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讓小學(xué)數(shù)學(xué)課堂彰顯趣味性

發(fā)布時(shí)間:2018-06-21 來(lái)源: 日記大全 點(diǎn)擊:


  摘 要:新課改強(qiáng)調(diào)發(fā)掘?qū)W生的內(nèi)驅(qū)力,趣味課堂可以由內(nèi)而外的促進(jìn)課堂效率,符合新課改變革的要求。文章以小學(xué)數(shù)學(xué)為例,從巧用古詩(shī)詞,為數(shù)學(xué)課堂增加詩(shī)情畫(huà)意;巧用數(shù)學(xué)活動(dòng),促使學(xué)生動(dòng)起來(lái);巧設(shè)數(shù)學(xué)游戲,提高數(shù)學(xué)課堂的趣味性等三個(gè)方面入手,探索趣味課堂的建構(gòu)。
  關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);趣味課堂;策略;樂(lè)學(xué);高效
  中圖分類(lèi)號(hào):G622 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:B 文章編號(hào):1002-7661(2016)19-181-01
  數(shù)學(xué)因邏輯性強(qiáng)、思維嚴(yán)謹(jǐn)而讓多數(shù)學(xué)生望而生畏。數(shù)學(xué)教學(xué)因教學(xué)方法的陳舊老套而使數(shù)學(xué)課堂沉悶,更增添了數(shù)學(xué)的枯燥和乏味感。為改變這種現(xiàn)狀,筆者從“趣味化”數(shù)學(xué)課堂的構(gòu)建為課題,對(duì)如何讓數(shù)學(xué)課堂充滿趣味進(jìn)行了探討,現(xiàn)整理成文,以期共享。
  一、巧用古詩(shī)詞,為數(shù)學(xué)課堂增加詩(shī)情畫(huà)意
  意境優(yōu)美的古詩(shī)詞,深受孩子們的喜歡。從呢喃學(xué)說(shuō)話,家長(zhǎng)不放過(guò)這個(gè)特殊的啟蒙教育時(shí)期,讓嬰幼兒背誦《唐詩(shī)三百首》、《百家姓》等,進(jìn)入幼兒園,童謠、歌謠、游戲、古詩(shī)詞等幾乎是幼兒園學(xué)習(xí)的全部……孩子們對(duì)詩(shī)詞情有獨(dú)鐘。如果數(shù)學(xué)教學(xué)中,巧妙引用古詩(shī)詞,會(huì)喚起他們心底的執(zhí)著和最?lèi)?ài),讓他們立刻興奮起來(lái),使課堂溢滿詩(shī)詞的魅力,從而激發(fā)他們學(xué)習(xí)的興趣。
  如學(xué)習(xí)“軸對(duì)稱(chēng)圖形的認(rèn)識(shí)”時(shí),杜牧的《山行》,為數(shù)學(xué)課堂增添“詩(shī)意”。當(dāng)孩子們朗誦到“停車(chē)坐愛(ài)楓林晚,霜葉紅于二月花”,教師用多媒體呈現(xiàn)出楓葉的圖片,當(dāng)孩子們沉浸在《山行》中時(shí),楓葉的圖片的呈現(xiàn),更給學(xué)生“詩(shī)中畫(huà)”之美,由楓葉的形狀特點(diǎn),而巧妙導(dǎo)入本節(jié)課的教學(xué)重點(diǎn)“軸對(duì)稱(chēng)圖形”。
  很多古詩(shī)詞,也包含一定的數(shù)學(xué)問(wèn)題,借助于這些古詩(shī)詞,讓學(xué)生根據(jù)所學(xué)的知識(shí),解決古詩(shī)詞中的數(shù)學(xué)問(wèn)題,不僅使課堂詩(shī)情畫(huà)意,更喚起學(xué)生解決問(wèn)題的樂(lè)趣。如小學(xué)生剛接觸列方程解應(yīng)用題時(shí),筆者借助于元朝時(shí)著名數(shù)學(xué)家的《四元玉鑒》中的一首詩(shī),提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,激活課堂氛圍。
