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不瘋魔不成活兒|不瘋魔不成活下一句

發(fā)布時(shí)間:2020-03-24 來源: 幽默笑話 點(diǎn)擊:

  自從世界上有了魔方公式以后,玩魔方跟數(shù)學(xué)能力、智商已經(jīng)沒啥大關(guān)系。   只要有興趣,人人都能成高手。      到模型店買塑料片、ABS膠、貼紙,找?guī)讉(gè)三階,又鋸又切,然后拼裝打磨……
  自制魔方的樂趣,就是將不可能變成可能。
  
  快速還原并不是終極目標(biāo)
  
  前后不過半分鐘。
  魔方在玩家AJ的手指點(diǎn)撥下飛快旋轉(zhuǎn),就像被按了快進(jìn)播放鍵。還沒等旁人反應(yīng)過來,已經(jīng)復(fù)原回了六面同色。
  “我的速度不算特別快的,平均還原一次二十多秒吧。世界上最快的成績是7.08秒!
  很多人以為會(huì)玩魔方的人一定腦子特靈,空間想象能力特強(qiáng)。
  其實(shí),自從世界上有了魔方公式以后,玩魔方跟數(shù)學(xué)能力、智商已經(jīng)沒啥大關(guān)系。
  所謂的魔方公式,就是使魔方每個(gè)塊向特定位置還原的一些旋轉(zhuǎn)規(guī)律。這套公式是無數(shù)魔方愛好者慢慢推算研究總結(jié)出來的。得益于網(wǎng)絡(luò)和電腦的發(fā)展,這種還原魔方的“秘籍”有了更好的簡(jiǎn)化和推廣,魔方的神秘面紗逐漸被揭開,原來曾被魔方難得抓耳撓腮的人開始步上了“魔道”。
  以至于初入門的魔友會(huì)有一種“強(qiáng)迫癥”,看到打亂的魔方就想還原。甚至可能去想辦法找更“亂”的狀態(tài)去還原。
  2004年,福建魔友大煙頭從網(wǎng)上下載了一款魔方游戲軟件,里面各種千奇百怪的魔方讓他眼界大開。如癡如醉地玩了一個(gè)月,將它們?nèi)獬鰜砗笕杂X不過癮。于是,他又下載了上萬張不同品種的魔方圖片自己來照著做。
  漸漸地,仿造的樣品也沒辦法滿足他了,因?yàn)槿魏文Х街灰平膺^一次,他就會(huì)記得,根本不用記錄下來。這樣也就失去了挑戰(zhàn)性。
  北京玩家“耗子”就認(rèn)為,套用公式還原魔方是個(gè)捷徑,并不能獲得玩魔方的真正樂趣。拋開公式,靠自己去摸索反而更讓人沉醉其中。
  英格蘭一位叫帕克的建筑工人從1983年買下魔方開始,一直在為解開魔方奮斗著。他不信邪,不看公式,一定要靠自己的努力破解。歷經(jīng)26年、2.7萬個(gè)小時(shí)后,他終于成功了!“當(dāng)我確定每一面都是同樣的顏色后,我哭了。你知道嗎?這26年,我的生活都是圍繞著它在轉(zhuǎn)。”帕克驕傲地說,“因?yàn)橥娴脮r(shí)間太長,我還弄傷了手腕,F(xiàn)在,我終于擺脫了它的魔力。”
  “生活就像魔方,打亂的方式千變?nèi)f化,但還原的形態(tài)只有一種!
  “耗子”喜歡在玩魔方的過程中琢磨規(guī)律,甚至讓這種習(xí)慣滲透到自己的日常生活中: “我習(xí)慣對(duì)所有的事情都先觀察總結(jié)出它的規(guī)律,然后按部就班!痹诒本┥习嗟乃,每天的上班時(shí)間都計(jì)算得很精確,搭公車和打的兩種方案,到了某個(gè)時(shí)間點(diǎn)準(zhǔn)時(shí)切換;每次買回來的蔬果,立刻要吃的,要放兩天的,長時(shí)間儲(chǔ)存的,分類規(guī)劃得井井有條……只要掌握了規(guī)律,不論發(fā)生什么狀況,總能讓它回復(fù)正常。
  但是話說回來,誰說魔方的樂趣就在于按某種方法、或在多短時(shí)間內(nèi)還原呢?賈寶玉不就說過:扇子可以扇風(fēng),也可以撕著玩。沒有人規(guī)定只有還原才是玩魔方的目標(biāo)!爸灰阍跀[弄魔方時(shí)得到了樂趣,那就足夠了。”
  
