類(lèi)似游戲人生
發(fā)布時(shí)間:2017-01-14 來(lái)源: 人生感悟 點(diǎn)擊:
類(lèi)似游戲人生篇一:2014深二模作文
重評(píng)深圳二模游戲作文
1.在娛樂(lè)至死的年代
1這是一個(gè)最好的時(shí)代,也是一個(gè)最壞的時(shí)代。人們很快地遠(yuǎn)離自然,孜孜不倦地創(chuàng)造出一種又一種的休閑娛樂(lè)方式,于是便自然有人沉湎于游戲。很少人察覺(jué),在這樣一個(gè)個(gè)游戲和玩家背后,是這個(gè)娛樂(lè)至死年代的縮影。(是在講游戲還是時(shí)代?)
2在《娛樂(lè)至死》這本書(shū)中,作者犀利地指出“在娛樂(lè)至死的年代里,人們感到痛苦的不是他們用笑聲代替了思考,而是他們?yōu)槭裁葱蜑槭裁床辉偎伎!鄙硖庍@樣一個(gè)充滿變數(shù)、機(jī)遇、墮落的時(shí)代,我們是否應(yīng)該停下來(lái),好好思考:我們到底需要的是什么?(娛樂(lè)不等于游戲,游戲只是娛樂(lè)的一種方式)
3我們需要的不只是物質(zhì)豐盛,更是性靈輕盈。(游戲并非屬于物質(zhì),恰恰屬于人的精神與性靈追求,不過(guò)追求方式有利弊不同看法而已)
4在游戲中,的確有不少玩家獲得了忙碌后的休閑一刻,抑或通關(guān)的滿足、自豪,但必須看到的是,更多的玩家沉迷其中而無(wú)法自拔,精神在短暫的滿足后又追求在游戲中獲得更多的榮譽(yù),可以說(shuō)大部分游戲都利用了玩家的這種心理,預(yù)支了他們的成就感,導(dǎo)致不少人愈來(lái)愈覺(jué)得空虛。正如蔣勛在《生活十講》里提到“物質(zhì)不是不好,不好的是沒(méi)有抗衡的力量。”我想游戲也未必一無(wú)是處,但亟待解決的是讓人們?cè)谶@種休閑方式中獲得更多精神上的啟迪,甚至可以和現(xiàn)實(shí)中的種種欲望相抗衡。在娛樂(lè)至死的年代,就需要人們精神比物質(zhì)邁出多一步。(游戲?qū)е戮褡非蟮穆淇眨?/p>
5我們需要的不是屏幕前空洞的眼神,而是思考后從眼睛里透射出來(lái)的光輝。
6不只是游戲,現(xiàn)在低頭族遍地可見(jiàn),人人都在或大或小的屏幕前流連忘返。無(wú)可否認(rèn),在信息爆炸的時(shí)代,任何人都在接受著各種訊息信息,較前人比我們有的是“視界”?墒恰把劢纭蹦兀款(lèi)似游戲,當(dāng)前流行的大多娛樂(lè)媒體都很少給予人思考的多元維度,反而使人習(xí)慣于被動(dòng)接受海量信息,思維日益鈍化,感官日益退化,那么最終社會(huì)也會(huì)泛化。帕斯卡爾曾經(jīng)說(shuō)過(guò):“人是一根會(huì)思想的蘆葦!奔热蝗藗儽毁x予了思考思索的天職,又何苦到電腦桌前,何苦盯著手中屏幕躲避思維的訓(xùn)練?在娛樂(lè)至死的年代,就需要人們不斷激出思想的火花。(游戲和其他信息給人的共同特點(diǎn)是喪失了思考力)
7因?yàn)橛螒,因(yàn)槲镔|(zhì),因?yàn)閵蕵?lè)至死,人們似乎已經(jīng)不再依賴(lài)自然,親近自然。我懷念的,是歸有光在他《項(xiàng)脊軒志》中的一段描寫(xiě):“萬(wàn)籟有聲,而庭階寂寂。小鳥(niǎo)時(shí)來(lái)啄食,人至不去。三五之夜,明月半墻,風(fēng)移影動(dòng),珊珊可愛(ài)!睂(duì)古人這種生活的向往,不僅是其悠閑自適,更因?yàn)樗鼪](méi)有過(guò)多的形式上的束縛,回歸到本性,反而收獲了最大的快樂(lè)。(認(rèn)為自然是解決人們精神空虛之道)
8 我知道,對(duì)快樂(lè)的向往自古至今沒(méi)有人變過(guò),但如今身處這個(gè)娛樂(lè)至死的年代,比起游戲,追求精神、思想和詩(shī)意難道不是更為重要的嗎?(扣住前文內(nèi)容)
9 潤(rùn)澤精神,淬礪思想,懷抱詩(shī)意,我們才能在時(shí)代的大道上一直向前。
【評(píng)點(diǎn)】原材料是講對(duì)游戲的看法,作者將這一范圍擴(kuò)大,變成對(duì)信息時(shí)代人們的娛樂(lè)方式的看法。游戲機(jī)電腦和手機(jī)等都是娛樂(lè)的物質(zhì),里面的游戲和娛樂(lè)內(nèi)容改變了人們的精神狀態(tài)和生活方式。然后,作者自然而然的談起物質(zhì)和精神、自然和現(xiàn)代誰(shuí)更重要的問(wèn)題。雖然文中開(kāi)頭、4678段提到游戲,但不是作為一個(gè)例子來(lái)說(shuō)明,就是和其他娛樂(lè)方式并舉。
所以,總的來(lái)說(shuō),這是一篇扣題不緊的作品。得分最多46-48分。
2.莫讓游戲掌控了你
游戲,在中國(guó)古代的文人雅士的眼中,是自我閑適志趣的表達(dá)。老子有“無(wú)為”之論,追崇天人合一,自由自在的“游戲人生”;一代文豪蘇軾、李白將游戲看作表達(dá)意趣的源泉,一壺酒一首詩(shī),終成一代名家。這些人皆是游戲的掌控者。而反觀當(dāng)下,游戲成為童年的“伙伴”,令無(wú)數(shù)學(xué)子廢寢忘食,終日沉迷,至此,鏡片越來(lái)越厚,成績(jī)卻越來(lái)越低,荒蕪了歲月,虛度了青春。不由發(fā)出一聲慨嘆:莫讓游戲掌控了你!(談?wù)摰氖请娮佑螒,卻從游戲的原始意義和引申意義著手,扣題不緊)
“游戲人生”看似現(xiàn)代人消遣娛樂(lè)的現(xiàn)象,但其反映的本質(zhì)卻是現(xiàn)代人對(duì)快節(jié)奏公式化生活的一種消極的反抗。黎巴嫩詩(shī)人紀(jì)伯倫曾說(shuō):“人們走得太快,以至于忘記了自己為什么出發(fā)!边@正是現(xiàn)代人生活的真實(shí)寫(xiě)照,人們一面在國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)、生產(chǎn)力解放的鞭策下拼命創(chuàng)造物質(zhì)財(cái)富,一面又嗟吁短嘆精神生活的缺失。在程式化、快節(jié)奏的生活驅(qū)動(dòng)下,人們奮力奔跑,日以繼夜,仿佛只要加快速度便得完成生產(chǎn)力發(fā)展的使命。于是,一有哪怕一絲一毫的休息時(shí)間,人們便頹成一灘爛泥,沉迷在游戲之中,無(wú)法自拔。(分析游戲大行其道的原因之一,在于生活節(jié)奏的變化)
“游戲現(xiàn)象”更是反映了現(xiàn)代社會(huì)中人們信仰的缺失。中國(guó)人在解放初期時(shí)總會(huì)自豪驕傲地說(shuō):“洋鬼子信仰上帝,咱有馬列毛!”以此表達(dá)當(dāng)社會(huì)主義者無(wú)信仰主義,堅(jiān)持馬列思想的執(zhí)著。然這么多年過(guò)去,隨著全球化的加深,所謂的馬列毛主義也在淡化,中國(guó)人信仰意識(shí)變得淡薄,而幾千年來(lái)的傳統(tǒng),讓國(guó)人精神層面的空虛變得尤為突出,于是國(guó)人便從游戲中尋求慰藉,找尋自己的心靈寄托。(分析游戲大行其道的原因之二,在于沒(méi)有信仰)綜上所論,面對(duì)現(xiàn)代化生活壓迫下的“游戲”問(wèn)題,我們?cè)撊绾巫蕴帲?/p>
首先個(gè)人,畢竟對(duì)待多元文化的選擇,做與不做的權(quán)利在個(gè)人手中。只有我們自覺(jué)管理和分配好游戲與學(xué)業(yè)的時(shí)間,勞逸結(jié)合,才能減少游戲?qū)ξ业挠绊憽F浯问瞧髽I(yè),雖說(shuō)當(dāng)下第三產(chǎn)業(yè)的發(fā)展無(wú)可厚非,而游戲作為第三產(chǎn)業(yè)的中流砥柱更是重中之重,但企業(yè)對(duì)游戲的研發(fā)更應(yīng)有所取舍,生產(chǎn)一些有利于青少年身心健康的文化游戲是可行途徑。最后是國(guó)家,一個(gè)人游戲問(wèn)題或許是個(gè)人問(wèn)題,但一個(gè)民族乃至國(guó)家游戲問(wèn)題便是一個(gè)國(guó)家的問(wèn)題了,這也警示國(guó)家應(yīng)當(dāng)采取措施加強(qiáng)市場(chǎng)監(jiān)管和教育的發(fā)展。(三個(gè)層面講游戲的選擇和游戲行業(yè)的正確發(fā)展方向,解決問(wèn)題部分)
讓全社會(huì)都攜起手來(lái),創(chuàng)建更加和諧文明的環(huán)境。莫讓游戲掌控了我們,樹(shù)立更高更有理想的價(jià)值觀,為實(shí)現(xiàn)復(fù)興“中國(guó)夢(mèng)”而出一份力!
