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益智類節(jié)目【論幾檔國外益智類節(jié)目的“增值點(diǎn)”】

發(fā)布時間:2020-02-24 來源: 散文精選 點(diǎn)擊:

  【摘要】《分神》、《朋友還是敵人》(《friend and foe》)、《七人工作室》、《幸運(yùn)輪》,這是國外幾檔收視不俗且頗有社會影響力的益智游戲類節(jié)目。這些節(jié)目與同類型節(jié)目相比有著不同凡響的創(chuàng)新點(diǎn),使節(jié)目效果實(shí)現(xiàn)了“增值”。本文對這幾檔國外益智游戲類節(jié)目的“增值點(diǎn)”進(jìn)行分析,以期對策劃構(gòu)思國內(nèi)益智游戲類節(jié)目有所啟發(fā)。
  【關(guān)鍵詞】益智游戲節(jié)目 增值點(diǎn)
  
  “增值點(diǎn)”,指在節(jié)目的常規(guī)流程中,在某一環(huán)節(jié)加入了不同于同類型節(jié)目的創(chuàng)新點(diǎn)、亮點(diǎn),提升了節(jié)目的整體效果。而本文涉及的游戲類節(jié)目是指以游戲作為節(jié)目主體,結(jié)合其他如文藝節(jié)目、體育、各類知識等內(nèi)容,通過屏幕內(nèi)外多種互動手段實(shí)現(xiàn)廣泛參與的娛樂類電視節(jié)目。①從內(nèi)容上劃分,游戲類節(jié)目可以分為益智游戲節(jié)目、綜藝游戲節(jié)目、競技游戲節(jié)目。其中,益智游戲節(jié)目幾年前就以寓教于樂的傳播功能占據(jù)了各大電視臺的黃金時段,各檔節(jié)目的模式大同小異,均是“智力問答+獎勵”,但是本文要關(guān)注的幾檔國外益智游戲節(jié)目在策劃創(chuàng)意方面都亮出了同類型節(jié)目所不具備的“增值點(diǎn)”。
  一、《分神》,答題過程妙趣橫生
  益智游戲節(jié)目最扣人心弦的環(huán)節(jié)就是選手作答過程,一般來說,緊張氣氛的營造是必不可少的,但是《分神》除了緊張更多的是增添了不同以往的趣味。由英國四頻道(Channel 4)推出的《分神》,每周五晚22:30播出,時長30分鐘。節(jié)目并非靜態(tài)的一問一答式答題過程,而是給答題者在答題時設(shè)置了各種別出心裁的干擾,比如用手按住插滿仙人掌的震動器,被裝有顏料子彈的槍射擊,等等。觀眾除了看選手答題拿獎,還可以看選手是如何排除干擾答題的。
  節(jié)目的獎勵環(huán)節(jié)更有新意,勝出的選手在進(jìn)行最后沖關(guān)的時候,必須再全部回答正確5道題才可以拿到完整的獎金,每答錯一道題,獎品的一個部分就會被損壞,損壞者就是之前被晉級者淘汰了的選手。比如獎品是一輛汽車,挑戰(zhàn)者答錯一道題,淘汰者將會在汽車上涂鴉一筆,這樣一來,挑戰(zhàn)者若答錯題一邊心痛難忍,一邊還要集中精力答題,游戲規(guī)則設(shè)置的變化讓節(jié)目增添了趣味性。
  國內(nèi)的益智游戲節(jié)目在答題的過程中多是靜態(tài)的思考,主考官和答題者端坐居多,節(jié)目循規(guī)蹈矩致使主持人想捕捉笑點(diǎn)也只能刻意而為之,如何讓游戲規(guī)則不流于平淡,使觀眾在收看節(jié)目時既可以增長知識又可以享受趣味呢?《分神》是一個很好的借鑒。
  二、《朋友還是敵人》(《friend and foe》),懸念決定一切