  手藝迷和收藏家
  
  把魔方玩出境界,除了苦練規(guī)律的技巧迷,還有劍走偏鋒的手藝狂和包羅萬象的收藏家。
  前不久,AJ的一個(gè)自制手工魔方被一位外國魔友訂走了,出價(jià)100美金。
  AJ第一次有自己做魔方的念頭,就是因?yàn)榭吹搅舜髱煹慕?jīng)典作品Fisher"s Cube。
  “當(dāng)時(shí)我覺得太神奇了,這個(gè)打亂后像刺猬一樣的魔方,怎么可能是由普通三階變出來的?”
  對(duì)著一張網(wǎng)上下載的Fisher"s Cube圖片,AJ研究了好幾天,然后到模型店買了塑料片和ABS膠、買貼紙、找?guī)讉(gè)三階,又鋸又切,然后拼裝打磨……第一個(gè)作品出來,非常成功。之后,又陸陸續(xù)續(xù)有了其他作品:六角柱、Axis、雙心形、鉆石形、花形……
  要買到這些魔方,要么得花高價(jià)千方百計(jì)地找到原版,要么只能忍受低質(zhì)量的山寨品。而MOD(自制或改造魔方)讓AJ擁有了各種各樣的稀有魔方,而且獨(dú)一無二。
  在仿造都玩得失去挑戰(zhàn)了之后,“大煙頭”索性開始自己設(shè)計(jì)魔方。自己出難題然后配備獨(dú)家秘笈讓別人來解,過癮!
  國內(nèi)不少收藏家都有他的“魔中魔”系列,這種一個(gè)方形魔方內(nèi)套圓形魔方的版本,不少人根本就舍不得打亂:“還原起來太復(fù)雜了!”
  魔方藏家的樂趣則在推廣。
  廣州南武中學(xué)的老師謝捷用三年的時(shí)間將三歲的女兒恩希培養(yǎng)成了世界紀(jì)錄年齡最小的還原魔方者。他班上的學(xué)生,現(xiàn)在幾乎個(gè)個(gè)都會(huì)魔方,而且有幾個(gè)的速擰成績非常厲害,十幾秒就能還原一個(gè)。
  他發(fā)現(xiàn),這些學(xué)生玩魔方以后,專注力和觀察力都提高了很多,也更愛提問了?荚嚦煽兎炊噬簧。
  他每逢逛魔方店,看到有新品就忍不住收羅回家,有時(shí)甚至一花就是一兩千元,如今家里的魔方少說也有幾百個(gè)。在他的收藏中,除了不同結(jié)構(gòu)不同廠家的各色魔方外,還有不少普通三階連包裝都沒拆的,備著隨時(shí)送人。
  “要是哪一天,公車地鐵上玩魔方的跟玩手機(jī)MP3的人一樣多,那該多讓人興奮啊!”
  