【評(píng)點(diǎn)】本文三部分內(nèi)容是割裂的,無(wú)內(nèi)在有機(jī)聯(lián)系。首段提到的古人游戲和游戲的引申義有些偏離題目原意,中間游戲原因分析之一——游戲大行其道的原因之一在于生活節(jié)奏的變化是受到議論文《愛(ài)的藝術(shù)》閱讀的影響!稅(ài)的藝術(shù)》講述現(xiàn)代人不專(zhuān)一無(wú)耐心、浮躁和人性的貪婪有關(guān),和現(xiàn)代化的快速節(jié)奏多樣并舉的生活方式有關(guān)。解決問(wèn)題和分析的原因沒(méi)有一一對(duì)應(yīng)的關(guān)系,無(wú)關(guān)生活節(jié)奏和信仰。這篇文章得分也應(yīng)在46-48的區(qū)間。
3.用心鑄就奇幻穩(wěn)固的世界
游戲基于互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)運(yùn)而生,面對(duì)光怪陸離的世界,我們不應(yīng)沉溺其中,而是用心帶來(lái)自我快樂(lè)。
材料中“魔獸世界”的風(fēng)靡與中美兩國(guó)青年對(duì)游戲的追逐顯示了未來(lái)這個(gè)行業(yè)的發(fā)展前
景,卻也讓人擔(dān)憂青年。許多年前,當(dāng)任天堂以鋪天蓋地的形式涌來(lái)時(shí),人們見(jiàn)識(shí)了彩色的斑斕。俄羅斯方塊、貪吃蛇用最直接的方式予以了我們快樂(lè)。而今天各類(lèi)光怪陸離的網(wǎng)絡(luò)帶來(lái)的更多是空虛。游戲應(yīng)回歸使人快樂(lè)的本質(zhì)。面對(duì)炫麗的器官?zèng)_擊,人的心淪陷了,那份快樂(lè)的本源被無(wú)情地沖刷,只剩下一體化的空虛。(游戲發(fā)展中的問(wèn)題)
游戲或許是年輕的心的表達(dá)。因此游戲應(yīng)能使那顆惴惴不安的心建立起奇幻而又穩(wěn)固世界。越南工程師阮城東的橡膠鳥(niǎo)讓無(wú)數(shù)玩家感到疲憊。而曾在21世紀(jì)初盛行的“夢(mèng)幻西游”卻讓大家回到那個(gè)充斥著金庸古龍的時(shí)代。今天的游戲更讓青年學(xué)會(huì)自主選擇,讓他們?cè)谀切迈r的世界里找到自我表達(dá)的窗口,在生活的千絲萬(wàn)縷中不斷抽絲剝繭,找到心靈的港灣,找到快樂(lè)。或許策馬奔騰的廝殺,風(fēng)馳電掣的變幻在那一刻占據(jù)了你的心靈,卻也讓你忘卻心的起源,忘記快樂(lè)。(兩種表述既肯定又否定,最后不知道是重在肯定還是否定)
海子曾說(shuō):“沒(méi)有黑夜能使我沉睡,沒(méi)有黎明能使我醒來(lái)!笨梢(jiàn)游戲縱使打開(kāi)了心靈的窗口,也難一窺全貌。在社會(huì)的滾滾洪流中,人心面對(duì)迷茫的未來(lái)顯得脆弱又敏感,這時(shí)游戲應(yīng)當(dāng)只是暫時(shí)的指路燈,而非心間的一泓清泉。游戲彌補(bǔ)了心的裂縫,卻不能愈合碎片般的心,人也應(yīng)回歸現(xiàn)實(shí)社會(huì),找到自我的精神寄托,不再成為復(fù)刻的影子,留下自己的痕跡。這難道不正是另一個(gè)使人快樂(lè)的精神世界?(指出游戲的局限,指出解決問(wèn)題途徑)
激昂在進(jìn)擊中迸發(fā),熱血在對(duì)抗中彰顯。一款使人快樂(lè)的游戲應(yīng)結(jié)合人的內(nèi)心,更應(yīng)結(jié)合現(xiàn)實(shí)。而“NBA 2K”無(wú)疑將運(yùn)動(dòng)這一元素引入到虛幻世界中,而我們所感到的是血脈賁張的節(jié)奏,永不放棄的理念,而非陰冷狡詐的斗爭(zhēng)。這樣的游戲讓我們回歸到了青春,在機(jī)械繁瑣的世界中感受到了人與自然本身身體上的艷麗。(列舉正面積極的游戲設(shè)計(jì),似乎和上面的游戲不足形成對(duì)比。只是從游戲設(shè)計(jì)者角度?)
一千個(gè)人眼中便有一千個(gè)哈姆雷特。游戲注定是個(gè)難以想象、爭(zhēng)論不止的話題,而我們所要的是找到內(nèi)心,在游戲中釋放自我,得到快樂(lè),在生活中不斷前行,用心鑄就那個(gè)奇幻的世界。
【評(píng)點(diǎn)】看法比較零碎,不系統(tǒng)。游戲者和設(shè)計(jì)游戲的都有談到,但沒(méi)有內(nèi)在的邏輯聯(lián)系。語(yǔ)言跳躍而佶屈,表述矛盾。得分46-48。
4.莫讓人生被游戲消費(fèi)
互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,人們娛樂(lè)消遣、放松身心的方式愈加多元化。然而,越來(lái)越多的人選擇玩游戲的方式娛樂(lè)放松。每每乘坐地鐵時(shí),我總能看見(jiàn)低頭專(zhuān)注于手機(jī)游戲的學(xué)生、都市白領(lǐng)??每每此時(shí),我總想走近他們,輕聲說(shuō)一句:“莫讓人生被游戲消費(fèi)!
莫讓人生被游戲消費(fèi),白了少年頭,空悲切。有統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示:世界所有玩家花在“魔獸世界”上的總時(shí)間超過(guò)593萬(wàn)年,相當(dāng)于人類(lèi)的演進(jìn)時(shí)長(zhǎng);美國(guó)青年在21歲以前,玩游戲的平均時(shí)長(zhǎng)超過(guò)一萬(wàn)小時(shí),而一萬(wàn)小時(shí)的練習(xí)足以讓任何人成為專(zhuān)家。面對(duì)這觸目驚心的數(shù)字,我們的確應(yīng)該靜下心來(lái)反思:虛擬的游戲世界真的有如此大的魅力嗎?值得我們?nèi)绱恕安浑x不棄”?
