淺析技工學!皠勇O計與制作”課程教學改革
發(fā)布時間:2018-07-05 來源: 散文精選 點擊:
“動漫設計與制作”課程是技工學校計算機專業(yè)的核心課程,它是一門操作實用性、綜合性都很強,兼有技術基礎課和實踐課雙重特色的課程;也是社會急需,學生很受歡迎的一門課程。針對“動漫設計與制作”課程特點,改變傳統(tǒng)的教學模式,下面談談本人在教學過程中一些改革。
一、突出學生技能培養(yǎng),改變教學思想
學習“動漫設計與制作”這門課程需要一些其它專業(yè)課程的基礎,因此要根據(jù)學生實際水平制作教學計劃,靈活選擇教學內(nèi)容。同時動漫設計與制作又是一門操作性強的課程,制作動畫的一些部分需要強大的理論支撐,因此,理論是必不可少,但對于技工學校的學生,太多的理論知識又難以灌輸,這是要根據(jù)學生的實際情況和學時安排,合理的安排教學內(nèi)容。兼顧基本理論知識,又要有一定的深度和廣度;重點培養(yǎng)學生科學的思維方法和綜合操作能力、創(chuàng)造能力和獲取新知識的能力。
二、改進教學模式,優(yōu)化教學過程
我校“動漫設計與制作”課程原來傳統(tǒng)的教學模式:一周安排4節(jié),老師授課2節(jié),學生上機2節(jié)。老師在多媒體教室中講解、演示示范,主要講解書的案例和一些操作方法,課程講完后,學生通過上機課完成老師布置的任務。一堂課下來,學生只會做老師講解的,不會融會貫通,創(chuàng)新意識得不到培養(yǎng),缺乏交流互動,達不到理想的教學效果。建構主義學習理論認為,知識不是通過教師傳授得到的,而是學生在一定的情境下,借助他人的幫助,利用必要的學習資料,通過意義建構的方式而獲得;诮嬛髁x的項目教學法改變了傳統(tǒng)教學的三個中心:由以教師為中心轉變?yōu)橐詫W生為中心,由以課本為中心轉變?yōu)橐浴绊椖俊睘橹行,由以課堂為中心轉變?yōu)橐詫嶋H經(jīng)驗為中心。改變“教師講什么,學生就跟著做什么”的“填鴨”式教學模式,創(chuàng)造出“教師引導,學生自主探究”的實踐教學模式,激發(fā)了學生學習的主動性和積極性,從“要我學”變成“我要學”。
我在課堂上嘗試多媒體授課與個別化教學相結合的模式進行教學,重點采用項目案例教學方法。理論部分(如:動畫前期制作),主要是講授基本理論、方法和思維等,采用多媒體技術全方位展示教學內(nèi)容。課堂教學中重點講解重點、難點內(nèi)容,根據(jù)教學實施情況和學生反饋信息及時調(diào)整,起到引導作用;其它內(nèi)容,采取較短的時間做一些操作演示,然后由學生輪流扮演老師的角色,上臺操作演示相似的例子,這樣不僅使學生融入課堂教學,增強了動手能力,同時也求培養(yǎng)了學生的膽量及語言表達能力,促進了師生互動,活躍了教學氣氛,不是老師滿堂課包辦,優(yōu)化了教學過程。上機實踐部分,老師創(chuàng)設學生學習情境,學生主動創(chuàng)作。主要采用個別化教學,充分體現(xiàn)學生的主體作用。大部分時間交給學生主動動手實踐,教學既不包辦代替學生的自主學習,也不放任自流,不聞不問,而是對學生在實現(xiàn)項目中的大方向、學習進度等方面進行整體把握、對普遍存在的問題進行指導。本校采用極域多媒體教學系統(tǒng),在上機實踐課過程中,老師通過精心準備案例,對學生完成本案例進行整體效果要求,完成的具體操作由學生自己承擔,對普遍存在的問題,由老師通過極域多媒體教學系統(tǒng)廣播教學,對學生個別存在問題,學生通過網(wǎng)絡發(fā)問,老師通過遠程操作指導和下位等單獨輔導方法,一堂課完后,要求學生發(fā)自己所做的實踐作品到老師主機上,由老師收集后,評價學生的作品,集中了解學生掌握程度和發(fā)現(xiàn)問題。這種教學模式既滿足學習活動的循序漸進、學生學習的完整,又可以充分發(fā)揮教師引導作用,科學合理安排教學計劃和教學進度,同時能及時了解學生的情況并給予指導。
三、改革教學方法,培養(yǎng)學生能力
教學過程中,充分利用現(xiàn)代的教育技術和方法,大力開展教、學、做合一的教學方法。通過任務驅動、案例項目等教學方法,促使教學改革,來引導學生的學習形為,積累學生的解決問題的能力,為學生走向市場就業(yè)打下一定的基礎。在教學過程中以學生為中心,以教師為指導,利用各種資源,充分發(fā)揮的主動性、互動性和創(chuàng)新精神,通過完成要求的項目、案例,最終實現(xiàn)知識結構的構建。教師要根據(jù)學生所掌握的的基本知識,結合教學任務目標制定出具有針對性、難度適中且結合實際的案例題目,或引導學生根據(jù)所學知識自己去確定一個合適的題目,另外在課程結束后,最讓學生做一兩個綜合實訓項目。在所指定的項目中,要考慮到要求學生對信息的收集、學生之間的協(xié)作、培養(yǎng)學生分析問題和解決問題的能力等多種因素。
在教學過程中要注意培養(yǎng)學生的興趣,通過親自參與到實際的項目中來,學生在完成動畫設計、制作、測試、發(fā)布、上傳的過程中,將理論知識與實際操作結合起來,使學習過程成為一個人人參與的創(chuàng)造性實踐活動,可以更好地培養(yǎng)學生創(chuàng)造性思維和發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的能力,培養(yǎng)團結協(xié)作的團隊精神,充分發(fā)掘了學生的創(chuàng)造潛能。
四、改變學習評價方式,提高學生學習興趣
改變原有單一的學習評價, 采用多方面學習評價方式:學生作品展示,案例項目測試,傳統(tǒng)試卷考試,選拔參加技能競賽,平時學習態(tài)度情感等等多種評價方式。讓學生認識自己學識水平,從中找到學習中不足,同時提高學習的自信心。在進行合理評價過程中引入獎勵機制,但不宜獎勵太濫,進一步提高學生的興趣。
教師通過收集學生作品,學生都有一種成就感和滿足感,有意識的通過電子產(chǎn)品評價方式進行全班展示,讓學生一起參與評價,對優(yōu)秀的學生作品可以發(fā)布到校園網(wǎng)上,讓全校師生參入評價。評價的過程既有學生展示自己的能力的最佳時機,又是學生反思自已的過程。通過評價,可以使學生通過別人的作品發(fā)現(xiàn)自己的不足,總結整理自己所掌握的知識,吸取別人的優(yōu)點來彌補自己的不足。同時也把學生在制作過程中發(fā)現(xiàn)的新技術、新技巧、新方法與大家共享。
通過學生的學習成果評價,改變原來的考試機制,促使學生提高學生學習興趣,提高學習主動性和自覺性,促使學生個性的發(fā)展,是教學過程中重要的一環(huán)。
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