰到緊急狀況可能會逃跑

淺眠者:

-很容易就會被吵醒

-一旦有小偷接近就會立刻從床上彈起

電視迷:

-躺在沙發(fā)上最快樂

-看電視所獲得的娛樂指數(shù)增加

-堅決抵制體育運(yùn)動

不喜歡孩子:

-被孩子包圍時心情會不佳

-會無視孩子的各種互動要求

-會自動將孩子“噓走”

勢利鬼:

-喜歡幸災(zāi)樂禍

-買貴重東西會獲得好心情

-照鏡子時會獲得額外的心情指數(shù)獎勵

-喜歡在房間里擺滿鏡子

交際手腕高明者:

-與老板和同事的交流會更易增加密切度

-增加與老板和同事閑聊的選項(xiàng)

-與其他人交流時增加“贊美”與“奉承”的選項(xiàng)

-對其他人提要求時成功率和效果增加

友善:

-對其他人進(jìn)行“友善”類的互動請求效果更佳

-不會對其他人重復(fù)的話題感到厭煩

調(diào)情:

-與其他人交流時會更早出現(xiàn)“調(diào)情”選項(xiàng)

-調(diào)情更易被他人接受

-對其他人按摩的效果提升

接吻高手:

-接吻能力暴增

補(bǔ)充:與接吻高手接吻后,會有2個小時的好心情

揩油高手:

-有機(jī)會從別人身上拿錢

-去別人家時有機(jī)會順手拿走冰箱里的食物

-有機(jī)會拿到他人身上或手里的食物

性情暴躁:

-每天早晨起床時會嚴(yán)重心情不佳

-很難獲得好心情

壞心下流:

-樹敵越多越高興

-打架通常會贏

獨(dú)行俠:

-獨(dú)處時心情最佳,且會獲得“享受孤單”的額外心情指數(shù)加成

-社交指數(shù)不易下降

-喜歡在自己的臥室打法時間,而不是去公共場所

補(bǔ)充:跟其他人在一起會降心情,社交指數(shù)太低又會降心情,很麻煩的一個特征??

沒有情調(diào):

-從不主動調(diào)情,除非非常喜歡對方

補(bǔ)充:對方進(jìn)行調(diào)情的話會降低人際關(guān)系(就是使用浪漫里的內(nèi)容進(jìn)行交流)

極佳幽默感:

-說笑話更容易逗笑別人

-說笑話增加的人際關(guān)系更多

行為不當(dāng):

-總是會侮辱別人

-總是在一些場合中身穿不適于該場合的衣物

-可以提早進(jìn)行“接吻”、“呵癢”甚至“求婚”等動作

-與他人的互動中增加“嘲笑”選項(xiàng)

補(bǔ)充:在交流時,一旦動作列表為空,可能會主動得與對方爭吵,會大大降低人際關(guān)系。

沒有擔(dān)當(dāng):

-比普通人要更晚才敢作出一些對他人的親密動作

-在工作中遇到困難就想跳槽

缺乏幽默感:

-不喜歡笑話

跑趴高手:

-舉辦宴會時,叫誰來,誰就得來

-來參加宴會的人有些還要帶些禮物

-宴會過程中可以與他人進(jìn)行“歡呼”這一項(xiàng)互動

輸家:

-手氣很背,干什么砸什么,支線任務(wù)的成功率就??

無可救藥的浪漫:

-他人更容易接受你的浪漫

-身處很多喜歡浪漫的人中間時,心情會變好

-喜歡讀言情小說

點(diǎn)很低:

-對任何事情都會留下深刻印象,比如看到一片景色,看到一棟房子,看到一個人,都會獲得好心情

不安于室:

-身處室外就會獲得好心情

-釣魚和園藝技能效果增加

善良:

-點(diǎn)一下門口的信箱就會自動給慈善機(jī)構(gòu)捐款

-不想用惡意的舉動對待其他人

-對其他人采取友善的行動時,別人會感覺舒適

完美主義者:

-做的大部分事情要比普通人做得好,但花費(fèi)的時間也更多一些

-容易畫出高水平的繪畫

-容易做出高水平的餐點(diǎn)

-容易寫出高水平的小說

魅力滿點(diǎn):

-魅力技能學(xué)習(xí)速度增加

-其他人更喜歡你說的話

-說話絕不會讓人感到無趣

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