今年的世界讀書(shū)日前,央視組織了一次新聞?wù){(diào)查,調(diào)查的問(wèn)題是:你有留時(shí)間讀書(shū)嗎?面對(duì)記者的鏡頭,很多人的回答是:沒(méi)時(shí)間,下班后喜歡玩游戲來(lái)放松,看書(shū)多累?粗麄冇行┟H坏纳袂,在談到玩游戲時(shí)眉毛都似乎上揚(yáng)了幾分,站在電視機(jī)前的我很想說(shuō):“游戲不是娛樂(lè)的全部,讀一本好書(shū)使人終生受益!
是的,游戲不是娛樂(lè)的唯一途徑,虛擬世界再美好再迷人,終究只是鏡中花水中月。我想,如今人們往往通過(guò)玩游戲的方式消遣的原因在于,游戲能快速讓人獲得一種巨大的滿足
感?梢哉f(shuō),玩游戲與抽食鴉片似乎并沒(méi)有什么不同。兩者都以一種驟然的方式使人們精神獲得了極大的愉悅感。在游戲的過(guò)程中,人們拋卻了煩惱,享受著游戲帶來(lái)的快樂(lè)與刺激,而這種低成本的快樂(lè)卻能給玩家?guī)?lái)持久的魅力與誘惑。
莫讓人生被游戲消費(fèi),人生的追求在于質(zhì)量。游戲也許能夠給我們帶來(lái)快樂(lè),然而這種建立在時(shí)間的消耗上的快樂(lè)卻是一個(gè)隱形的無(wú)底洞。親情、愛(ài)情、友情??游戲的快樂(lè)中,我們迷失了自我,丟棄了最為寶貴的東西。真正幸福的人生是一種質(zhì)感人生,能夠帶給人真正的精神滿足與心靈愉悅。相反,沉溺于游戲中的人生則是一種平面化的人生。
人生如此,一個(gè)民族的發(fā)展亦是如此。只注重游戲娛樂(lè)的民族缺乏歷史的厚重感,因此也就缺乏后勁。真正強(qiáng)大的民族,能夠科學(xué)地娛樂(lè)。
“救救孩子??”當(dāng)我看到那些沉溺于游戲中無(wú)法自拔的學(xué)生,我想說(shuō):“莫讓人生被游戲消費(fèi)!”
【評(píng)點(diǎn)】此文無(wú)異議
5.失落的游戲
辛棄疾有一詞句特為出名:“驀然回首,那人卻在燈火闌珊處!鼻也徽撛(shī)中詩(shī)人轉(zhuǎn)首遇見(jiàn)她的欣喜,單看這“燈火闌珊”之景,忽的便聯(lián)想起古人休閑的一大好去處,花燈會(huì)。自然,為增添情趣,少不了猜燈謎的活動(dòng),此乃古人們的游戲。
而如今,游戲的市場(chǎng)行情依舊風(fēng)姿不減,古時(shí)燈會(huì)人頭攢動(dòng),今有網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的大好行勢(shì)。無(wú)論古今,人們皆急需游戲這種娛樂(lè)休閑方式來(lái)消遣放松。自然,游戲也無(wú)一例外的滿足了人們這種需求,此乃游戲存在的必要性的體現(xiàn)。然而,游戲逐漸單一化的演變趨勢(shì),卻是值得我們警醒。
所謂單一化趨勢(shì),乃是游戲種類(lèi)的單一化。如今,但凡人們提及游戲,首先映入腦海的便是網(wǎng)絡(luò)游戲?梢哉f(shuō),如今的網(wǎng)絡(luò)游戲已然成為人們休閑的唯一方式。因而,如此極端的演變方式逐漸暴露出弊端。網(wǎng)絡(luò)游戲成為了人們唯一的選擇,而休閑放松的必需無(wú)疑是進(jìn)一步加劇供需不平等,因而很大程度上造成網(wǎng)絡(luò)繁盛的假象。又因著選擇的單一,人們更易沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲之中,青少年尤其如此。因而,在許多家長(zhǎng)眼中,游戲已然被視為洪水猛獸,只因孩子對(duì)待游戲的癡迷狀態(tài)。
相較于古人的吟詩(shī)作對(duì),猜燈謎等游戲,網(wǎng)絡(luò)游戲所缺乏的,則是所謂的人文情懷。網(wǎng)絡(luò)游戲玩家所面對(duì)的是冰冷的屏幕,而古時(shí)游戲之中你所面對(duì)的,乃是一個(gè)個(gè)鮮活的生命。我們從游戲中獲得的,不僅是放松過(guò)后內(nèi)心極大的滿足感,有時(shí)更多的是人與人面對(duì)交流時(shí)的人生體驗(yàn)。
因而懷念如此的游戲,小伙伴們?nèi)宄扇,嬉笑怒罵,共同享受游戲之樂(lè)的過(guò)程。自然這種游戲不僅局限于古人吟詩(shī)作對(duì)的高雅,更多的還是兒時(shí)跳皮筋,捉迷藏等小游戲。如今它們似乎已失落。因而,如今游戲產(chǎn)業(yè)的形勢(shì)大好,很大程度上體現(xiàn)其他游戲的沒(méi)落。我們的游戲,兒時(shí)的游戲,是否也如同失落的文明一般,在演變過(guò)程中,逐步?jīng)]落。
“燈火闌珊”,如此別致的風(fēng)景,卻已然黯淡,那些失落的游戲,似乎也將褪去星火,湮沒(méi)于浪潮之中。
【評(píng)點(diǎn)】把古人游戲,面對(duì)面的游戲和虛擬的電腦游戲?qū)εe,但原始材料提供的都是電子游戲,對(duì)游戲的看法應(yīng)該理解為對(duì)現(xiàn)代電子游戲的看法才準(zhǔn)確。可以拿古人游戲?qū)εe但重點(diǎn)應(yīng)該落在電子游戲的看法上。是我們題目出題不嚴(yán)?還是學(xué)生對(duì)電子游戲了解過(guò)少,所以借游戲之名掙脫了既有的話題?題目中有“不要脫離材料內(nèi)容及其含義作文”的限制,所以,此
文應(yīng)該為審題不準(zhǔn),得分46-48之間。
6.游戲盛行后的生存危機(jī)
在現(xiàn)代經(jīng)濟(jì)的拓展空間中,虛擬世界無(wú)疑占去了半壁江山。游戲產(chǎn)業(yè)的繁榮背后是整個(gè)世界的青年人為之顛狂。
游戲,準(zhǔn)確地說(shuō)是電子游戲,為何盛行?劉慈欣在《三體》中描繪了一個(gè)名“三體”的游戲,它需配備專(zhuān)業(yè)一套設(shè)備才能進(jìn)入,最終在兩千年的歷史長(zhǎng)河與浩渺宇宙中任意穿行——這大抵是游戲魅力的集中體現(xiàn)。模擬現(xiàn)實(shí)卻又超越現(xiàn)實(shí),豐富而強(qiáng)烈的感官體驗(yàn),即是游戲之魔力。
但是,游戲的流行在經(jīng)濟(jì)騰飛的喜訊之外,真正要引起關(guān)注的是其傳遞出的現(xiàn)代文明的隱憂——實(shí)體生命虛擬化。在經(jīng)濟(jì)坐標(biāo)、學(xué)習(xí)坐標(biāo)、娛樂(lè)坐標(biāo)之外,用人類(lèi)文明的坐標(biāo)衡量游戲,就不能不發(fā)現(xiàn)其中的預(yù)警。
毋庸置疑的是,游戲損耗了大量時(shí)間。但更值得關(guān)注的是,這些時(shí)間是消耗在了另一個(gè)人為創(chuàng)造的世界中。真實(shí)與虛擬之間的轉(zhuǎn)換,會(huì)讓人的生命虛無(wú)感頓增,以至混淆真實(shí)虛擬的界限。百年以前,信息文明的前奏即工業(yè)文明已經(jīng)讓沉思者懷疑存在:加繆的《局外人》、薩特的哲學(xué),無(wú)不拷問(wèn)著人造世界與自然世界夾縫中人類(lèi)的生存。而今天,這種迷茫更深了:常有少年沉迷游戲或仰頭大笑或奇裝異服地追尋“異度空間”。人存在的實(shí)體感被消解、虛無(wú)籠罩了生命,這莫不是一場(chǎng)現(xiàn)代人的生存危機(jī)?