  鏈接
  魔方的玩法,你會(huì)幾種?
  普通玩法:帕克式玩法,純粹娛樂,不學(xué)公式,不練手法,只要成功拼出一面就不錯(cuò)。
  競(jìng)速玩法(速擰):如果你已經(jīng)掌握了公式,能熟練復(fù)原魔方,那就開始追求最快的復(fù)原速度吧。速擰的重點(diǎn)在于:使用的方法要簡(jiǎn)便、步驟要少,魔方要無比順滑,不影響還原時(shí)間,最后,靈巧的雙手和卓越的觀察力和反應(yīng)力是最重要的。
  盲擰:盲擰可以說是每個(gè)魔方玩家的夢(mèng)想。拿到打亂的魔方時(shí)看上幾眼,蒙上眼罩后就能憑記憶還原整個(gè)魔方,這種玩法對(duì)一個(gè)人的記憶力和空間想象力有極大的考驗(yàn),也是賺足喝彩和眼球的不二法門。進(jìn)行復(fù)原的過程。計(jì)時(shí)是從第一眼看到魔方開始的,也就是說記憶魔方的時(shí)間也算在總時(shí)間內(nèi)。目前盲擰世界紀(jì)錄為30.94秒,由中國的莊海燕保持。
  單擰: 只用一只手轉(zhuǎn)動(dòng)魔方進(jìn)行復(fù)原,對(duì)手指的靈活程度要求很高。因?yàn)闆]有另外一只手的幫助,魔方難以保持平衡,尤其是在高速轉(zhuǎn)動(dòng)的過程中。目前世界紀(jì)錄為Lee Seung-Woon創(chuàng)造的11.97秒。
  腳擰:雖然聽起來不可思議,而且看起來也不太雅觀,但是的確有人用腳來復(fù)原魔方,并且速度比起許多新手來快多了。當(dāng)然,它的玩法比較受局限,不是你隨時(shí)隨地想發(fā)揮就好意思發(fā)揮的。世界紀(jì)錄為Chang Jee-Hoon創(chuàng)造的36.94秒。
  花式擰法:有些人精通魔方,卻不屑于競(jìng)速,那么他們干嗎呢?不如用手中的魔方拼出美麗的圖案吧。其實(shí)這是相當(dāng)有難度的一件事,因?yàn)槟阋A(yù)測(cè)到每塊的移動(dòng),而且還要保證所有面的圖案的完整性。
  玩物不是玩具
  普通的魔方,偶爾轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)還行,要是一天練上幾個(gè)鐘頭,褪色、散架不說,還會(huì)讓手酸痛不已。專業(yè)魔方,手指輕輕一點(diǎn)就轉(zhuǎn)起來了,還具有極佳的容錯(cuò)性,讓你一層還沒完全復(fù)位便可以擰下一步,速度因此可以大大提高。對(duì)于資深玩家來說,幾元錢的只能算小孩的“玩具”,動(dòng)輒幾十上百元的專業(yè)魔方才是入門級(jí)武器。
  (除標(biāo)注外,均由北京魔友收藏家“耗子哥哥”提供拍攝。部分圖片為了保護(hù)版權(quán)隱去了logo字體。)
  永俊九階魔方
  破解了三階魔方,就有人想挑戰(zhàn)四階;搞定了四階,又瞄上了五階……對(duì)于高階魔方的愛好者來說,層級(jí)的突破是永無止境的。世界上做高階魔方最出名的是希臘的V-cube品牌,但它的高階魔方只出到了七階,F(xiàn)在面世的成品高階魔方中,最高的可以達(dá)到11階,關(guān)于12、13階,有的只是圖片和宣傳資料,還沒有真正拿出樣品。其實(shí)高階的還原玩法跟低階魔方是基本相同的,只不過每提高一階還原步驟就更加繁瑣,需要的時(shí)間就得加倍。當(dāng)然,捧著這么一個(gè)龐然大物,給你帶來的將是更多的回頭率和手腕的酸痛。
  價(jià)格:約¥800元
  Square 1