  如果游戲類節(jié)目的獎勵越大,過程越艱難,且不確定因素越大――努力與回報不一定成正比,節(jié)目的懸念感、游戲感才越強(qiáng)。國內(nèi)益智游戲節(jié)目的懸念往往都是單一的,唯一的懸念就是答題者能不能回答出這道題目,如果挑戰(zhàn)者按照既定的規(guī)則正確回答了所有的問題,那么最高獎勵一定毫無懸念地屬于這位挑戰(zhàn)者。但是從國外的幾檔益智游戲類節(jié)目中我們卻發(fā)現(xiàn),其設(shè)置的懸念遠(yuǎn)遠(yuǎn)不是這么簡單,節(jié)目的不確定因素大,充滿了多重懸念。如美國益智游戲節(jié)目《朋友還是敵人》(《friend and foe》)最終的懸念成為節(jié)目最大的賣點(diǎn)。這個節(jié)目安排了6人排成三組選手,任一組選手要竭力合作打敗另外兩組選手,最后勝出的這一組選手如果是在國內(nèi)游戲節(jié)目的情境中,往往就是將獎金平分給二人,或者兩人再對決,勝者獲得獎勵,但是《friend and foe》卻安排了一個這樣的結(jié)局,之前齊心協(xié)力勝出的兩個選手要選擇對方到底是你的朋友還是敵人,而這個選擇將決定獎勵到底花落誰家,若兩人都選擇對方是自己的朋友,那么獎勵平分給二人,若其中一人選擇對方是自己的敵人,獎勵歸選擇敵人的人所有,若兩人的選擇都認(rèn)為對方是敵人,兩人將空手而歸。
  很顯然,要最后獲得獎金還不僅僅是答對問題這一單一懸念做主宰,還要涉及人性、心理、友誼、利益等多重元素,之前勝利最后也可能是一無所獲,花落誰家的不確定性極大。
  還有一檔由美國華納兄弟電視網(wǎng)(WB)推出的《七人工作室》,也是將節(jié)目懸念設(shè)置得很好的一檔節(jié)目,節(jié)目名稱之所以叫《七人工作室》是因?yàn)楣?jié)目的游戲規(guī)則就是讓7名善于表達(dá)、知識豐富的年輕人作為參賽者,在7期節(jié)目中接受新聞、政治、體育、流行文化知識的考驗(yàn)和記憶能力的考驗(yàn),每期節(jié)目最后的勝出者得到77.7萬美元的獎金,同時得到參加決賽的入場卷,在最后決賽中角逐777萬美元的大獎。節(jié)目安排參賽選手在位于曼哈頓的“七人工作室”共同生活7天:第1-4天,相互認(rèn)識了解,確定彼此關(guān)系;第5-6天,學(xué)習(xí)并記憶欄目組提供的資料;第7天,進(jìn)行緊張的問答游戲。
  第7天的智力問答,參賽者可以現(xiàn)場求助同伴,答題者會向誰求助,這是懸念一,他將從之前共處4天的生活中作出敵友判斷,誰是值得信任的人,被求助者是會好心相助,還是打小算盤給出錯誤答案,這是懸念二,如果被求助者給出正確答案是碰巧還是真心幫忙,如果答錯了,是故意答錯還是力不從心,這是懸念三!坝亚椤迸c“利益”交織的人物關(guān)系使節(jié)目極富張力。
  三、《幸運(yùn)輪》主持人閃耀個性特征
  有生活閱歷和較好的口頭表達(dá)能力,這些是所有的主持人都應(yīng)該具備的能力,但是綜藝節(jié)目主持人更重要的是有別人無法取代的個性,同樣是國內(nèi)的綜藝節(jié)目主持人,李詠、王小丫、朱軍、何炅,汪涵風(fēng)格個性各不相同;同樣是港臺綜藝節(jié)目主持人,小S、吳宗憲、小燕姐、蔡康永每個人身上又有不同的個性特征。美國游戲節(jié)目《幸運(yùn)輪》當(dāng)中有個女主持人溫娜?