人的實(shí)體生命虛擬化更在人與人的關(guān)系中表現(xiàn)出來(lái)。有美國(guó)科學(xué)家十年前即預(yù)言了這個(gè)時(shí)代:“世界是平的!倍徽Z(yǔ)雙關(guān),世界亦是屏的。人與人之間的貼心耳語(yǔ),溫暖擁抱為游戲世界,虛擬空間的人機(jī)交互取代,滋生蔓延的不僅是隔閡與距離感,更是個(gè)人生命孑然無(wú)依的飄忽感——一如蓬草,拒絕了現(xiàn)世人情的羈絆。
在此之外,人的思維扁平化亦不可忽視。倉(cāng)頡造字,是觀天象師造化而造出的人世風(fēng)景;山水畫(huà)、篆刻乃至于飛機(jī)潛艇的創(chuàng)造,無(wú)不是人在與自然的交流中取法于自然,在抽象、無(wú)限中攝取精華。然而,觀之網(wǎng)游,強(qiáng)化的形象給人以無(wú)限的強(qiáng)烈的感官刺激,玩家在自我感官的生物性快感中沉迷,逐漸麻木了與自然對(duì)話的能力,失卻了抽象化的思維能力。這是游戲以一虛擬世界搶占人思維無(wú)盡空間的警示!
英國(guó)廣播公司以《黑鏡》一劇描繪了數(shù)字化人生的文明失落一面——以不斷攻克游戲獲得積分,以積分換取生活必需品。最終,主角換取了一次離開(kāi)的權(quán)利,卻發(fā)現(xiàn)迎接自己的是更大的一盤(pán)網(wǎng)游。這仿若“模擬人生”的現(xiàn)實(shí)版。現(xiàn)代人不能不警醒:我們真實(shí)的生命,生如夏花的絢爛,會(huì)否被虛擬飄忽的游戲吞噬?
呼喚生命的至美至真,在夏花中絢爛,在流泉中滋長(zhǎng)。
【評(píng)點(diǎn)】此文無(wú)異議
7.且行且戲
魯迅在《風(fēng)箏》一文中憶起自己損壞弟弟的風(fēng)箏,幾十年后追悔莫及,弟弟卻早已毫無(wú)記憶。在人生最初的記憶里,沒(méi)有了游戲帶來(lái)的絢麗歡愉,原本五彩斑斕的生活是如何褪盡了血色而變得蒼白無(wú)聊!錯(cuò)過(guò)游戲,錯(cuò)過(guò)的,卻不僅是游戲。
只是今天,游戲變成了家長(zhǎng)眼中的洪水猛獸,玩家眼中令人不能自拔的毒藥。在我心里,游戲不該是PSP等電子產(chǎn)品的大肆消費(fèi),不該是孩子瞪著血紅雙眼、通宵對(duì)著熒屏的慘烈
類(lèi)似游戲人生篇二:2016屆高三復(fù)習(xí)病句
2016屆高三復(fù)習(xí)—語(yǔ)病辨析技能檢測(cè)
1、下列各句中,沒(méi)有語(yǔ)病的一句是( )
A.他的創(chuàng)新設(shè)計(jì)投入生產(chǎn)僅三個(gè)月,就為廠子帶來(lái)了豐厚的利潤(rùn)。他為這項(xiàng)設(shè)計(jì)付出的所有努力終于得到了回報(bào),被評(píng)為“先進(jìn)工作者”。
B.有公眾質(zhì)疑,張煒的《你在高原》獲獎(jiǎng)不但加重了茅盾文學(xué)獎(jiǎng)對(duì)于公眾的困惑,而且阻礙了公眾進(jìn)入純文學(xué)領(lǐng)域。
C.省部級(jí)高官頻頻落馬顯示了新一屆黨中央的反腐決心,但“打幾只老虎”僅僅是第一步,當(dāng)務(wù)之急的工作是建立一整套行之有效的反腐機(jī)制。
D.作為網(wǎng)絡(luò)問(wèn)政的新形式,政務(wù)微博不能僅僅做出姿態(tài),更要俯下身子,貼近民生,關(guān)注群眾的基本需求,才能推動(dòng)政府工作的科學(xué)發(fā)展。
2、下列各句中,沒(méi)有語(yǔ)病的一項(xiàng)是( )
A.韓國(guó)總統(tǒng)樸槿惠將于9月2-4日訪問(wèn)中國(guó),出席中國(guó)政府3日在北京舉行的“抗日戰(zhàn)爭(zhēng)暨世界反法西斯戰(zhàn)爭(zhēng)勝利70周年”紀(jì)念活動(dòng)。
B.朝方炮彈疑似落入野山而非軍事區(qū),韓國(guó)軍方于當(dāng)?shù)貢r(shí)間下午4時(shí)15分向江華郡喬棟面大約130名左右居民下達(dá)回避命令。
C.李克強(qiáng)總理在接受境外電視媒體采訪時(shí)說(shuō),一定要徹查追責(zé),公布所有調(diào)查結(jié)果,給天津市民一個(gè)交代,給死難者家屬一個(gè)交代,給全國(guó)人民一個(gè)交代。
D.事實(shí)上,中國(guó)網(wǎng)速的問(wèn)題早已是個(gè)老生常談的話題,業(yè)界就此已探討多年。根據(jù)網(wǎng)絡(luò)民調(diào)顯示,多數(shù)消費(fèi)者對(duì)于網(wǎng)速及網(wǎng)價(jià)的體驗(yàn)并不滿意。
3、下列各句中,沒(méi)有語(yǔ)病的一項(xiàng)是()
A.吉林寶源豐禽業(yè)有限公司火災(zāi)突發(fā)時(shí),不但廠房沒(méi)有起到阻火作用,反而成為火災(zāi)中的燃料庫(kù)。因?yàn)榻ㄔ燔?chē)間的彩鋼板,沒(méi)有加用阻燃材料。
B. 近年來(lái),我國(guó)食品安全形勢(shì)總體穩(wěn)定,但仍有不安定因素,如問(wèn)題蔬菜、地溝油、毒生姜等食品安全事件時(shí)有發(fā)生,造成嚴(yán)重的社會(huì)危害。
C. 木偶藝術(shù)區(qū)別于其他藝術(shù)門(mén)類(lèi)的關(guān)鍵點(diǎn)就是它要靠操作者的技巧來(lái)塑造木偶形象,而每種情緒如何用動(dòng)作表現(xiàn)都經(jīng)歷了幾代人的摸索。
D.“盛大文學(xué)”與“唐家三少”的合作,代表著“盛大文學(xué)”的作家服務(wù)及支持體系更加完備,也標(biāo)志著“盛大文學(xué)”一直標(biāo)榜的全版權(quán)運(yùn)營(yíng)模式。
4、下列各句中,沒(méi)有語(yǔ)病的一句是( )
A.“網(wǎng)絡(luò)水軍”或“網(wǎng)絡(luò)推手”的現(xiàn)象,實(shí)際上是一種營(yíng)銷(xiāo)手段。他們有時(shí)會(huì)左右輿論,誤導(dǎo)受眾,制造假民意,甚至影響政府決策,值得注意與警惕。
B.很多人都有成功的機(jī)會(huì),甚至有的已經(jīng)觸到了成功的大門(mén),但在即將邁進(jìn)成功大門(mén)時(shí),因太累太難為由放棄了,這些人總會(huì)在以后回想往事時(shí)扼腕嘆息。
C.人才培養(yǎng)的質(zhì)量是衡量一所大學(xué)辦得好不好的重要因素,大力提升人才培養(yǎng)水平是高等教育改革發(fā)展的戰(zhàn)略課題。
D.“兩會(huì)”代表們期盼國(guó)家醫(yī)藥管理局盡快制定措施,盡量降低藥品的價(jià)格和流通環(huán)節(jié),讓老百姓能看得起病,更好地解決老百姓看病難的問(wèn)題
5、下列各句中,沒(méi)有語(yǔ)病的一句是( )
A.2015年CCTV賀歲杯——中韓女子九球賽日前落下帷幕,冠軍付小芳在接受采訪時(shí)謙虛地說(shuō),這次比賽能夠獲勝一定要感謝對(duì)方的承讓。