  “我有一壺酒,攜著游春走。逢店加一倍,遇友飲一斗。店友經(jīng)三處,沒(méi)了壺中酒。借問(wèn)此壺中,當(dāng)原多少酒?”這首詩(shī)詞一給出,孩子們就愛(ài)不釋口、反復(fù)吟誦,最后陷入沉思:原來(lái)有多少酒的疑問(wèn)浮出水面,從詩(shī)中走進(jìn)數(shù)學(xué)。孩子們百思不得其解,詩(shī)詞會(huì)背誦了,但是問(wèn)題久久縈繞于心頭。探究的興趣之火被點(diǎn)燃,再巧引妙導(dǎo):利用算術(shù)方法解這個(gè)問(wèn)題,難度很大,不妨將原來(lái)多少酒的問(wèn)題設(shè)成未知數(shù)x,問(wèn)題就簡(jiǎn)化了,這節(jié)課我們就學(xué)習(xí)列方程解應(yīng)用題。這樣的課堂導(dǎo)入,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的欲望,也使數(shù)學(xué)課堂不再沉悶和乏味。
  二、巧用數(shù)學(xué)活動(dòng),促使學(xué)生動(dòng)起來(lái)
  常態(tài)的數(shù)學(xué)課堂,教師講學(xué)生機(jī)械聽(tīng)、被動(dòng)練,學(xué)生是倉(cāng)儲(chǔ)知識(shí)的倉(cāng)庫(kù),教師占有知識(shí),學(xué)生是羽翼未豐的小鳥(niǎo),張口等“媽媽”銜來(lái)食物解決腹中之饑。學(xué)生在課堂上危襟正坐,沒(méi)有自主權(quán),對(duì)問(wèn)題、難題也等待老師的“一言令下”,教學(xué)之低效毋容置疑。新課標(biāo)倡導(dǎo)學(xué)生動(dòng)起來(lái),活動(dòng)教學(xué)是學(xué)生動(dòng)起來(lái)的基礎(chǔ)。巧設(shè)活動(dòng),可以促使學(xué)生動(dòng)起來(lái)。
  1、設(shè)計(jì)探究性活動(dòng),以活動(dòng)促思
  學(xué)習(xí)“三角形的內(nèi)角和”時(shí),對(duì)于“三角形內(nèi)角和是180°”的結(jié)論,教師不能“給與”,如果采用“給與”的方式,學(xué)生會(huì)感到“味如嚼蠟”。而引導(dǎo)學(xué)生想方設(shè)法驗(yàn)證這個(gè)結(jié)論,可以采用什么方法?通過(guò)剪、拼的方式,而給出探究的思路。
  這個(gè)任務(wù),可以讓學(xué)生先討論,也可以讓學(xué)生觀察其他學(xué)生是怎樣剪的,在此基礎(chǔ)上再思考:大家剪出的圖形有什么特點(diǎn)?探究活動(dòng)的開(kāi)展,改變了學(xué)生單一聽(tīng)的方式,促使學(xué)生主動(dòng)動(dòng)起來(lái),課堂活起來(lái),使數(shù)學(xué)不再枯燥、課堂不再平淡沉悶。
  2、設(shè)計(jì)觀察性活動(dòng),以觀察探本質(zhì)
  思維是數(shù)學(xué)的心臟,讓學(xué)生在觀察和實(shí)踐中,發(fā)散思維、發(fā)展思維。如學(xué)習(xí)“軸對(duì)稱(chēng)”時(shí),教師給出一些民間剪紙,如雙魚(yú)、雙喜等,呈現(xiàn)動(dòng)物圖片,如花蝴蝶、蜻蜓等,呈現(xiàn)植物的實(shí)物圖片,如楓葉等,給學(xué)生直觀的認(rèn)識(shí)。再呈現(xiàn)一些建筑圖片,如故宮、天安門(mén)、人民英雄紀(jì)念碑、人民大會(huì)堂、趙州橋、法國(guó)埃菲爾鐵塔、英國(guó)的塔橋、美國(guó)的白宮等的圖片,讓學(xué)生首先領(lǐng)略這些名勝,拓展他們的視野,也讓他們從中感受到建筑的“對(duì)稱(chēng)”之美,意識(shí)到對(duì)稱(chēng)在生活中的普遍運(yùn)用,再讓他們走進(jìn)生活,探尋對(duì)稱(chēng)的足跡。