懷特,懷特在節(jié)目中主要負(fù)責(zé)在猜字回合中,將選手猜對的字母從題板上翻轉(zhuǎn)過來,結(jié)合懷特是名模這一職業(yè)特點(diǎn),《幸運(yùn)輪》專門聘請頂尖設(shè)計師為她設(shè)計出場服裝,這些服裝代表時尚特點(diǎn),引領(lǐng)著時尚的潮流,在該節(jié)目的網(wǎng)站上還設(shè)置了一個名為“溫娜時尚”的主題鏈接,專門展示懷特在節(jié)目中穿過的服裝。懷特盡管出鏡率并不高,但是她秉持著時尚名模主持的個性定位,很快在《幸運(yùn)輪》站住了腳,并贏得了觀眾的追捧。主持人的個性特征烙印會深深地刻在節(jié)目上,甚至決定這個節(jié)目的生存狀態(tài),比如提到《幸運(yùn)輪》就會想起懷特,想看懷特就會收看《幸運(yùn)輪》,節(jié)目與鮮明個性的主持人已經(jīng)交相輝映。所以上海戲劇學(xué)院的吳洪林教授說如果把節(jié)目主體形象和主持人本體形象比作兩個圓,兩個圓的交集就是節(jié)目主持人的整體形象,這個交集越大越好,越大說明主持人的個性特征與節(jié)目的主體形象融合地越成功。②
  如何定位綜藝游戲主持人的個性?作為主持人可以長得不漂亮,但是應(yīng)該多幾分生活的幽默;身材可以不高挑,但是應(yīng)該機(jī)靈或是古靈精怪;當(dāng)同類型節(jié)目的主持人都走搞笑路線的時候,我們可以走腹有詩書氣自華的睿智加黑色幽默路線。這就是個性,做差異化競爭。
  1998年9月英國獨(dú)立電視臺(ITV)推出了反響極為熱烈的益智游戲節(jié)目《百萬富翁》(《Who wants to be a millionaire》)初播階段便創(chuàng)下1900萬收視人群的奇跡。引得各國開始紛紛效仿,陸續(xù)推出本國的《百萬富翁》,這其中當(dāng)然也包括中國,中國版的《百萬富翁》即是中央二套推出的《開心辭典》,帶來的收視熱潮使各地方電視臺都推出了一檔甚至兩檔益智游戲節(jié)目。很快,嚴(yán)重的同質(zhì)化競爭出現(xiàn),益智游戲類節(jié)目鋪天蓋地,但是模式大同小異,觀眾的收視倦怠隨之到來。盡管此后美國福克斯電視臺《你比五年級生更聰明嗎》(《Are you smarter than a 5th grader》)節(jié)目的出現(xiàn)使國內(nèi)的益智游戲類節(jié)目出現(xiàn)“小學(xué)生”這個新的看點(diǎn),但是一陣克隆風(fēng)潮過后,益智游戲類節(jié)目又逐漸出現(xiàn)了收視衰退跡象。從整體角度觀察,要延長節(jié)目的生命周期,讓節(jié)目常變常新,光靠復(fù)制一種單一的節(jié)目模式,節(jié)目的看點(diǎn)和創(chuàng)新點(diǎn)必然會太少,就益智游戲節(jié)目而言,游戲的規(guī)則、懸念、主持人這幾方面是節(jié)目至關(guān)重要的策劃創(chuàng)意要點(diǎn),這幾方面的好壞將決定節(jié)目的精彩程度。本文同時綜合了幾檔國外益智游戲類節(jié)目,借鑒它們頗富創(chuàng)意的節(jié)目“增值點(diǎn)”,當(dāng)然,這些案例中的創(chuàng)意元素并非能夠完全植入國內(nèi)游戲節(jié)目中,這里面有我國的國情、傳統(tǒng)文化、審美標(biāo)準(zhǔn)等原因的制約。但他山之石,可以攻玉,以期對策劃構(gòu)思我國益智游戲類節(jié)目有所啟發(fā)。■
  參考文獻(xiàn)
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  責(zé)編:周蕾

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