B.27日晚,人民日?qǐng)?bào)官方微博就尹相杰吸毒案發(fā)布評(píng)論,文章稱(chēng)許多藝人甘愿自毀前程的原因歸根究底就是有錢(qián)有名太任性所致。
C.本輪巡視組首次實(shí)行“一托二”的形式,這將有利于盡快實(shí)現(xiàn)今年內(nèi)完成對(duì)中央管理國(guó)有重要骨干企業(yè)巡視全覆蓋的目標(biāo)。
D.許多網(wǎng)民擔(dān)心類(lèi)似“狗頭金”的事件重演,他們不僅希望能對(duì)現(xiàn)行的法律進(jìn)行修改,甚至從現(xiàn)行法律上進(jìn)行質(zhì)疑。
6、下列各句中,沒(méi)有語(yǔ)病的一句是()
A.弱勢(shì)群體的產(chǎn)生是由于經(jīng)濟(jì)利益和社會(huì)權(quán)利分配不公、社會(huì)結(jié)構(gòu)不協(xié)調(diào)不合理的結(jié)果,給
予這個(gè)群體關(guān)懷是政府部門(mén)不可推卸的責(zé)任。
B.歐洲環(huán)境和衛(wèi)生組織綠色真相基金會(huì)近日發(fā)表的一份研究報(bào)告說(shuō),在工作場(chǎng)合吸煙將導(dǎo)致不吸煙同事患肺癌的危險(xiǎn)性增長(zhǎng)12%至19%。
C.黑豆基本不含膽固醇,只含植物固醇,而植物固醇不會(huì)被人體吸收利用,又能抑制人體吸收膽固醇,降低膽固醇在血液中含量的作用。
D.好多部門(mén)都希望借助學(xué)校這個(gè)陣地來(lái)實(shí)現(xiàn)“小手拉大手”的教育效果,殊不知,對(duì)孩子的教育不能僅靠征文、演講、手抄報(bào)等比賽來(lái)完成。
7、下列句子中,沒(méi)有語(yǔ)病的一句是 ()
A.此次會(huì)議發(fā)言要求每人五分鐘,可輪到王老師,他足足講了十分鐘,羅列了六點(diǎn)建議,還意猶未盡,主持人悄聲問(wèn)他還講多少,他說(shuō):“還剩一點(diǎn)了!
B.網(wǎng)絡(luò)調(diào)查表明,中學(xué)生網(wǎng)絡(luò)惡搞杜甫的主要原因是青春期的逆反心理、知識(shí)素養(yǎng)缺乏、內(nèi)心空虛、游戲人生等因素造成的。
C.2010 年12 月,美國(guó)宇航局專(zhuān)家通過(guò)對(duì)比時(shí)隔數(shù)年拍攝的火星上同一區(qū)域的照片后認(rèn)為,火星上現(xiàn)在就可能存在液態(tài)水。
D.與鳳凰書(shū)店相比,友豐書(shū)店的書(shū)籍種類(lèi)不僅豐富,而且內(nèi)容更加深入中國(guó)文化。友豐書(shū)店的創(chuàng)始人是柬埔寨華僑潘立輝先生。
8、下列各句中,沒(méi)有語(yǔ)病的一句是 ( )
A.根據(jù)心理學(xué)家的研究成果顯示,在工作過(guò)程中適當(dāng)?shù)貖蕵?lè)可提高幸福感和工作效率,并且能夠提升士氣。
B.張教授說(shuō),做力量訓(xùn)練時(shí),鍛煉者體內(nèi)的生長(zhǎng)激素含量要遠(yuǎn)高于跑步,而且沒(méi)有跑步時(shí)那種疲勞的感覺(jué)。
C.本著“依法依規(guī)、合情合理、實(shí)事求是、一視同仁”的原則,黃浦區(qū)政府會(huì)同有關(guān)社會(huì)組織共同研究制定了外灘擁擠踩踏事件遇難人員家屬救助方案。
D.少吃主食、水果和含糖類(lèi)食物的低碳飲食可以在數(shù)周內(nèi)較快降低體重,是因?yàn)樗、肌肉和脂肪一起減少了。
9、下列各句中,有語(yǔ)病的一項(xiàng)是()
A、2015年電視華鼎獎(jiǎng)落幕,周迅獲封視后,佟大為獲得視帝,鄭曉龍獲得最佳導(dǎo)演,《紅高粱》獲得最佳劇集,唐嫣獲當(dāng)代電視劇最佳女演員,領(lǐng)獎(jiǎng)時(shí)狂落淚。
B、來(lái)自臺(tái)灣IC設(shè)計(jì)機(jī)構(gòu)的消息來(lái)源稱(chēng),預(yù)計(jì)華為和小米兩家大陸公司的自己品牌智能手機(jī)對(duì)各自自主開(kāi)發(fā)的ARM架構(gòu)AP(應(yīng)用處理器)采用率將大幅度提高。
C、中國(guó)不是通過(guò)9·3閱兵搞地緣政治,我們邀請(qǐng)有關(guān)國(guó)家領(lǐng)導(dǎo)人前來(lái)出席活動(dòng)也不是講排場(chǎng),顯示中國(guó)的外交實(shí)力,而是因?yàn)檫@是世界各國(guó)二戰(zhàn)紀(jì)念活動(dòng)的通行做法。
D、奧巴馬政府已向韓國(guó)施壓,要求韓總統(tǒng)樸槿惠不要參加將在北京舉行的9月3日抗日戰(zhàn)爭(zhēng)勝利紀(jì)念活動(dòng)。韓官員進(jìn)一步表示,樸槿惠尚未就是否出席中國(guó)政府的紀(jì)念活動(dòng)做出任何決定。
10、下列各句中,沒(méi)有語(yǔ)病的一句是 ( )
A.根據(jù)太陽(yáng)耀斑分類(lèi)系統(tǒng),最強(qiáng)大的太陽(yáng)耀斑被稱(chēng)為X級(jí)耀斑,這種分類(lèi)系統(tǒng)是根據(jù)太陽(yáng)耀斑的長(zhǎng)度而進(jìn)行不同程度的劃分。
B.2010年12月31日凌晨,著名作家史鐵生先生因病去世,震動(dòng)文壇。如今,距離這個(gè)悲傷的日子已經(jīng)一年多了,出版社又再版了他的文集《記憶與印象》,仍備受關(guān)注。
C.格拉迪尼是佛羅倫薩富有的絲綢商人的妻子,她曾為達(dá)·芬奇擔(dān)任模特。多數(shù)現(xiàn)代歷史學(xué)家都認(rèn)為,《蒙娜麗莎》中的人物就是格拉迪尼。
D.北京市疾控中心學(xué)校衛(wèi)生所所長(zhǎng)段佳麗表示,眼保健操起到的是舒緩眼部疲勞、眼睛保健的功能,在一定程度上可以預(yù)防近視,但不是網(wǎng)友理解的治療近視眼。
11、下列各句中,沒(méi)有語(yǔ)病的一項(xiàng)是( )
A.在藝術(shù)欣賞過(guò)程中,審美主體的審美體驗(yàn)往往只可意會(huì)不可言傳,一經(jīng)點(diǎn)破,那含蓄蘊(yùn)藉的美感常常會(huì)遭到破壞的危險(xiǎn)。
B.針對(duì)爭(zhēng)議海域內(nèi)中國(guó)執(zhí)法船和護(hù)漁船遭到他國(guó)艦船的無(wú)理跟蹤、騷擾甚至惡意阻撓,軍地進(jìn)行了海上聯(lián)合維權(quán)演習(xí)。
C.《現(xiàn)代漢語(yǔ)詞典》第六版收錄了當(dāng)下最流行的詞匯,“潮”味十足,加之電視網(wǎng)絡(luò)宣傳造勢(shì)猛烈,剛一上架就有不少市民慕名而來(lái)。
D.杭州地鐵1號(hào)線貫通余杭、蕭山等地,經(jīng)過(guò)客運(yùn)中心、城站火車(chē)站等重要區(qū)域,并且連接火車(chē)東站,是未來(lái)滬杭、杭寧、杭甬等多條高鐵匯集之處。
12、下列各句中,沒(méi)有語(yǔ)病的一句是( )