  3、設(shè)計(jì)故事情境,活躍課堂氛圍
  學(xué)習(xí)《分?jǐn)?shù)的初步認(rèn)識(shí)》時(shí),不妨巧妙運(yùn)用孩子們愛(ài)看的動(dòng)畫(huà)片“西游記”中的孫悟空和豬八戒的人物形象而設(shè)計(jì)生活化的情境:師徒四人西天取經(jīng),路遇西瓜地,摘了個(gè)大西瓜,孫悟空說(shuō):“我要吃這個(gè)西瓜的四分之一”,豬八戒反對(duì)“不行,我干活最多,我得多吃點(diǎn),我要吃至少五分之一!睂O悟空一聽(tīng)樂(lè)了,“行,沒(méi)問(wèn)題,不過(guò)不許反悔”。豬八戒說(shuō)“俺老豬,除了沒(méi)娶到高小姐后悔,什么時(shí)候反悔過(guò)”……
  孫悟空和豬八戒的對(duì)話,讓孩子們開(kāi)心至極,笑聲、討論聲、模仿豬八戒的話語(yǔ)的聲音,此起彼伏,課堂氛圍異常濃厚。在課堂高潮之時(shí),教師提出問(wèn)題:到底1/4和1/5誰(shuí)大誰(shuí)?你知道如何比較分?jǐn)?shù)的大小嗎?豬八戒沒(méi)有學(xué)過(guò)“分?jǐn)?shù)”,以后咱們別犯類(lèi)似的錯(cuò)誤。故事情境不僅趣味性,更彰顯數(shù)學(xué)的知識(shí)性,也富有教育意義。
  三、巧設(shè)數(shù)學(xué)游戲,提高數(shù)學(xué)課堂的趣味性
  學(xué)習(xí)“混合運(yùn)算”時(shí),為了提高學(xué)生的運(yùn)算能力,開(kāi)展“24點(diǎn)”游戲,可以助一臂之力。
  “24點(diǎn)游戲”在小學(xué)中,就經(jīng)常被使用,如給出具體的規(guī)則,只用數(shù)字1-13,利用一幅撲克牌,任意抽取四張,按照牌面上的數(shù)字為準(zhǔn),然后進(jìn)行各種方式的計(jì)算,可以利用括號(hào)、只能用加減乘除等。如一個(gè)學(xué)生抽出的四張撲克牌為兩個(gè)2和兩個(gè)Jack,那么,四個(gè)數(shù)字為2、2、11、11,讓學(xué)生通過(guò)加、減、乘、除,快速算出結(jié)果是24。這樣的游戲,具有競(jìng)賽性,學(xué)生們會(huì)積極參與其中,主動(dòng)思考。
  小學(xué)一年級(jí)學(xué)習(xí)100以?xún)?nèi)的數(shù)的認(rèn)識(shí)時(shí),可以開(kāi)展“報(bào)數(shù)”的“接龍游戲”,如果游戲以從1讓學(xué)生依次數(shù)到100,這個(gè)游戲,也沒(méi)有多大的教學(xué)意義。教師可以設(shè)計(jì)難度較大,有“暗礁”的游戲,如提出游戲的規(guī)則:說(shuō)出3,或者個(gè)位是3的數(shù)字,都“犯規(guī)”,被罰演唱一首歌曲。一個(gè)學(xué)生說(shuō)出1,第一個(gè)學(xué)生說(shuō)出2,第三個(gè)學(xué)生不能說(shuō)3,應(yīng)該說(shuō)出下一個(gè),同樣,說(shuō)到12時(shí),下一個(gè)應(yīng)跳過(guò)13,說(shuō)14,數(shù)到22時(shí),下一個(gè)學(xué)生跳過(guò)23,說(shuō)24,以此類(lèi)推,。
  作為小學(xué)數(shù)學(xué)教師,應(yīng)從興趣的激發(fā)作為課改的突破口,巧設(shè)游戲、活動(dòng),巧用運(yùn)用古詩(shī)詞,實(shí)現(xiàn)學(xué)科的整合,讓課堂綻放文學(xué)味、數(shù)學(xué)味,更充滿趣味,為學(xué)生搭建樂(lè)學(xué)的平臺(tái)。

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