  一個(gè)外行拿到Square 1 的第一個(gè)反應(yīng),通常不是“怎么還原?”而是“這玩意兒怎么打亂啊?”Square 1又叫做SQ1,是由Karel Hrsel和Vojtech Kopsky在1992年共同發(fā)明的。它的難度主要在于上下兩個(gè)面的方塊被切割成了可以轉(zhuǎn)動(dòng)30度的小塊,從而可以產(chǎn)生不同于原始方方正正模樣的狀態(tài),形成無數(shù)千奇百怪的變形。它的復(fù)原難度,在于不僅要求你回復(fù)原來的形狀,還要讓顏色一致,非?简(yàn)人的心理承受能力。
  Fisher"s Cube
  這又是一個(gè)看起來方方正正,打亂了卻橫七豎八,活像刺猬的魔方。Fisher"s Cube是由世界級(jí)改造大師Tony Fisher于1985年發(fā)明制造的,有單色和六色兩種。它顛覆了棱塊與角塊不可交換的規(guī)則,改變了棱塊與角塊的安裝位置。使打亂了的魔方形狀怪異,外觀造型更加多變,大大增加了挑戰(zhàn)難度。
  Meffert Flowerminx花朵
  這個(gè)美得像花朵的五魔方,一旦打亂后會(huì)變得齜牙咧嘴。但它的原理跟五魔方其實(shí)是一樣的。
  官方價(jià)格: $36
  Meffert金字塔25周年紀(jì)念版
  傳聞它是德國科學(xué)家Uwe Meffert 教授在1970年研究金字塔能量模型時(shí)無意中發(fā)明出來的。但由于早期一直被當(dāng)作普通益智玩具,它直到1981年才通過申請(qǐng)專利并被認(rèn)可。它的構(gòu)成盡管不簡(jiǎn)單,但就算不會(huì)公式,給你一天的時(shí)間去琢磨,也是可以解出來的,只要有一點(diǎn)思考加上一些運(yùn)氣,不妨試試看。
  官方價(jià)格:$25
  Teraminx七階五魔方
  MF8出品的這款Teraminx七階五魔方,將每一面分出了密密麻麻的層次,結(jié)合了高階魔方和五魔方的玩法,看上去讓人眼花繚亂,就算一分鐘就能還原三階魔方的玩家,還原它也起碼要兩個(gè)鐘頭。
  市場(chǎng)價(jià):約¥800元
  Rubik魯比克三階地球儀
  這是Rubik1982年出品的,早已絕版,是“耗子哥哥”在一位外國人處淘到的二手貨。它除了挑戰(zhàn)你的還原能力之外,也考驗(yàn)著你的地理知識(shí),當(dāng)然更適合當(dāng)作裝飾品擺進(jìn)書柜里。
  Rubik"s touch 魯比克電子魔方
  自從1974年發(fā)明魔方并申請(qǐng)專利后,Rubik已經(jīng)把自己的名字變成了世界最頂級(jí)的魔方品牌之一。經(jīng)典的三階魔方(即三層的正方體魔方)依然是其最暢銷的產(chǎn)品,并有不同的版本。這是Rubik最新推出的TouchCube,可稱作是IPhone版的三階魔方,可以通過手指劃過觸摸屏表面,輕快地移動(dòng)每一層。萬一沒法還原的話,沒關(guān)系,只要讓電子系統(tǒng)自動(dòng)還原就行了,用不著螺絲刀來大卸八塊重新組裝。
  官方價(jià)格:$149.95
  亞歷山大之星
  如今早已絕版的亞歷山大之星,是眾多收藏家的覬覦之物。它由亞當(dāng)•亞歷山大于1982年發(fā)明,是一個(gè)有30塊可移動(dòng)部分的正十二面體形狀的魔方,可以讓五塊一組的星形環(huán)繞最外側(cè)頂點(diǎn)旋轉(zhuǎn)。
  Meffert Egg 蛋形魔方
  Meffert一向喜歡出品各種異形魔方來挑戰(zhàn)人的功力。不要小看這枚魔方的3×3結(jié)構(gòu),沒事的話別隨便打亂它,不然夠你冥思苦想的。即使三階魔方還原成績?cè)?5秒以內(nèi)的高手,轉(zhuǎn)這個(gè)蛋可能也要超過半小時(shí)。
  官方價(jià)格:$42(由廣州魔友謝捷老師提供)

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