A.弱勢(shì)群體的產(chǎn)生是由于經(jīng)濟(jì)利益和社會(huì)權(quán)利分配不公、社會(huì)結(jié)構(gòu)不協(xié)調(diào)不合理的結(jié)果,給予這個(gè)群體關(guān)懷是政府部門(mén)不可推卸的責(zé)任。
B.歐洲環(huán)境和衛(wèi)生組織綠色真相基金會(huì)近日發(fā)表的一份研究報(bào)告說(shuō),在工作場(chǎng)合吸煙將導(dǎo)致不吸煙同事患肺癌的危險(xiǎn)性增長(zhǎng)12%至19%。
C.黑豆基本不含膽固醇,只含植物固醇,而植物固醇不會(huì)被人體吸收利用,又能抑制人體吸收膽固醇,降低膽固醇在血液中含量的作用。
D.好
多部門(mén)都希望借助學(xué)校這個(gè)陣地來(lái)實(shí)現(xiàn)“小手拉大手”的教育效果,殊不知,對(duì)孩子的教育不能僅靠征文、演講、手抄報(bào)等比賽來(lái)完成。13、下列各句中,沒(méi)有語(yǔ)病的一句是()
A.本次大賽本著繼續(xù)扶掖雜文新秀、普及雜文尤其是荒誕為宗旨,這讓我們?cè)谛老仓性僖淮我?jiàn)證了荒誕雜文確為廣大讀者所喜聞樂(lè)見(jiàn)。
B.雖然多家媒體報(bào)道了“氣功大王林涉嫌殺害弟子鄒勇”的消息,但截至到7月23日上午,警方尚未確認(rèn)鄒勇死亡及王林雇兇殺人的最新消息。
C.因?yàn)閺?qiáng)行推動(dòng)安保法案在眾院表決通過(guò),讓安倍晉三內(nèi)閣的支持率大幅下滑,使得安倍晉三首相連日來(lái)登上各大電視臺(tái),以期獲得國(guó)民的理解。
D.為了擁有一個(gè)健康長(zhǎng)壽的生命,我努力學(xué)習(xí)和掌握生活的百科全書(shū),練就專(zhuān)家般的尖銳目光,堅(jiān)決防范那些攜毒的食品冠冕堂皇地進(jìn)入本人嘴巴,以維護(hù)生命的良好運(yùn)轉(zhuǎn)。
14、下列句子中,沒(méi)有語(yǔ)病的一項(xiàng)是( )
A.儒道互補(bǔ)構(gòu)成了中國(guó)古代知識(shí)分子的文化心理,他們既以儒家的理想作為目標(biāo),又用道家的思想調(diào)節(jié)緊張心態(tài)。
B. 打開(kāi)智能家居控制系統(tǒng),可以實(shí)現(xiàn)手機(jī)和電視的屏幕互動(dòng),顯示出自控窗簾、燈光、空氣凈化器、熱水系統(tǒng)、咖啡機(jī)、面包機(jī)等家用電器的工作狀態(tài)。
C.為了夢(mèng)想,我們常常急于向前趕路,但或許我們也應(yīng)該不時(shí)駐足回望,等一等父母日漸蹣跚的腳步,就像我們小時(shí)候,他們等我們那樣。
D.醫(yī)院在接到投訴后高度重視,立即調(diào)查,在弄清原委后向患者家屬當(dāng)即道歉,承諾將嚴(yán)肅處理該事件相關(guān)責(zé)任人,并告知家屬處理結(jié)果。
15、下列各句中,沒(méi)有語(yǔ)病的一句是()
A.新聞專(zhuān)業(yè)科班出身的張雄毅,視宣傳工作為本分。他和同事們常進(jìn)學(xué)校、社區(qū)、企業(yè),組織開(kāi)展了形式多樣的環(huán)保宣傳活動(dòng)。
B.愚人節(jié)到來(lái),在這天可以互開(kāi)玩笑、互相愚弄以換得娛樂(lè)。但是今年,記者走訪發(fā)現(xiàn),無(wú)論學(xué)生和長(zhǎng)輩,都對(duì)愚人節(jié)不那么“感冒”。
C.針對(duì)“三農(nóng)”問(wèn)題,全國(guó)政協(xié)組織專(zhuān)題調(diào)研組與全國(guó)13個(gè)產(chǎn)糧大省的政協(xié)聯(lián)合調(diào)研,提出了拉動(dòng)農(nóng)村消費(fèi)、增加農(nóng)民收入、穩(wěn)定糧食生產(chǎn)的建議。
D.諾貝爾文學(xué)獎(jiǎng)獲得者艾麗斯﹒ 芒羅這個(gè)名字對(duì)于大多數(shù)中國(guó)讀者還比較陌生,但其實(shí)她早已蜚聲國(guó)際,被譽(yù)為“短篇小說(shuō)女王”。
修改病句:
一、語(yǔ)序不當(dāng)
1.日本首相安倍晉三參拜“靖國(guó)神社”的反動(dòng)行徑,對(duì)于曾經(jīng)飽受侵略戰(zhàn)爭(zhēng)禍患的中國(guó)人民和其他亞洲國(guó)家的人民是不能容忍的。
2.日前美國(guó)國(guó)家工程院官方網(wǎng)站公布了剛剛評(píng)選出的2014年院士名單,因?qū)∪夤趋赖呐R床實(shí)驗(yàn)和發(fā)展生物材料突出貢獻(xiàn),四川大學(xué)的張興棟教授榜上有名。
3.最近紐約市頒布了一項(xiàng)禁令關(guān)于禁止超市、流動(dòng)販賣(mài)車(chē)、電影院、熟食店等銷(xiāo)售大劑量含糖飲料,以控制日益嚴(yán)重的肥胖現(xiàn)象。
二、搭配不當(dāng)
1.前期準(zhǔn)備工作已經(jīng)完成,現(xiàn)在,擺在翻譯工作者面前的任務(wù)就是如何提高翻譯質(zhì)量的問(wèn)題了。
2.今年2月9日,在執(zhí)行滅火任務(wù)中不幸犧牲的消防戰(zhàn)士孫絡(luò)絡(luò)的骨灰從上;氐焦枢l(xiāng)湖北武漢,安葬在武漢市的烈士陵園,湖北各界群眾數(shù)百人前來(lái)吊唁。
3.據(jù)悉,一種新型的袖珍電腦將亮相本屆科博會(huì),它采用語(yǔ)音輸入、太陽(yáng)能供電,具有高雅、時(shí)尚、方便、環(huán)保的功能和作用。
三、成分殘缺或贅余
1.為人父母者,需要多多審視自己的家庭。無(wú)論是父親還是母親,都必須積極地承擔(dān)起家庭教育,不要僅僅給孩子一個(gè)背影。
2.大型情景音舞詩(shī)畫(huà)《天安門(mén)》,一開(kāi)場(chǎng)就采用“幻影成像”與舞臺(tái)真人的互動(dòng),營(yíng)造出遠(yuǎn)古“北京人”穿越時(shí)空向人們跑來(lái)。
3.神木縣屬陜北黃土丘陵區(qū)向內(nèi)蒙古高原的過(guò)渡地帶,境內(nèi)煤礦資源主要分布在北部的風(fēng)沙草灘區(qū),生態(tài)環(huán)境非常脆弱,一旦破壞,短期內(nèi)難以一時(shí)恢復(fù)。
四、表意不明
1.受較強(qiáng)冷空氣影響,南方包括江西和浙江的部分地區(qū)將出現(xiàn)大范圍雨雪降溫天氣,這將是10月下旬以來(lái)南方最強(qiáng)一輪雨雪天氣。
2.運(yùn)輸量對(duì)能源消費(fèi)影響最大,無(wú)論是貨物運(yùn)輸還是旅客運(yùn)輸,它的運(yùn)輸量是決定交通運(yùn)輸能源消費(fèi)水平的最主要因素。
3.在90后的青少年中,科幻迷越來(lái)越多,這顯示了科幻文化正在崛起,是對(duì)長(zhǎng)久以來(lái)孩子們?nèi)笔У南胂罅Φ暮魡尽?/p>
五、結(jié)構(gòu)混亂
1.依據(jù)歐洲銀行已完成的壓力測(cè)試結(jié)果顯示,各國(guó)接受測(cè)試的91家大小銀行,只有7家未能符合規(guī)定的6%的一級(jí)資本比率。
2.2014年,全球超過(guò)150個(gè)國(guó)家和地區(qū)的7000多座城市參與世界“地球一小時(shí)”熄燈活動(dòng)取得了快速發(fā)展,中國(guó)共有127個(gè)城市加入該活動(dòng)。
3.延長(zhǎng)退休年齡或?qū)嵭袕椥酝诵葜频戎卮蟾母?對(duì)于廣大人民群眾并不是一下子就能夠愉快接受的,這須要政府部門(mén)做好宣傳解釋工作。
六、邏輯混亂
1.面對(duì)霧霾天氣,人們大多選擇在室內(nèi),實(shí)在不得已必須出行時(shí)就鉆進(jìn)各種類(lèi)型的交通工具里,認(rèn)為這樣就能防止霧霾不再侵襲我們的健康。
2.自去年12月份以來(lái),全國(guó)出現(xiàn)了多起大面積的霧霾天氣,一、二線城市局部區(qū)域的PM2.5值甚至爆表,如何有效遏制霧霾天氣不頻發(fā)已成為各地的熱點(diǎn)話題。
3.如何更好地傳承民族文化?有學(xué)者提議,應(yīng)倡導(dǎo)全民重溫中華經(jīng)典,對(duì)弘揚(yáng)民族文化更具積極意義。
類(lèi)似游戲人生篇三:2014深二-游戲例文
例文1、莫讓游戲掌控了你
游戲,在中國(guó)古代的文人雅士的眼中,是自我閑適志趣的表達(dá)。老子有“無(wú)為”之論,追崇天人合一,自由自在的“游戲人生”;一代文豪蘇軾、李白將游戲看作表達(dá)意趣的源泉,一壺酒一首詩(shī),終成一代名家。這些人皆是游戲的掌控者。而反觀當(dāng)下,游戲成為童年的“伙伴”,令無(wú)數(shù)學(xué)子廢寢忘食,終日沉迷,至此,鏡片越來(lái)越厚,成績(jī)卻越來(lái)越低,荒蕪了歲月,虛度了青春。不由發(fā)出一聲慨嘆:莫讓游戲掌控了你!
“游戲人生”看似現(xiàn)代人消遣娛樂(lè)的現(xiàn)象,但其反映的本質(zhì)卻是現(xiàn)代人對(duì)快節(jié)奏公式化生活的一種消極的反抗。黎巴嫩詩(shī)人紀(jì)伯倫曾說(shuō):“人們走得太快,以至于忘記了自己為什么出發(fā)!边@正是現(xiàn)代人生活的真實(shí)寫(xiě)照,人們一面在國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)、生產(chǎn)力解放的鞭策下拼命創(chuàng)造物質(zhì)財(cái)富,一面又嗟吁短嘆精神生活的缺失。在程式化,快節(jié)奏的生活驅(qū)動(dòng)下,人們奮力奔跑,日以繼夜,仿佛只要加快速度便得完成生產(chǎn)力發(fā)展的使命。于是,一有哪怕一絲一毫的休息時(shí)間,人們便頹成一灘爛泥,沉迷在游戲之中,無(wú)法自拔。
“游戲現(xiàn)象”更是反映了現(xiàn)代社會(huì)中人們信仰的缺失。中國(guó)人在解放初期時(shí)總會(huì)自豪驕傲地說(shuō):“洋鬼子信仰上帝,咱有馬列毛!”以此表達(dá)當(dāng)社會(huì)主義者無(wú)信仰主義,堅(jiān)持馬列思想的執(zhí)著。然這么多年過(guò)去,隨著全球化的加深,所謂的馬列毛主義也在淡化,中國(guó)人信仰意識(shí)變得淡薄,而幾千年來(lái)的傳統(tǒng),讓國(guó)人精神層面的空虛變得尤為突出,于是國(guó)人便從游戲中尋求慰藉,找尋自己的心靈寄托。
綜上所論,面對(duì)現(xiàn)代化生活壓迫下的“游戲”問(wèn)題,我們?cè)撊绾巫蕴帲?/p>
首先個(gè)人,畢竟對(duì)待多元文化的選擇,做與不做的權(quán)利在個(gè)人手中。只有我們自覺(jué)管理和分配好游戲與學(xué)業(yè)的時(shí)間,勞逸結(jié)合,才能減少游戲?qū)ξ业挠?/p>
響。其次是企業(yè),雖說(shuō)當(dāng)下第三產(chǎn)業(yè)的發(fā)展無(wú)可厚非,而游戲作為第三產(chǎn)業(yè)的中流砥柱更是重中之重,但企業(yè)對(duì)游戲的研發(fā)更應(yīng)有所取舍,生產(chǎn)一些有利于青少年身心健康的文化游戲是可行途徑。最后是國(guó)家,一個(gè)人游戲問(wèn)題或許是個(gè)人問(wèn)題,但一個(gè)民族乃至國(guó)家游戲問(wèn)題便是一個(gè)國(guó)家的問(wèn)題了,這也警示國(guó)家應(yīng)當(dāng)采取措施加強(qiáng)市場(chǎng)監(jiān)管和教育的發(fā)展。
讓全社會(huì)都攜起手來(lái),創(chuàng)建更加和諧文明的環(huán)境。莫讓游戲掌控了我們,樹(shù)立更高更有理想的價(jià)值觀,為實(shí)現(xiàn)復(fù)興“中國(guó)夢(mèng)”而出一份力!
得分: 56.5分
評(píng)語(yǔ):此文題目的擬定很好地體現(xiàn)了議論文的文體特點(diǎn),一下子就抓住了文章的觀點(diǎn)。文章很好地運(yùn)用層進(jìn)式結(jié)構(gòu)來(lái)展開(kāi)論述:開(kāi)頭以古今對(duì)比的方式引出論點(diǎn):莫讓游戲掌控了你!接著談當(dāng)下人們“游戲”現(xiàn)象的原因:一是對(duì)快節(jié)奏公式化生活的一種消極的反抗;二是現(xiàn)代人信仰的缺失。最后提出解決辦法:要從個(gè)人、企業(yè)和國(guó)家三個(gè)層面加強(qiáng)對(duì)游戲的選擇、研發(fā)和監(jiān)管。結(jié)構(gòu)層層推進(jìn)、思路清晰明了是本文最大的優(yōu)點(diǎn)。
本文的致命傷是不耐讀,很多語(yǔ)言經(jīng)不起推敲,表達(dá)不通順。話題的邏輯轉(zhuǎn)換上多處顯得生硬而突兀。比如:把老子的“無(wú)為”之論,追崇天人合一,硬說(shuō)成是“自由自在的游戲人生”;蘇軾、李白將游戲看作表達(dá)意趣的源泉,由此來(lái)得出古人能夠掌控游戲。這就未免有點(diǎn)生拉硬扯了;還有論述“現(xiàn)代社會(huì)中人們信仰的缺失”這一段更是語(yǔ)無(wú)倫次,“以此表達(dá)當(dāng)社會(huì)主義者無(wú)信仰主義,堅(jiān)持馬列思想的執(zhí)著。”這句話不知道究竟想說(shuō)什么?在材料的選擇上不夠準(zhǔn)確,也就難以把理說(shuō)清楚了。總之在論述過(guò)程中語(yǔ)言的思維難以深入展開(kāi),這也是目前中學(xué)生作文的通病。
(評(píng)點(diǎn)教師:深圳市高級(jí)中學(xué) 諶晗)
例文2.莫讓人生被游戲消費(fèi)
互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,人們娛樂(lè)消遣、放松身心的方式愈加多元化。然而,越來(lái)越多的人選擇玩游戲的方式娛樂(lè)放松。每每乘坐地鐵時(shí),我總能看見(jiàn)低頭專(zhuān)注于手機(jī)游戲的學(xué)生、都市白領(lǐng)……每每此時(shí),我總想走近他們,輕聲說(shuō)一句:“莫讓人生被游戲消費(fèi)!
莫讓人生被游戲消費(fèi),白了少年頭,空悲切。有統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示:世界所有玩家花在“魔獸世界”上的總時(shí)間超過(guò)593萬(wàn)年,相當(dāng)于人類(lèi)的演進(jìn)時(shí)長(zhǎng);美國(guó)青年在21歲以前,玩游戲的平均時(shí)長(zhǎng)超過(guò)一萬(wàn)小時(shí),而一萬(wàn)小時(shí)的練習(xí)足以讓任何人成為專(zhuān)家。面對(duì)這觸目驚心的數(shù)字,我們的確應(yīng)該靜下心來(lái)反思:虛擬的游戲世界真的有如此大的魅力嗎?值得我們?nèi)绱恕安浑x不棄”?
今年的世界讀書(shū)日前,央視組織了一次新聞?wù){(diào)查,調(diào)查的問(wèn)題是:你有留時(shí)間讀書(shū)嗎?面對(duì)記者的鏡頭,很多人的回答是:沒(méi)時(shí)間,下班后喜歡玩游戲來(lái)放松,看書(shū)多累?粗麄冇行┟H坏纳袂,在談到玩游戲時(shí)眉毛都似乎上揚(yáng)了幾分,站在電視機(jī)前的我很想說(shuō):“游戲不是娛樂(lè)的全部,讀一本好書(shū)使人終生受益!
是的,游戲不是娛樂(lè)的唯一途徑,虛擬世界再美好再迷人,終究只是鏡中花水中月。我想,如今人們往往通過(guò)玩游戲的方式消遣的原因在于,游戲能快速讓人獲得一種巨大的滿足感?梢哉f(shuō),玩游戲與抽食鴉片似乎并沒(méi)有什么不同。兩者都以一種驟然的方式使人們精神獲得了極大的愉悅感。在游戲的過(guò)程中,人們拋卻了煩惱,享受著游戲帶來(lái)的快樂(lè)與刺激,而這種低成本的快樂(lè)卻能給玩家?guī)?lái)持久的魅力與誘惑。
莫讓人生被游戲消費(fèi),人生的追求在于質(zhì)量。游戲也許能夠給我們帶來(lái)快樂(lè),然而這種建立在時(shí)間的消耗上的快樂(lè)卻是一個(gè)隱形的無(wú)底洞。親情、愛(ài)情、
友情……游戲的快樂(lè)中,我們迷失了自我,丟棄了最為寶貴的東西。真正幸福的人生是一種質(zhì)感人生,能夠帶給人真正的精神滿足與心靈愉悅。相反,沉溺于游戲中的人生則是一種平面化的人生。
人生如此,一個(gè)民族的發(fā)展亦是如此。只注重游戲娛樂(lè)的民族缺乏歷史的厚重感,因此也就缺乏后勁。真正強(qiáng)大的民族,能夠科學(xué)地娛樂(lè)。
“救救孩子……”當(dāng)我看到那些沉溺于游戲中無(wú)法自拔的學(xué)生,我想說(shuō):“莫讓人生被游戲消費(fèi)!”
得分:55
評(píng)語(yǔ):一口氣把文章讀完,發(fā)現(xiàn)漂亮整潔的書(shū)寫(xiě)中唯有一處幾乎可以忽略的涂改,全文沒(méi)有一個(gè)錯(cuò)別字,連標(biāo)點(diǎn)符號(hào)都相當(dāng)規(guī)范,真是服了!文章觀點(diǎn)鮮明,思路清晰:第一段開(kāi)門(mén)見(jiàn)山,提出觀點(diǎn);第二段化用名句,列舉數(shù)據(jù),事實(shí)勝于雄辯,強(qiáng)調(diào)游戲之盛行、游戲之“魅力”;第三段讀書(shū)與游戲,現(xiàn)實(shí)中人們更多選擇后者,在比較中再?gòu)?qiáng)調(diào)游戲之“魅力”;第四段在前兩段列舉現(xiàn)象的基礎(chǔ)上總結(jié)游戲之“魅力”;第五段從反面論證游戲之害,正面闡述人生應(yīng)有的追求;
第六段上升到民族層面論證;最后一段再次強(qiáng)調(diào)觀點(diǎn),針對(duì)性強(qiáng)。當(dāng)然,若段落內(nèi)的論證能再集中一些(如第五段可圍繞“人生的追求在于質(zhì)量”,具體分析),
第六段的論證再充實(shí)一些,文章則更有說(shuō)服力。
(評(píng)點(diǎn)教師:深圳市高級(jí)中學(xué) 孟斌)
例文3.別讓游戲“游戲”你人生
世界所有玩家在“魔獸世界”花的總時(shí)間超過(guò)593年,相當(dāng)于人類(lèi)演進(jìn)時(shí)長(zhǎng)。中國(guó)有600萬(wàn)人每周至少玩22小時(shí)的游戲。當(dāng)這些令人驚愕的數(shù)據(jù)擺在面前,不得不深思,多少人的人生已被游戲了?
所以,請(qǐng)別讓游戲“游戲”你的人生!
梵高說(shuō)過(guò):“人的情形有如麥子,若不播種在土里等待發(fā)芽,便只能被磨碎制成面包!庇螒虮闶悄俏kU(xiǎn)的磨盤(pán),侵害、主導(dǎo)你的人生。
游戲,敗壞學(xué)業(yè)。作為21世紀(jì)青年學(xué)生,當(dāng)前的首要任務(wù),便是學(xué)習(xí)。但如果把過(guò)多的時(shí)間用在游戲上,又如何有時(shí)間去品誦“無(wú)邊落木蕭蕭下,不盡長(zhǎng)江滾滾來(lái)”“人生自古誰(shuí)無(wú)死,留取丹心照汗青”等前人的精神名言?又如何有時(shí)間去演算數(shù)學(xué)題,研究物理知識(shí),細(xì)讀政治講義呢?游戲,會(huì)敗壞學(xué)生的學(xué)業(yè),侵害內(nèi)心,浪費(fèi)青春這一最美好的學(xué)習(xí)時(shí)光。
游戲,改變品性?梢月(tīng)到許多類(lèi)似的新聞:某人沉浸于游戲,拿刀砍殺父母。難道在接觸游戲之前,他們便會(huì)殺自己的至親?當(dāng)然不是。是虛擬的世界改變了他們?cè)旧屏嫉钠沸,是求勝求贏的游戲改變了他們?cè)緶仂o的品性,使他們變得急躁不安。別讓游戲主導(dǎo)你的性格。
游戲,使人失去了生活價(jià)值。中國(guó)科技大學(xué)畢業(yè)生劉寧,對(duì)外宣稱(chēng)沒(méi)有找到喜歡的工作才乞討街頭。其實(shí)真實(shí)的理由是大學(xué)時(shí)沉迷了網(wǎng)絡(luò)游戲,不能自拔。原本,他是一等學(xué)府的優(yōu)秀畢業(yè)生,而如今就因被游戲“游戲”了他的人生,成了街頭的乞討者。我們應(yīng)該找到自己的生活價(jià)值,不能在游戲中迷失了自我,不能被“游戲”人生。人生,應(yīng)在燦爛的陽(yáng)光下前行!
面對(duì)游戲,自己應(yīng)該有自控能力,不能投入身心,可以認(rèn)為是一種緩解壓力的方式,偶爾玩玩。面對(duì)游戲,家長(zhǎng)應(yīng)給孩子正確的引導(dǎo),辨明游戲利害,控制孩子的游戲時(shí)間。面對(duì)游戲,政府應(yīng)有正確的條例管理,正確發(fā)展游戲產(chǎn)業(yè),引向可以給人民帶來(lái)正能量的方向。
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